Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Разработчики Mortal Online 2 добавили первые декоративные предметы
Автор темы: Kloe
Дата создания: 10.01.2022 20:07
Аватар для Kitezh
Регистрация:
08.12.2009
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Просветитель
Награжден за: За активное освещение MMORPG Mortal Online 2 на  форуме Медаль "1К лайков"
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса по Resident Evil 3 GoHa.Ru - 10 лет Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Re: Разработчики Mortal Online 2 добавили первые декоративные предметы
Сообщение от Keiskei:
Пруфы чего? Того, что игра крутится в инфополе уже больше полугода? Или того, что ноунейм игре от ноунейм студии уделяется слишком много внимания? Да она за последний месяц уже ****ать в новостях успела, на одном massivelyop её раз 5 упоминали в прямых новостях и ещё столько же в статьях)

Иди перед бабушками щеки надувай, они единственные кто ещё не в курсе как работает пиар сегодня
пруфы будут на партнёрские материалы? ссылки, скрины и тд? И да, с каких пор банальные новости по той или иной игре стали приравниваться к пиару?

Знаешь что такое ПИАР? Это когда перед релизом НВ, ты видел рекламу в гугле\яндексе на сотнях сайтов, ты видел рекламу в самом твиче, ты видел проплаченные стримы от десятков стримеров с огромной аудиторией, ты видишь рекламу на ютубе, партнёрские видео заказанные у самых крупных ютуберов и нескончаемые ревью на сотнях порталах - вот что такое ПИАР.

А теперь я хочу увидеть ссылки на партнёрские материалы по МО2.
Аватар для Romulas
Гуру
Регистрация:
06.02.2006
GoHa.Ru I Степени
Re: Разработчики Mortal Online 2 добавили первые декоративные предметы
Сообщение от Dread_King_Maurd:
Вот у меня в игре шкурный интерес пофармить голду не попав под ганк, побегать по спотам поприручать лошадей и т.д.
Есть много игр специально для этого)

Аватар для Medvedov
melee mmo pvp hardcore
Регистрация:
19.04.2010
GoHa.Ru - 10 лет Танк Признанный автор
Награжден за: Автор интересных и полезных статей
Re: Разработчики Mortal Online 2 добавили первые декоративные предметы
Ганк толпой всё равно будет в МО2, как и во всех таких играх. "Рэйды по тылам", ганки. Это уже неизбежно.
Сообщение от Keiskei:
Того, что игра крутится в инфополе уже больше полугода? Или того, что ноунейм игре от ноунейм студии уделяется слишком много внимания? Да она за последний месяц уже ****ать в новостях успела, на одном massivelyop её раз 5 упоминали в прямых новостях и ещё столько же в статьях)
Так молодцы же. Всё правильно делают.

Вы упускаете здесь ключевой момент - никаких подобных ММО Сейчас даже близко нет. Ничего подобного пока нету.
В основном какой-то шлак. Людям не во что играть.

Сообщение от Dread_King_Maurd:
Там магия есть, и чем дальше, чем ее больше будут добавлять - всего 13 школ вроде. Петоводы со своими петами, опять же. Если ты любитель простого и незамысловатого рубилова на железках, не понятно в чём там можно сомневаться. Явно же это не твоя игра мечты. А вот Пакостному повезло, он нашел своё. Остается только порадоваться за человека. А в тебе говорит зависть, что для тебя такой игры еще не выпустили.
Зачем ты пишешь мне свои бредовые фантазии ? К тому же даже не зная во что я играю ?
Не надо так делать, не стоит тратить своё время.

Warhammer 40000. Инквизиция ваш лучший друг, мы избавим вас от мук. Don't worry. Exterminatus.(с)
https://i.imgur.com/MXY5YAI.png новый эксель 2.
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Разработчики Mortal Online 2 добавили первые декоративные предметы
Сообщение от Medvedov:
Зачем ты пишешь мне свои бредовые фантазии ?
А в чем он неправ лол. Ты уже лет пять на форуме пишешь про то, что прокачка в ММОРПГ не нужна, социальное взаимодействие не нужно, сложная экономика не нужна, а надо чтоб можно было по быстрому полутать что-нибудь и подраться. Ну так очевидно, что тебя и видят человеком, который играет в файтинги, типа мордахи.
Аватар для Dread_King_Maurd
Гуру
Регистрация:
31.12.2003
Re: Разработчики Mortal Online 2 добавили первые декоративные предметы
Сообщение от с3м:
У тебя с английским нормально? Ну так, без всяких предъяв, понимимаешь ли ты что там написано?
А что тебя смутило? В других играх обычно ничего про глобальный сервак не пишут, мало какой разработчик заявляет, что их цель - чтобы на одном серваке играли со всего мира. Мало кто пытается какие-то технологические/программные решения для этого придумать. Если у тебя есть примеры чего-то похожего в других ММОРПГ - не стесняйся поделиться с нами. Я вот слышал, что в ТЕСО когда-то говорили про какой-то мега-сервер... И там действительно серваков не так много, как в WoW или Ла2.

В Мо1 играли люди как из Европы, так и из США. И если бы все работало по твоей логике, исходя только из технической целесообразности было бы минимум 2 сервера, нынешний в Лондоне и еще один где-то в США. Ну и мир игры оставили бы как в МО1 - он там более мелкий.
Сообщение от с3м:
Дак это от игры зависит, а не от желания. Если в еве смогли держать всем игроков в одном мире, то почему бы нет. В браузерках в свои лучшие времена тоже тысячи и тысячи играли на одном сервере.
Сама игра зависит от компромисса между желаниями разработчиков/издателей и техническими возможностями. И только разработчики/издатели решают где в этом компромиссе золотая середина, которая подойдет под их видение игры. И если надо сделать один глобальный сервак - сделают. Как - вопрос второстепенный. Даунгрейдядт первоначальный концепт до браузерки, сделают тикрейт сервера как в Еве, просто забьют на то, что часть комьюнити играет с высоким пингом, еще что-нибудь придумают. Ну а если "односерверность" - не концептуальный момент, а концептуальным является низкий пинг или что-то такое, то не сделают.
Сообщение от с3м:
Нет, не уйдем. В этом вся и разница. Ты слепо во что-то веришь. Ты сравниваешь то, что УЖЕ есть в ла2, и что может быть в мо2. Но самая большая ошибка, что ты путаешь желание создать какую-то там концепцию, с банальным планированием и выпуском того, что будет востребовано и использовано.
Те, кто знают этого разработчика по первой его игре, не сомневаются в том, что он действительно хочет сделать такую игру, какую всем описывает. Сможет ли - другой вопрос. Но то, что он хочет один глобальный сервак - сомнений ни у кого не вызывает. Хорошая ли это идея - ну вот на форуме темка на этот счет, сам бы удивлен, что столько людей считает, что пинг является проблемой и нужны региональные сервера (хотят ам весь спектр мнений представлен):

https://www.mortalonline2.com/forums...-servers.3528/

Вот, например, оттуда коммент от твоего собрата по мысли, в том плане, что челу пофиг на кор идеалы, главное чтобы было комфортно:
"Dont really care about intangible core ideals. I care about gameplay and a better experience. Henrik thinks that 30 FPS is do able for the game and that 25 FPS is solid enough. His priorities isnt for player experience for sure. Hes chasing warm and fuzzy feelings that come from roleplaying but for people who arent shallowly entertained and understand how games work its very troubling."

