Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Guild Wars 2 — Дата начала тестирования DirectX11 и другие подробности
Автор темы: 4ertik
Дата создания: 17.09.2021 23:30
Аватар для 4ertik
Предводитель
Регистрация:
01.11.2010
Знаток EVE
Награжден за: Развитие раздела, помощь игрокам. Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и посетителям. Признанный автор
Награжден за: За полезные статьи и информацию по EVE Online Чемпион
Награжден за: За победу в конкурсах по Archeage и Hearthstone
На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование Медаль "1К лайков" Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Светоч знаний
Награжден за: За публикацию гайдов и помощь новичкам на посту модератора
Guild Wars 2 — Дата начала тестирования DirectX11 и другие подробности
Новые технологии и улучшение игры


У студии ArenaNet большие планы по развитию MMORPG Guild Wars 2. Игроков ждет огромное количество интересных вещей и технических улучшений. В скором времени разработчики добавят поддержку DirectX11, что позволит не только доработать визуальную составляющую Guild Wars 2, но и повысить стабильность клиента, а также частоты кадров. На связь с фанатами вышел Джеймс Фулоп (James Fulop). Он занимает должность старшего программиста движка в команде Guild Wars 2. Поддержка DirectX11 - это проект, который создавался долгое время. Джеймс рассказал, какие именно изменения грядут вместе с DirectX11, а также сообщил, когда именно игроки смогут опробовать новую технологию.

Бета-версия будет запущена 21 сентября 2021 года. Игроки смогут принять участие в тестировании, выбрав соответствующую опцию в меню "Параметры графики". Изменение вступает в силу после перезапуска клиента Guild Wars 2.

Производительность игры является для ArenaNet приоритетом и студия хочет, чтобы каждый мог играть с максимально возможной частотой кадров. Они определили, что иногда игра может зависнуть в ожидании завершения рендеринга. Guild Wars 2 существует уже девять лет и внедрение некоторых функций, зависящих от DirectX11, может помочь игре со временем выглядеть красиво.

DirectX11 также предлагает некоторые современные технологические возможности, которых нет в девятой версии. Обновление до DirectX11 - это первый шаг к тому, чтобы делать более крутые вещи. После тщательного исследования команда решила интегрировать библиотеку рендеринга с открытым исходным кодом BGFX в Guild Wars 2. BGFX хорошо написан и поддерживает различные графические серверы, а также уже используется во многих отраслевых играх. Вы можете узнать об этом подробнее на их официальном сайте.

По мере того, как графические экосистемы в компьютерной индустрии продолжают развиваться, BGFX позволяет компаниям работать вместе как сообществу инженеров по рендерингу, а не изобретать велосипед в каждой студии. ArenaNet вносила и будет продолжать вносить свой вклад в развитие BGFX.




Разработчики приняли решение использовать DirectX11 вместо DirectX12 или Vulkan, потому что они обнаружили, что переход на реализацию DirectX11 в BGFX обеспечивает достаточный прирост производительности, поэтому графический бэкэнд больше не является ограничивающим фактором для производительности клиента. DirectX11 очень стабилен и уже почти десять лет используется в тысячах игр. Это позволяет вернуть поддержку Windows Vista, в то время как поддержка Vulkan начинается с Windows 7, а поддержка DirectX12 начинается с Windows 10. Что касается графических функций, то переход с DirectX9 на DirectX11 дает команде множество возможностей для добавления интересных улучшений, чем разработчики и займутся в ближайшие годы. Поддержка более чем одного из этих бэкэндов увеличила бы работу по обеспечению качества с небольшими ощутимыми преимуществами.

Текущий модуль рендеринга DirectX9 не претерпел каких-либо существенных изменений. Одна из философских идей, которой придерживалась команда, заключалась в том, чтобы средство визуализации DirectX11 выглядело так же, как DirectX9. Если бы я вносил изменения в обе версии одновременно, не было бы основополагающей истины в том, как все должно выглядеть. В конечном итоге средство визуализации DirectX9 устареет, а затем будет удалено по мере того, как новая версия станет стабильной.




