Да и смерть ничего не значит и не доставляет никаких неудобств. Плюшевый фаллаут.
Этот момент критиковали все. И скептически настроенные журналисты, и даже упоротые фанбои. Все как один отметили это как недостаток. Тут возможно три варианта:
1. Беседка выслушает отзывы и установит/усилит штраф за смерть в виде потери опыта, крышек и т.д. Этот вариант вероятен, потому что уже на стресс тесте пользователи отметили усиление входящего урона от мобов, как следствие большого количества жалоб журналистов на слишком легкую игру.
2. Мы увидели геймплей максимум до 7-го уровня. Вполне возможно, что механика наказания за смерть начнёт проявляться на более поздних уровнях прокачки. Так сделано, например, в Path of Exile. Пока ты нубас, штрафа за смерть нет, далее, после достижения определенного уровня, он усиливается в прогрессии. Возможно пользователи еще не докачались до этого момента.
3. Они забьют с прибором и будут делать то, что задумали, без оглядки на хотелки игроков.
Хотелось бы конечно первый или второй варианты...