А это, наверное, я или Пакостный написал:
"As someone with the highest ping (stable) I would still vote for single server as that is one of the things that make the game different."


Вот кстати из старого интервью с Хенриком его ответ на вопрос про региональные сервера (если у тебя норм с английским), где он четко говорит, что идея всегда была в одном всемирном сервере:

Обычно так не говорят, когда держат в запасе идею открытия кучи серверов по мере наполнения существующих, не? Можно ж было сказать, что вообще-то наш сервак по задумке может вмещать много людей, но если он заполнится, мы всегда можем открыть еще серваков. Но нет, вместо этого он говорит, что единственным вариантом регионального сервака в США он видит новый континент, который там будет хостится, но все это в рамках одного мира. То есть мир один, но разные его локации (разные континенты) - в разных регионах.

Короче, я ничего не путаю, я как раз понимаю, что то, что он говорит, может по факту не работать. Но а какие альтернативы? У нас есть Амазон, который сначала что-то интересное планировал, но ребята вовремя одумались и с какого-то момента концепция их игры стала чистым кристаллизованным говном, даже на бумаге (мое личное мнение, никому его не навязываю). И они не обманули - говно и выпустили - вон оно, играйте.

А с другой стороны у нас есть чуваки, которые говорят, что хотя бы постараются сделать игру моей мечты, что не отменяет вероятности, что получится говно. Да, они маленькая студия, и при этом заработок денег для них не приоритетен, хотя и нужен для того, чтобы поддерживать проект на плаву. Даже в этом есть противоречие. Но а какие альтернативы? Я лучше закину денег тем, кто хотя бы пытается сделать что-то интересно, и настолько упорот, что даже полудохлую первую часть держали на плаву, пока вторую не начали делать. Может им хватит упоротости сделать из МО2 что-то играбельное.

"A good friend will always make you more powerful than a good sword." Nao Mariota Pryderi
Аватар для с3м
с3м
Guest
Re: Разработчики Mortal Online 2 добавили первые декоративные предметы
Сообщение от Dread_King_Maurd:
А что тебя смутило? В других играх обычно ничего про глобальный сервак не пишут, мало какой разработчик заявляет, что их цель - чтобы на одном серваке играли со всего мира. Мало кто пытается какие-то технологические/программные решения для этого придумать. Если у тебя есть примеры чего-то похожего в других ММОРПГ - не стесняйся поделиться с нами. Я вот слышал, что в ТЕСО когда-то говорили про какой-то мега-сервер... И там действительно серваков не так много, как в WoW или Ла2.
Мои примеры? Хорошо. Любая фришка ла2, вова, чего угодно, которая имеет один сервер.

А твои примеры будут? Игры у которой один сервер, но при этом такой тухлый онлайн?


Сообщение от Dread_King_Maurd:
Вот кстати из старого интервью с Хенриком его ответ на вопрос про региональные сервера (если у тебя норм с английским), где он четко говорит, что идея всегда была в одном всемирном сервере:
А ты вопрос послушал? Что он считает по поводу региональных серваков. Да ничего не считает, потому что тут онлайна даже на один глобальный мало.

Остальное твое сообщение про тоже самое. Поэтому еще раз. Вся вот эта скинутая инфа, абсолютно ничего не говорит про идею одного сервера при любых раскладах (большой онлайн например). Она говорит про текущую ситуацию с популярностью отсутствии необходимости делать несколько серверов. Да что уж тут, дело не в отсутствии необходимости делать региональные серверы. Как раз таки дело в необходимости сделать один, чтобы хоть на нем был народ.

Ты вот сам представь, сделай они пару региональных серверов. Америка, Европа ну и СНГ например. И сколько там народу будет? 150 человек?
Аватар для Dread_King_Maurd
Гуру
Регистрация:
31.12.2003
Re: Разработчики Mortal Online 2 добавили первые декоративные предметы
Сообщение от с3м:
Мои примеры? Хорошо. Любая фришка ла2, вова, чего угодно, которая имеет один сервер.
Но мы же знаем, что те же фришки л2 открывают новые серваки, если народа становится много для одного сервера?

Сообщение от с3м:
А твои примеры будут? Игры у которой один сервер, но при этом такой тухлый онлайн?
Звиняй, кроме Евки я таких ММОРПГ, чтобы был один мир (именно по задумке, а не потому, что онлайн стал тухлый и слили несколько серваков в один), как-то и не припомню. Может Neocrone был таким, но я не уверен, не играл на релизе, а когда играл - там уже онлайн был мизерный и вроде один сервак.

Сообщение от с3м:
А ты вопрос послушал? Что он считает по поводу региональных серваков. Да ничего не считает, потому что тут онлайна даже на один глобальный мало.
В рамках нашей темы разговора я пытался найти для тебя подтверждение того, что по задумке изначально всегда подразумевался 1 сервак, и потому нашел соответствующие слова разраба, это подтверждающие. То, что на один глобал онлайна мало - спорное утверждение. От играющих я слышу периодически, что 1000-1200 человек будет достаточно. Возможно в твоем представлении они упоротые фанатики-фанбои, я хз. Если я ошибаюсь, ну тогда сорян. В моем представлении для каждой игры оптимальной будет какая-то своя цифра, нет какой-то универсальной цифры для всех игр. Вот для Евы и 5к онлайн будет мало, а для МО2 - 1.2к - это более чем достаточно. Цифры от меня с потолка, как опровергнуть или подтвердить - хз. Мы тут просто своими субъективными ощущениями делимся, я - непосредственно под впечатлением от того, что вижу в игре. А точную цифру оптимального онлайна для Мо2, наверное, только геймдизайнер из Star Vault и знает.