1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для PelmenT
Пост-мьюзик фан
Регистрация:
16.12.2010
GoHa.Ru - 10 лет Танк Медаль "500 лайков"
Re: Guild Wars 2 — Дата начала тестирования DirectX11 и другие подробности
Фига, как вовремя. Уже давно все смеются с игр, которые не могут с ДХ11 уйти, а они только пришли. Почему сразу не перейти на ДХ12, который лучше использует ресурсы железа?
Аватар для TRANSSEXUAL
Старожил
Регистрация:
06.01.2006
Re: Guild Wars 2 — Дата начала тестирования DirectX11 и другие подробности
11-тый все еще стабильней 12-того не во всех играх но во многих , это было правильным решением
Аватар для Netter_Kerl
Гуру
Регистрация:
03.04.2015
GoHa.Ru I Степени
Re: Guild Wars 2 — Дата начала тестирования DirectX11 и другие подробности
А толку. Все равно ничто не скроет уродливые старые текстуры, криво состыкованные и угловатые модельки.

Za Русь Родную ПрОтиV нациста Негодного.
ZOV!
Аватар для Altwazar
Мастер
Регистрация:
03.08.2006
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Guild Wars 2 — Дата начала тестирования DirectX11 и другие подробности
Сообщение от PelmenT:
Почему сразу не перейти на ДХ12, который лучше использует ресурсы железа?
На вулкан можно было бы, на dx12 смысла нет переходить, всё равно на коробке гв2 выходить не планирует.
Аватар для Svarog
Робосек
Регистрация:
10.05.2010
Космос 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Guild Wars 2 — Дата начала тестирования DirectX11 и другие подробности
Хз, меня графон вполне устраивает. Если переход на 11й легче чем на 12 и это уберет просадки фпс и поднимет фпс в масс замесах, то отлично же.
Аватар для Кот в Кроссовках
Знаток
Регистрация:
15.06.2021
Re: Guild Wars 2 — Дата начала тестирования DirectX11 и другие подробности
Игра объективно одна из самых качественных и самобытных MMORPG. Приятно видеть, что после стольких лет застоя разработчики начали уделять развитию больше ресурсов.
Сообщение от PelmenT:
Фига, как вовремя. Уже давно все смеются с игр, которые не могут с ДХ11 уйти, а они только пришли. Почему сразу не перейти на ДХ12, который лучше использует ресурсы железа?
12 только на десятке, разве нет?
Re: Guild Wars 2 — Дата начала тестирования DirectX11 и другие подробности
Сообщение от PelmenT:
Фига, как вовремя. Уже давно все смеются с игр, которые не могут с ДХ11 уйти, а они только пришли. Почему сразу не перейти на ДХ12, который лучше использует ресурсы железа?
Там в статье написано, что DX12 только с 10-ки поддерживается. А они давно уже заявляли что делают игры чтобы поддерживалась старыми компами. Короче это сознательный выбор.
Аватар для Soultaker
Torrent Edition Only
Регистрация:
19.08.2006
Космос Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Guild Wars 2 — Дата начала тестирования DirectX11 и другие подробности
Очередное обрачивание окаменевшей какахи блестючей обёрткой. Но не новой, а потёртой.

"Хоть с чёртом лысым готов договориться, лишь бы не умирал ни один человек."(с) В.А. Зеленский 2018г.
Аватар для Emperor Jagang
Гуру
Регистрация:
22.01.2019
Зомби мутанта Медаль "1К лайков" GoHa.Ru I Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Guild Wars 2 — Дата начала тестирования DirectX11 и другие подробности
я играл на релизе, игра была классная, красивый мир, интереснейшая система пвп,
но будем откровенны - в 2021 игра безнадежно устарела

<div class=bbquote data-username=Zabava data-postid=159402492>
	<div class=flex bbquoteheader>
		<div class=flex bbquotetitle>
			<img class=bbquoteicon src=images/customstyles/goharudark/editor/quote.gif border=0 alt= width=20 />
			<span class=flex bbquoteexpand imagereplacer>
				<img src=images/customstyles/goharudark/misc/quoteexpand.svg border=0 alt= width=20 />
				<img src=images/customstyles/goharudark/misc/quoteexpandhover.svg border=0 alt= width=20 />
			</span>
			
			<div>Сообщение от <strong>Zabava</strong>:</div>
			
		</div>
		
		<a class=flex bbquoteviewpost imagereplacer href=showthread.php?s=b7ad4332b119db52b9d98058a169ffce&p=159402492#post159402492 rel=nofollow title=Посмотреть сообщение data-popuppostid=159402492 target=_blank>
			<img src=images/customstyles/goharudark/buttons/viewpost.svg border=0 alt= width=20 />
			<img src=images/customstyles/goharudark/buttons/viewposthover.svg border=0 alt= width=20 />
		</a>
		