Сообщение от с3м:
Ты вот сам представь, сделай они пару региональных серверов. Америка, Европа ну и СНГ например. И сколько там народу будет? 150 человек?
Да херня будет, никто ж не спорит. Но я не понимаю почему в твоем представлении не могут одновременно существовать варианты А (изначально планировался только один сервак для единого мира, экономики и политики, еще на стадии дизайна, когда не ясно сколько людей будет играть) и B (когда выяснилось, что в раннем доступе играет 500-1200 человек и много серверов, даже если б они и планировались, не понадобится). Почему один вариант должен исключать другой, ведь они могут чудесным образом совпасть.

"A good friend will always make you more powerful than a good sword." Nao Mariota Pryderi
Аватар для с3м
с3м
Guest
Re: Разработчики Mortal Online 2 добавили первые декоративные предметы
Сообщение от Dread_King_Maurd:
В рамках нашей темы разговора я пытался найти для тебя подтверждение того, что по задумке изначально всегда подразумевался 1 сервак, и потому нашел соответствующие слова разраба, это подтверждающие. То, что на один глобал онлайна мало - спорное утверждение. От играющих я слышу периодически, что 1000-1200 человек будет достаточно. Возможно в твоем представлении они упоротые фанатики-фанбои, я хз. Если я ошибаюсь, ну тогда сорян. В моем представлении для каждой игры оптимальной будет какая-то своя цифра, нет какой-то универсальной цифры для всех игр. Вот для Евы и 5к онлайн будет мало, а для МО2 - 1.2к - это более чем достаточно. Цифры от меня с потолка, как опровергнуть или подтвердить - хз. Мы тут просто своими субъективными ощущениями делимся, я - непосредственно под впечатлением от того, что вижу в игре. А точную цифру оптимального онлайна для Мо2, наверное, только геймдизайнер из Star Vault и знает.
Отвечу сначала на это. Ты не нашел слова подтверждающие именно задумку одного сервера при каком бы то ни было онлайне. Ты нашел слова, подтверждающие, что будет один глобальный сервер под планируемое (небольшое) кол-во онлайна.

Про мало я наверное погорячился. 1-2к на сервере может вполне хорошо играться. И я не называл бы их упоротыми фанатами-фанбоями, ибо всегда сам говорил, что считаю, что в каждой, даже самой тухлой игре, могут быть свои плюсы. Данное описание не подходит под пакостного конечно же, с его выражениями про эту невероятно топовую игру, тогда как остальные "для казуалов".


Сообщение от Dread_King_Maurd:
Но мы же знаем, что те же фришки л2 открывают новые серваки, если народа становится много для одного сервера?
Возможно. А если не становится? Ну вот открывается какая-нибудь фришка, зарубежная например. При этом как сайт так и форум на английском и русском (а то и на бразильском каком-нить ) + реклама в таком же направлении. То есть сервер ждет и будет работать на аудиторию нескольких регионов. И админы тоже так же утверждают, что нет, мы не будем делить наши тыщ 5 игроков на несколько серверов (для англоязычных, русскоязычных и т.д.), что у нас будет один глобал сервак. Ну и работает сервер, держит свой онлайн и еще одного дополнительного не требуется.

Вот и спрашивается, а в чем разница? Утверждения про глобал сервер абсолютно такие же.


Сообщение от Dread_King_Maurd:
Но я не понимаю почему в твоем представлении не могут одновременно существовать варианты А (изначально планировался только один сервак для единого мира, экономики и политики, еще на стадии дизайна, когда не ясно сколько людей будет играть) и B (когда выяснилось, что в раннем доступе играет 500-1200 человек и много серверов, даже если б они и планировались, не понадобится). Почему один вариант должен исключать другой, ведь они могут чудесным образом совпасть.
Потому что эта игра не играется в десятки тысяч человек на одном сервере. И если вдруг она взлетит и популярность будет на таком уровне (или больше), ну не будут админы терять деньги (да даже не деньги кстати, почему бы не дать доступ всем желающим просто клонировав сервера?) по этой причине.

Кстати, почему ты пишешь в одном предложении про один сервер, экономику и политику. Это же не связано. Если в нв 100 серваков по 1000 игроков, то у них на каждом сервере своя экономика и политика. Первому серваку, если он имеет нормальный онлайн, должно быть плевать сколько там еще таких серваков существует.

Поэтому еще раз, это важно и видимо вы с пакостным не поняли, что говорят админы. Я все форумы не перечитывал конечно, но то что ты скинул говорит про это. А именно, что админы не говорят про один сервер при любом онлайне. Они говорят про глобал сервер для всех регионов. Но глобал сервер это не противоположность нескольким серверам. Глобал сервер это противоположность региональным серверам.


То есть глобал серваков может быть несколько, например описанная мной фришка с людьми многих регионов, но с несколькими серверами. И региональный сервер может быть одним, например игра выпущенная на родине и айпиблоком для остального мира.
Аватар для Gloommy!
Гигант мысли
Регистрация:
26.10.2007
Re: Разработчики Mortal Online 2 добавили первые декоративные предметы
Ждем 25-го очереди и вылеты.


Получай хорошие оценки или будешь проституткой (с) Малахов
Аватар для Redrick
Мастер
Регистрация:
29.03.2006
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей по New World Эксперт
Награжден за: За публикацию полезной информации по игре Conan Exiles, Atlas, New World
Разбойник
Сообщение от Gloommy!:
Ждем 25-го очереди и вылеты.
Как будто первый раз замужем.

Aeternum Discoverer
Аватар для Dread_King_Maurd
Гуру
Регистрация:
31.12.2003
Re: Разработчики Mortal Online 2 добавили первые декоративные предметы
Сообщение от с3м:
Отвечу сначала на это. Ты не нашел слова подтверждающие именно задумку одного сервера при каком бы то ни было онлайне. Ты нашел слова, подтверждающие, что будет один глобальный сервер под планируемое (небольшое) кол-во онлайна.
Окей, может я действительно услышал то, что хотел услышать, но и ты не лучше. Он буквально сказал, что "есть один сервак в Лондоне, на котором смогут играть со всего мира... идея всегда была в одном серваке". Дальше уже идут наши вольные интерпретации.

Сообщение от с3м:
Возможно. А если не становится? Ну вот открывается какая-нибудь фришка, зарубежная например. При этом как сайт так и форум на английском и русском (а то и на бразильском каком-нить ) + реклама в таком же направлении. То есть сервер ждет и будет работать на аудиторию нескольких регионов. И админы тоже так же утверждают, что нет, мы не будем делить наши тыщ 5 игроков на несколько серверов (для англоязычных, русскоязычных и т.д.), что у нас будет один глобал сервак. Ну и работает сервер, держит свой онлайн и еще одного дополнительного не требуется.

Вот и спрашивается, а в чем разница?
Разница в том, что в Ла2, WoW, NW, после какого-то определенного кол-ва игроков (в WoW, если тут пишут правду, это 2500 игроков, в NW, как тут видно, это 2000), просто перестает пускать на сервер. Причем, если ни Близзард, ни Амазон не увеличивают этот порог, открывая вместо этого новые серваки, можно сделать вывод, что это нецелесообразно или невозможно (без вреда для стабильной работы серверов). Держа это в уме, сколько бы нам не рассказывали держатели фришек про один мир, мы знали бы в чем правда - у них один мир лишь до тех пор, пока они не достигнут капа по вместимости, а дальше - либо очереди, либо новый сервер.

В Евке не так, хз какой там лимит на кол-во игроков в игре в целом, но там лимиты на отдельные солнечные системы, каждая система на своем сервере, и очереди и лимиты возникают когда слишком много людей щимятся в одну систему (в Жите вроде были очереди при 2к тел в системе). Причем CCP умудряются как-то бустить системы, где происходят какие-то крупные сражения, улучшают железо, на котором та же Жита висит (и так же, при необходиомсти, можно сделать с любой системой). И вся эта модульность позволяет говорить, что в целом у игры нет капа вместимости (во всяком случае, пока что он не достигнут).

Есть подозрение (моя вольная интерпретация высказываний СЕО Star Vault и того, что говорят игроки, которые могли слышать и другие его высказывания по данной теме), что в Мо2 хотят что-то такое сделать - размазать игроков по миру (большой мир, куча городов, наличие ресурсов, уникальных для того или иного региона), каждая часть мира на своем железе (с пространством для апгрейда) и кап тоже пока что не достигнут.

Сообщение от с3м:
Потому что эта игра не играется в десятки тысяч человек на одном сервере.
Не играется - не потянет железо/не хватит интернет соединения до сервера/законы физики не обойти. Но хотелось бы.


Сообщение от с3м:
И если вдруг она взлетит и популярность будет на таком уровне (или больше), ну не будут админы терять деньги (да даже не деньги кстати, почему бы не дать доступ всем желающим просто клонировав сервера?) по этой причине.
Не все люди действуют рационально. Самодурство и фанатизм, преданность своему хобби (в данном случае Мо2 это хобби Хенрика) свойственны, порой, не только игрокам, но и разработчикам. Особенно когда за ними не стоят акционеры с плетками, требующие увеличивать прибыль каждый год.

Сообщение от с3м:
Кстати, почему ты пишешь в одном предложении про один сервер, экономику и политику. Это же не связано. Если в нв 100 серваков по 1000 игроков, то у них на каждом сервере своя экономика и политика. Первому серваку, если он имеет нормальный онлайн, должно быть плевать сколько там еще таких серваков существует.
Я никогда не слышал ни про какие крутые войны, драмы и прочее со всех этих бесчисленных серваков ВоВ, Ла2 и НВ. Так, мелкое копошение, отдельные мелкие срачики, потому что касается это все ограниченного круга лиц. Зато сводки с фронтов Eve Online - об экономике, политике, каком-то грандиозном кидалове и предательстве - читают и отмечают даже те, кто в саму Евку не играет. Понимаешь к чему я клоню? Увеличивая кол-во людей на одном серваке мы увеличиваем масштаб и значимость всего там происходящего.

Сообщение от с3м:
Поэтому еще раз, это важно и видимо вы с пакостным не поняли, что говорят админы. Я все форумы не перечитывал конечно, но то что ты скинул говорит про это. А именно, что админы не говорят про один сервер при любом онлайне. Они говорят про глобал сервер для всех регионов. Но глобал сервер это не противоположность нескольким серверам. Глобал сервер это противоположность региональным серверам.


То есть глобал серваков может быть несколько, например описанная мной фришка с людьми многих регионов, но с несколькими серверами. И региональный сервер может быть одним, например игра выпущенная на родине и айпиблоком для остального мира.
Я понимаю о чем ты. И я тоже не все еще читал, постоянно что-то новое нахожу. Вот, например, может это поставит точку в нашем споре?
Цитата:
Are We Playing on One Global Server?
Yes!

The Mortal Online 2 game world is one large non instanced world where every player plays together.

This is a core design aspect of our game, and one that enables many of our unique features such as a real sense of player reputation.

With the addition of new continents in the future exists the possibility to locate the server for that continent in a different real world continent.

However, Mortal Online 2 will always remain one seamless world with no individual servers or instances, so you will always be able to play with your friends.
https://www.mortalonline2.com/are-we...global-server/

"A good friend will always make you more powerful than a good sword." Nao Mariota Pryderi
Аватар для Kitezh
Регистрация:
08.12.2009
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Просветитель
Награжден за: За активное освещение MMORPG Mortal Online 2 на  форуме Медаль "1К лайков"
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса по Resident Evil 3 GoHa.Ru - 10 лет Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Re: Разработчики Mortal Online 2 добавили первые декоративные предметы
Сообщение от Dread_King_Maurd:
Я понимаю о чем ты. И я тоже не все еще читал, постоянно что-то новое нахожу. Вот, например, может это поставит точку в нашем споре?
Будет ОДИН сервер\шард\риалм для всех регионов. Всё. Что здесь не понятно тому неадеквату
Аватар для Redrick
Мастер
Регистрация:
29.03.2006
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей по New World Эксперт
Награжден за: За публикацию полезной информации по игре Conan Exiles, Atlas, New World
Разбойник
Сообщение от Pakostnyi:
Будет ОДИН сервер\шард\риалм для всех регионов. Всё. Что здесь не понятно тому неадеквату
Как будут играть кенгуру, проживающие в Австралии? Я не сверхскиловый и давно уже наслаждаюсь рассеяным вниманием, но даже я (нормальный интернет мск) чувствую дискомфорт, вызванный плохой отзывчивостью боёвки. Блок - удар - урон..wtf?! Идея красивая, тех реализация плохая.

Aeternum Discoverer
Аватар для с3м
с3м
Guest
Re: Разработчики Mortal Online 2 добавили первые декоративные предметы
Сообщение от Dread_King_Maurd:
Я понимаю о чем ты. И я тоже не все еще читал, постоянно что-то новое нахожу. Вот, например, может это поставит точку в нашем споре?
Эта информация получше, да. Но точку тут поставить можно только после названного мной варианта. Когда действительно придет много народу, так что не будут влезать на сервер и вместо открытия новых серверов, всех этих людей пошлют нахуй.

Во только : 1. Скорее всего столько народу не будут. 2. Скорее всего не пошлют, открыв новые серваки. 3. И где-то там в конце с мизерной вероятностью да, пошлют.

Случится что-то из вышесказанного - я первый приду и напишу, что да, считал наверно.