	</div>
	<div class=bbquotebody>
		Можно сказать и так, - я лично готовила 1ю роту морпехов в Чечню в 1ю кампанию... но забеременела и не смогла поехать во главе их...
	</div>
</div>
<script type=text/javascript>var bbquoteexists = true;</script>
Аватар для PelmenT
Пост-мьюзик фан
Регистрация:
16.12.2010
GoHa.Ru - 10 лет Танк Медаль "500 лайков"
Re: Guild Wars 2 — Дата начала тестирования DirectX11 и другие подробности
Сообщение от ezd:
Там в статье написано, что DX12 только с 10-ки поддерживается. А они давно уже заявляли что делают игры чтобы поддерживалась старыми компами. Короче это сознательный выбор.
В таких играх обычно дают выбирать версию ДХ.
Аватар для Deha4444
Читатель
Регистрация:
11.08.2021
Re: Guild Wars 2 — Дата начала тестирования DirectX11 и другие подробности
"...в ближайшие годы". Прощайте, мечты о Guild Wars 3 через пару лет. Нет, я конечно люблю "двойку" и считаю лучшей MMORPG на сегодняшний день, но возраст даёт о себе знать. Стилистика местами тоже хромает. Слишком много кислотных оттенков, локации уже не радуют взгляд. Разве что боёвка всё так же хороша. ИМХО, игре нужны не доработки графики, а переработка с самых основ. Рабочая формула у них уже есть. Могли бы запилить игру, где было бы меньше гринда опыта ради опыта и больше интересных ивентов и метаивентов. Но видимо страх побороть не получается.
Аватар для ownfear
Маньяк
Регистрация:
03.06.2011
Зомби мутанта
Re: Guild Wars 2 — Дата начала тестирования DirectX11 и другие подробности
люди до сих пор сидят на 1060 и 7 винде, а вы тут графона захотели

Re: Guild Wars 2 — Дата начала тестирования DirectX11 и другие подробности
Сообщение от Deha4444:
Могли бы запилить игру, где было бы меньше гринда опыта ради опыта и больше интересных ивентов и метаивентов.
На опыт в ГВ2 кто-то смотрит вообще? Игра про внешки, делать ачивки, собирать коллекции. Гринд тут искусственно заторможен чтобы желания им заниматься не особо не возникало.


Сообщение от ownfear:
люди до сих пор сидят на 1060 и 7 винде, а вы тут графона захотели
Сижу на 1060 - нормальная карта, все игры в которые играю тянет.
Аватар для suicid
Мастер
Регистрация:
28.12.2004
Re: Guild Wars 2 — Дата начала тестирования DirectX11 и другие подробности
Сообщение от 4ertik:
Производительность игры является для ArenaNet приоритетом
это чья цитата? Потому что, что осады, что махач на боссах (драконах) во время первого аддона выглядел как непонятная каша, где хз сколько игроков фигачат босса, а видно пару десятков. При этом оно лагало и работало как гавно, и так было несколько лет.

Цитата:
If you don't assume I'll hold the door open for you, then it won't hit you in the face when I don't. Assumptions are dangerous. (c) Grossman
Аватар для Altwazar
Мастер
Регистрация:
03.08.2006
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Guild Wars 2 — Дата начала тестирования DirectX11 и другие подробности
Сообщение от suicid:
При этом оно лагало и работало как гавно, и так было несколько лет.
В этом плане никаких значимых изменений с релиза не было со стороны разработчиков, ввод dx11 будет первым. Судя по опыту других ммо это должно значительно улучшить ситуацию с производительностью, но сама проблема никуда не денется. Сомневаюсь, что мы начнем бегать с сотней отрисованных моделек на экране и 60 fps с dx11.
Аватар для TRANSSEXUAL
Старожил
Регистрация:
06.01.2006
Re: Guild Wars 2 — Дата начала тестирования DirectX11 и другие подробности
Народ я один не увидел не малейшей разницы между 9-тым и 11-тый директом ?

Я такой включил 11-тый и фпс не на грамм не подрос , что в замесах что один бегаешь все одно и тоже
Аватар для Altwazar
Мастер
Регистрация:
03.08.2006
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Guild Wars 2 — Дата начала тестирования DirectX11 и другие подробности
Сообщение от TRANSSEXUAL:
Народ я один не увидел не малейшей разницы между 9-тым и 11-тый директом ?
Ты его в настройках включил и игру перезапустил?
У меня где-то 1.5-2x fps относительно dx9 (сравниваю тяжелые случаи, где фпс имеет значение), где-то 0.9x относительно dxvk. Но картинка перестала дергаться, как при dx9 и dx11.

Ваши права в разделе