Но из всего этого складывается другой вопрос. Ты правда считаешь, если произойдет такое, что будет куча людей, их пошлют с заявлением "у нас один сервак, это наша концептуальная идея, стойте в очереди или идите нах", это хорошее решение?


Сообщение от Dread_King_Maurd:
Разница в том, что в Ла2, WoW, NW, после какого-то определенного кол-ва игроков (в WoW, если тут пишут правду, это 2500 игроков, в NW, как тут видно, это 2000), просто перестает пускать на сервер. Причем, если ни Близзард, ни Амазон не увеличивают этот порог, открывая вместо этого новые серваки, можно сделать вывод, что это нецелесообразно или невозможно (без вреда для стабильной работы серверов). Держа это в уме, сколько бы нам не рассказывали держатели фришек про один мир, мы знали бы в чем правда - у них один мир лишь до тех пор, пока они не достигнут капа по вместимости, а дальше - либо очереди, либо новый сервер.
Дак в чем разница то? В мо2 тоже самое.


Сообщение от Dread_King_Maurd:
Не все люди действуют рационально. Самодурство и фанатизм, преданность своему хобби (в данном случае Мо2 это хобби Хенрика) свойственны, порой, не только игрокам, но и разработчикам.
Эти критерии не должны относится к данному вопросу. Вот представь, что после запуска игры, они просто закрывают ее продажу и приток новых игроков. Ну вот играет тыща человек, потом начинает падать и падать, до сотни например, а продажи все не открываются, хотя есть те, кто хочет купить и попробовать. Причина? Самодурство и фанатизм. Круто? Нет конечно.

Саму игру можно делать реально по-разному, тут предъявлять смысла нет, там может видеть разработчик. Но именно неоткрытие новых серваков, если онлайн реально будет большим, то это не фанатизм, это глупость. И на такую глупость на деле (а не на словах) никто не пойдет. В том числе и разрабы мо2.


Сообщение от Dread_King_Maurd:
Я никогда не слышал ни про какие крутые войны, драмы и прочее со всех этих бесчисленных серваков ВоВ, Ла2 и НВ. Так, мелкое копошение, отдельные мелкие срачики, потому что касается это все ограниченного круга лиц. Зато сводки с фронтов Eve Online - об экономике, политике, каком-то грандиозном кидалове и предательстве - читают и отмечают даже те, кто в саму Евку не играет. Понимаешь к чему я клоню? Увеличивая кол-во людей на одном серваке мы увеличиваем масштаб и значимость всего там происходящего.

Понимаю. Что у тебя мало опыта в названных тобой играх. В плане массовых пвп, как в еве, я наверное не поспорю. Но сколько было драм в той же ла2, я мало где встречал.

Только я не понял к чему ты говоришь про увеличение масштаба сервера. Ведь в мо2 этого не будет. Пакостный сам говорил, что игра не играется нормально при большом онлайне. И даже если в теории это будут расширять, до нормальных масштабов и популярности от людей, это вряд ли дойдет.
Аватар для Kitezh
Регистрация:
08.12.2009
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Просветитель
Награжден за: За активное освещение MMORPG Mortal Online 2 на  форуме Медаль "1К лайков"
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса по Resident Evil 3 GoHa.Ru - 10 лет Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Re: Разработчики Mortal Online 2 добавили первые декоративные предметы
Сообщение от Redrick:
Как будут играть кенгуру, проживающие в Австралии? Я не сверхскиловый и давно уже наслаждаюсь рассеяным вниманием, но даже я (нормальный интернет мск) чувствую дискомфорт, вызванный плохой отзывчивостью боёвки. Блок - удар - урон..wtf?! Идея красивая, тех реализация плохая.
Люди вон с Японии и Австралии играют и не ноют. У меня пинг 150. Поэтому многие игроки находятся в общем то в равных условиях.
Аватар для Redrick
Мастер
Регистрация:
29.03.2006
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей по New World Эксперт
Награжден за: За публикацию полезной информации по игре Conan Exiles, Atlas, New World
Разбойник
Сообщение от Pakostnyi:
Люди вон с Японии и Австралии играют и не ноют. У меня пинг 150. Поэтому многие игроки находятся в общем то в равных условиях.
А многие не в равных, ага.

Что бы не толочь воду в ступе и сваливать на нытиков: ролик с демонстрацией влияния величины пинга на парирование в mo2


Aeternum Discoverer
Аватар для Kitezh
Регистрация:
08.12.2009
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Просветитель
Награжден за: За активное освещение MMORPG Mortal Online 2 на  форуме Медаль "1К лайков"
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса по Resident Evil 3 GoHa.Ru - 10 лет Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Re: Разработчики Mortal Online 2 добавили первые декоративные предметы
Сообщение от Redrick:
А многие не в равных, ага.

Что бы не толочь воду в ступе и сливатб нп нытиков: ролик с демонстрацией влияния величины пинга на парирование в mo2
Ну бери и переезжай в англию. что ты еще хочешь? Я пишу о том, что у очень многих игроков большой пинг и ни чего с этим не поделать. Это всё равно не шутер с 128 тикрейтом, чтобы такой пинг был критичным.
Аватар для Redrick
Мастер
Регистрация:
29.03.2006
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей по New World Эксперт
Награжден за: За публикацию полезной информации по игре Conan Exiles, Atlas, New World
Разбойник
Сообщение от Pakostnyi:
Ну бери и переезжай в англию. что ты еще хочешь? Я пишу о том, что у очень многих игроков большой пинг и ни чего с этим не поделать. Это всё равно не шутер с 128 тикрейтом, чтобы такой пинг был критичным.
Переезд в Лондон.. наверное нет.
И с пингом я ничего не поделаю, тут физика и время передачи сигнала. На реддите предлагают оригинальное решение - сервер со следующим контенентом разместить в NA.

Aeternum Discoverer
Аватар для Kitezh
Регистрация:
08.12.2009
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Просветитель
Награжден за: За активное освещение MMORPG Mortal Online 2 на  форуме Медаль "1К лайков"
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса по Resident Evil 3 GoHa.Ru - 10 лет Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Re: Разработчики Mortal Online 2 добавили первые декоративные предметы
Сообщение от Redrick:
Переезд в Лондон.. наверное нет.
И с пингом я ничего не поделаю, тут физика и время передачи сигнала. На реддите предлагают оригинальное решение - сервер со следующим контенентом разместить в NA.
Да, Хенрик сказал что подумает над этим.
Аватар для Dread_King_Maurd
Гуру
Регистрация:
31.12.2003
Re: Разработчики Mortal Online 2 добавили первые декоративные предметы
Сообщение от с3м:
Но из всего этого складывается другой вопрос. Ты правда считаешь, если произойдет такое, что будет куча людей, их пошлют с заявлением "у нас один сервак, это наша концептуальная идея, стойте в очереди или идите нах", это хорошее решение?
Это будет очень печальная ситуация, вот что я думаю. Хочется, чтобы и концепция не нарушалась, и чтобы все могли играть, причем играть комфортно. Вон выше запостили видос, оказывается даже сейчас есть косяки с милишной боевкой у тех, кто далеко от сервера. То есть текущая реализация компенсации пинга не решает проблему в самых ее крайних случаях, типа Австралии и Японии:

То есть даже сейчас есть предпосылки к региональным серверам, но людей пока что посылают. Я не исключаю, что пошлют и при переполненности единственного сервера. Это не хорошее решение. Но и открытие дополнительных глобальных серверов/региональных серверов тоже не является, лично на мой взгляд, хорошим решением. Хорошее решение, это чтобы всё работало как в Eve Online. И это потребует технологического чуда, которого от маленькой команды, делающей игру на ассетах из эпик стор маркета, никто не ждёт.



Сообщение от с3м:
Дак в чем разница то? В мо2 тоже самое.
В Мо2 мы не знаем какой лимит на сервере

Сообщение от с3м:
Понимаю. Что у тебя мало опыта в названных тобой играх. В плане массовых пвп, как в еве, я наверное не поспорю. Но сколько было драм в той же ла2, я мало где встречал.
Пвп оно ж не только в стрельбе по корабликам, оно и в игре на рынке, и в шпионаже, и всяких закулисных интригах.
Дело не в количестве драм и событий, если взять и посчитать все события и драмы со всех серваков Линейки - наверное они уделают Еву. Вот только ни одно событие или драма, что в Ла2, что в Еве, не затронет людей больше, чем их играет на сервере. И это Еву выгодно отличает от игр с кучей серверов. Все события имеют как будто больший вес.

Приятно же читать что-то такое и понимать, что это было именно там, где ты играешь, где с тобой каждый день в онлайне 16-30к (или сколько там сейчас в Евке), а не хрен пойми где, на одном из 100 серваков с онлайном 2к, ну типа было и было, это вообще никого не коснулось кроме тех 2к человек. Об этом даже скорее всего нигде не напишут.

Сообщение от с3м:
Только я не понял к чему ты говоришь про увеличение масштаба сервера. Ведь в мо2 этого не будет. Пакостный сам говорил, что игра не играется нормально при большом онлайне. И даже если в теории это будут расширять, до нормальных масштабов и популярности от людей, это вряд ли дойдет.
Что тут сказать - посмотрим как оно все обернется и во что выльется. Мне пока хватает и того, что видение разрабов на ММОРПГ очень совпадает с моим видением. Судя по отзывам в стиме - таких как я много. Даже негативные отзывы часто хвалят концепцию и ругают исключительно техническую реализацию.

"A good friend will always make you more powerful than a good sword." Nao Mariota Pryderi
Аватар для с3м
с3м
Guest
Re: Разработчики Mortal Online 2 добавили первые декоративные предметы
Сообщение от Dread_King_Maurd:
Хочется, чтобы и концепция не нарушалась
Но почему? Мы же не говорим, про серваки с каналами, как в бдо например. Мы говорит про несколько серверов. В чем может быть проблема, если у популярной игры имеется несколько серверов по 5к онлайна например. То есть что мешает первому серверу иметь свою политику и экономику, не важно сколько там еще дополнительных серверов? Ничего.

Сообщение от Dread_King_Maurd:
В Мо2 мы не знаем какой лимит на сервере
А как лично ты думаешь, какой? В лимит на 5к веришь? А на 10к?

Сообщение от Dread_King_Maurd:
Пвп оно ж не только в стрельбе по корабликам, оно и в игре на рынке, и в шпионаже, и всяких закулисных интригах.
Дело не в количестве драм и событий, если взять и посчитать все события и драмы со всех серваков Линейки - наверное они уделают Еву. Вот только ни одно событие или драма, что в Ла2, что в Еве, не затронет людей больше, чем их играет на сервере. И это Еву выгодно отличает от игр с кучей серверов. Все события имеют как будто больший вес.

Приятно же читать что-то такое и понимать, что это было именно там, где ты играешь, где с тобой каждый день в онлайне 16-30к (или сколько там сейчас в Евке), а не хрен пойми где, на одном из 100 серваков с онлайном 2к, ну типа было и было, это вообще никого не коснулось кроме тех 2к человек. Об этом даже скорее всего нигде не напишут.
Да можно на счет этого порассуждать, правда не понимаю причем тут мо2. Ведь если ты приводишь в пример еву, то тут дело не только в концепции единого сервера, тут, куда важнее, что игроков действительно достаточно много.

Поэтому если брать мо2 с концепцией одного сервера и онлайном в 1.5к и один из многих серваков другой игры, с таким же онлайном, то разницы в весомости данного события не будет.



С евой кстати ты очень хороший пример привел. И на этом примере возникает такой вопрос, попробуй ответить. В чем суть слов "концепция единого сервера"? Ведь сами по себе они не дают никакой значимости. Эти концепцию надо рассматривать вкупе с другими параметрами, такими как реальный онлайн на данном сервере или создание дополнительных серваков.

То есть как и писал выше.

1. Один сервер с кучей онлайна это неплохо, если он реально тянет эту кучу - тут концепция подтверждена реализацией.

2. Несколько серверов с кучей онлайна это тоже неплохо. Первый сервер не связан политикой или экономикой со вторым и так далее.
3. Один сервер с небольшим кол-вом онлайна, где не требуется открытие дополнительных серваков, это не концепция, это текущее состояние.
4. Один сервер с большим кол-вом онлайна, где часть людей кто хочет поиграть, но не могут зайти и где вместо новых серверов их посылают нах, вот это концепция. Но хорошо ли это? Нет.

В данный момент у мо2 третий пункт.
Аватар для Dread_King_Maurd
Гуру
Регистрация:
31.12.2003
Re: Разработчики Mortal Online 2 добавили первые декоративные предметы
Сообщение от с3м:
Но почему? Мы же не говорим, про серваки с каналами, как в бдо например. Мы говорит про несколько серверов. В чем может быть проблема, если у популярной игры имеется несколько серверов по 5к онлайна например. То есть что мешает первому серверу иметь свою политику и экономику, не важно сколько там еще дополнительных серверов? Ничего.
Если не брать в расчет обход технических ограничений, которые могут возникать при организации одного сервака на всех (пинг, железо не тянет и т.д.), какие преимущества у варианта, когда у одной игры имеется несколько серверов по 5к онлайн? Чисто на вскидку мне видится только два преимущества:


1. Когда не тянешь конкуренцию на "топовом серваке" (помните на релизе Нью Ворлда выбирали такой? ) можно свалить в какое-то болото и там стать королем. Правда это такое преимущество, что его легко и минусом всей этой многосерверной системы назвать. Типа, можно сидеть в таком своем болоте и кудахтать на другие сервера, мол я такой из себя папка, вот играл бы я на вашем серваке, и там бы всех нагнул, мне просто влом начинать с нуля у вас и качаться.
2. Когда в игре подразумевается role-play серваки. Ну тут думаю понятно, что это серваки с немного другими правилами, а также специальными гейм мастерами, которые всякие ивенты организовывают роле-плейной направленности и вовремя отстреливают тех, кто пришел на РП-сервак просто обосрать ролевикам игру.

С другой стороны, у единого сервера (я не про МО2, а про концепцию в общем) для меня такие плюсы:
1. Огромное многонациональное комьюнити, столкновение менталитетов, военные блоки по национальному признаку как один из вариантов объединения игроков.
2. Нет как такового прайм тайма - люди есть всегда, когда одна часть уходит спать - просыпаются другие.
3. То, что МО2 позиционирует как преимущество одного сервера - если ты сделал себе репутацию, то это репутация во всём комьюнити этой игры.
4. Просто где больше людей - больше движ, всё происходящее приобретает буквально международное значение, в игре и в реале.

Сообщение от с3м:
А как лично ты думаешь, какой? В лимит на 5к веришь? А на 10к?
Я думаю, что если на релизе туда ломанется хотя бы 2к - то всё упадет. Просто потому, что столько людей не было на раннем доступе и как игра себя поведет с таким количеством людей можно только гадать. Вон после вайпа недавнего народ ломанулся и многих выкидывало из стартовой локации даже - у них и этот момент не продуман был. ИМХО, если поставить такую задачу, то впихнуть можно сколько захочешь, но это время, человекоресурсы, тестирование и т.д. Потому ж и популярны стали все эти множественные сервера - с ними же проще.

Сообщение от с3м:
Да можно на счет этого порассуждать, правда не понимаю причем тут мо2. Ведь если ты приводишь в пример еву, то тут дело не только в концепции единого сервера, тут, куда важнее, что игроков действительно достаточно много.
Разработчику, видимо, мечтается, что в МО2 будет относительно так же, т.е. с поправкой на то, сколько МО2 нужно игроков, с учетом размера его мира, чтобы шла веселая движуха как в Евке.

Сообщение от с3м:
Поэтому если брать мо2 с концепцией одного сервера и онлайном в 1.5к и один из многих серваков другой игры, с таким же онлайном, то разницы в весомости данного события не будет.
Вроде и верно всё. Просто если б я, посторонний человек, об этом где-то читал, то в одном случае мне просто сообщают, что в игре Х случилось то-то и то-то. И я такой: "О, норм, движуха идет, пацаны ваще ребята, игра живет, может пойти погамать".

А во втором случае мне говорят, что в игре Y на сервере 36 случилось то-то и то-то. Сразу куча вопросов возникает: "Сервер 36, а сколько их там вообще? А что на других происходит? Почему об этом не пишут? Чем сервера отличаются между собой? На какой идти, если хочется поиграть с крутыми пацанами?".

Короче субъективно мне в обоих случаях первая новость понравилась бы больше и я ушел бы туда играть, не заморачиваясь какой там общий онлайн. Ведь если новости есть, че-то происходит, значит онлайн достаточный, и все крутые чуваки, которые играют в эту игру, уже там, ждут меня. Фактически я так в Евку и попал когда-то А вид рассасывающегося по разным сервакам NW русского комьюнити меня просто удручал, хоть я даже и не планировал в NW играть. Просто это реалии всех современных ММОРПГ.

Сообщение от с3м:
3. Один сервер с небольшим кол-вом онлайна, где не требуется открытие дополнительных серваков, это не концепция, это текущее состояние.
В данный момент у мо2 третий пункт.
Я бы сказал, что концепция - отдельно, онлайн - отдельно. Определенная концепция это то, чем руководствуются разработчики, делая эту игру. И она все еще в силе. А текущий онлайн просто констатирует нынешнюю популярность игры. Концепция в МО2 пока что останется неизменной (в NW, как мы помним, ее неплохо так поменяли на этапе разработки), а онлайн может меняться. Если ты хочешь от меня услышать, что именно нынешний онлайн не учтен концепцией как один из возможных сценариев развития популярности игры, то я не могу ни подтвердить, ни опровергнуть - у меня просто нет таких сведений.

Добавлено через 14 минут

Сообщение от Redrick:
Переезд в Лондон.. наверное нет.
И с пингом я ничего не поделаю, тут физика и время передачи сигнала. На реддите предлагают оригинальное решение - сервер со следующим контенентом разместить в NA.
Хенрик сам это говорил еще в 2020 году, как возможный вариант как-то решить проблему игроков из США. Но у нас все еще останется Австралия, Япония...

"A good friend will always make you more powerful than a good sword." Nao Mariota Pryderi
Последний раз редактировалось Dread_King_Maurd; 21.01.2022 в 21:34. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для с3м
с3м
Guest
Re: Разработчики Mortal Online 2 добавили первые декоративные предметы
Сообщение от Dread_King_Maurd:
Чисто на вскидку мне видится только два преимущества:
Да эти. И еще есть. Например доход от игры, а соответственно и развитие. Ну и движуха, которую про которую ты говорил в примере евы. Может это и не движуха одного очень крупного сервера на десятки тысяч. Но движуха десятка серверов по 5к ведь больше чем у одного в 5к. Она может не влиять на тебя на прямую, но разнообразие все равно привносит. А может и влиять. Бывают межсерверные ивенты например. То есть тут всегда плюсы, которые могут быть более или менее существенными. А какие минусы? Я вот не знаю.


Сообщение от Dread_King_Maurd:
С другой стороны, у единого сервера (я не про МО2, а про концепцию в общем) для меня такие плюсы:
1. Огромное многонациональное комьюнити, столкновение менталитетов, военные блоки по национальному признаку как один из вариантов объединения игроков.
2. Нет как такового прайм тайма - люди есть всегда, когда одна часть уходит спать - просыпаются другие.
3. То, что МО2 позиционирует как преимущество одного сервера - если ты сделал себе репутацию, то это репутация в большом комьюнити. Топ пвп боец, или отвратительный скамер-кидала - среди 20к игроков или среди 2к игроков, какая известность заманчивее?
4. Просто где больше людей - больше движ, всё происходящее приобретает буквально международное значение, в игре и в реале.
Еще раз. Это не признаки концепции одного сервера, это признаки глобал сервера, которых может быть и не один. И почему ты говоришь про 20к? Мы же не сравнивает один большой сервак евы и несколько небольших серваков как у нв. Мы сейчас говорим про один небольшой сервер мо2 и много небольших серваков как у нв например.


Сообщение от Dread_King_Maurd:
Вроде и верно всё. Просто если б я, посторонний человек, об этом где-то читал, то в одном случае мне просто сообщают, что в игре Х случилось то-то и то-то. И я такой: "О, норм, движуха идет, пацаны ваще ребята, игра живет, может пойти погамать".

А во втором случае мне говорят, что в игре Y на сервере 36 случилось то-то и то-то. Сразу куча вопросов возникает: "Сервер 36, а сколько их там вообще? А что на других происходит? Почему об этом не пишут? Чем сервера отличаются между собой? На какой идти, если хочется поиграть с крутыми пацанами?".
Какая-то странная логика. То есть если бы ты читал новость по вову, например такую, гильдия с сервера "гордунни" (один из кучи серверов) прошла первой в мире такой то рейд. У тебя бы возник вопрос, а почему именно с этого сервера, на других что, никто в рейды не ходил?

Серьезно? Разве не логичней, что на каждом сервере что-то происходит, но самые значимые вещи будут всегда появляться на определенном сервере.


Сообщение от Dread_King_Maurd:
Я бы сказал, что концепция - отдельно, онлайн - отдельно.
Нет, это связанные вещи, притом онлайн идет на первом месте.

Если у одной игры концепция одного сервака (не путать с глобальным сервером), и на этом сервере играет 2к человек, а у другой игры концепция подвозить сервера, если будет такая необходимость, но в данный момент у них тоже один сервер с 2к онлайна, то нет вообще НИКАКОЙ разницы в их концепте, потому что он только на словах.

Я же говорю вариант выяснить на деле, а не на словах. Если вдруг онлайн попрет, они включат очереди на сервер и не будут запускать еще серваки, а просто прямо пошлют людей с очереди нахуй.

Вот и получается, что либо просто слова, либо хреновое отношение к людям. Из этого вывод. Топить за концепцию единого сервера, если этот сервак не сможет держать много людей, будет только совсем недалекий человек. Топить за единый сервер если он сможет держать (и реально держит) болшое кол-во людей, вполне нормально.
Аватар для Dread_King_Maurd
Гуру
Регистрация:
31.12.2003
Re: Разработчики Mortal Online 2 добавили первые декоративные предметы
Сообщение от с3м:
Еще раз. Это не признаки концепции одного сервера, это признаки глобал сервера, которых может быть и не один.
Но если он один, там тоже все это будет. Плюс если население наберется - плюшки от одного большого мира - события, влияющие на всех, репутация на всё комьюнити, вот это вот всё.

Сообщение от с3м:
Серьезно? Разве не логичней, что на каждом сервере что-то происходит, но самые значимые вещи будут всегда появляться на определенном сервере.
Я эгоист, я не хочу, чтобы что-то значимое происходило там, где меня нет!

Сообщение от с3м:
Если у одной игры концепция одного сервака (не путать с глобальным сервером), и на этом сервере играет 2к человек, а у другой игры концепция подвозить сервера, если будет такая необходимость, но в данный момент у них тоже один сервер с 2к онлайна, то нет вообще НИКАКОЙ разницы в их концепте, потому что он только на словах.
Согласен. Это как если б рядом ехали две машины, одна может выжать 60 км/ч, а вторя - только 20 км/ч. Но пока они обе едут 20 км/ч, смысла быть в машине способной разгоняться до 60 км/ч вроде бы нет. Вопрос в том, будем ли мы всю дорогу ехать 20 км/ч, или будут все же скоростные участки?

Сообщение от с3м:
Я же говорю вариант выяснить на деле, а не на словах. Если вдруг онлайн попрет, они включат очереди на сервер и не будут запускать еще серваки, а просто прямо пошлют людей с очереди нахуй.
Так и я не против, давай закончим этот разговор и подождем. Самому интересно что там будет, какой онлайн будет на релизе и какой спустя месяц, когда халявный месяц игры закончится.

"A good friend will always make you more powerful than a good sword." Nao Mariota Pryderi
Аватар для с3м
с3м
Guest
Re: Разработчики Mortal Online 2 добавили первые декоративные предметы
Сообщение от Dread_King_Maurd:
Но если он один, там тоже все это будет. Плюс если население наберется - плюшки от одного большого мира - события, влияющие на всех, репутация на всё комьюнити, вот это вот всё.
Дак а что ты сравниваешься в данном контексте? 5 серверов по 1 тыще и 1 сервер с 5 тыщами? В такой примере я тоже за один сервер. Если на сервере нормально играется с 5к онлайна и у игры только эти 5к онлайна и есть, то зачем его делить? Но это не какая-то концепция одного сервера, это стандартный вариант.


Я же говорю про другое. Что если есть 25 тысяч онлайна, которые хотят играть, но у них один глобал сервер с 5 тысячами вместимости. А можно сделать 5 глобал серверов по 5 тысяч вместимости, все зайдут, и вон те написанные тобой пункты будут абсолютно такими же.


Сообщение от Dread_King_Maurd:
Я эгоист, я не хочу, чтобы что-то значимое происходило там, где меня нет!
Почему? Как это влияет на твою игру на твоем сервере?


Сообщение от Dread_King_Maurd:
Согласен. Это как если б рядом ехали две машины, одна может выжать 60 км/ч, а вторя - только 20 км/ч. Но пока они обе едут 20 км/ч, смысла быть в машине способной разгоняться до 60 км/ч вроде бы нет. Вопрос в том, будем ли мы всю дорогу ехать 20 км/ч, или будут все же скоростные участки?
Спорный пример, но допустим. Ты же понимаешь, что 20 км в этом примере это мо2 с одним серваком? То есть мы не можем вместить больше на сервак но и не будем запускать новые, даже если у людей будет необходимость.


Сообщение от Dread_King_Maurd:
Так и я не против, давай закончим этот разговор и подождем. Самому интересно что там будет, какой онлайн будет на релизе и какой спустя месяц, когда халявный месяц игры закончится.

Да давай конечно, если хочешь. А то что посмотрим что будет, это конечно, я никуда не убегаю.

Но ты же понимаешь, что если игра взлетит, на серваке будут очереди и админы не запустит доп серваки, а просто пошлют всех нах, то это будет полным провалом? Зато концепция единого сервера и правда подтвердится

Ваши права в разделе