А че ограничения ушли тип?)
Или сервера стали сейчас все просчитывать и больше 200 тел на экране с эффектами пыщ пыщ не вызывают лагов?
Как были ограничения, так и остались, даже тот же старичок БДО, страдает от нонтаргета, когда собираются люди
Хотя ты сравниваешь же МО2, где замах длится 3-5 секунд, ужасно медленная и кривая игра
Еще в ДФ всё было более или менее с этим. Там масс ПвП было на уровне, как и кап сервера в 10к рыл. Да, игра была дырявая, с багами и тд. Но это корявые руки недоучек и движок. И даже при всём этом, ни кто так и не повторил подобное в ММОРПГ до сих пор. А это были всего лишь бедные греки, без сотен миллионов долларов. В ДФ даже магия была с прожектайлами, чего очень мало в МО2 пока что, так как серверу будет очень плохо.
В МО2 скорость боёвки зависит от:
1. Тип оружия
2. Тип рукоятки
3. Тип лезвия
4. Тип материала из которого сделаны:
а) Рукоятка
б) Лезвие
5. Вес
6. От твоего умения финтить и парировать
Поэтому не пиши пожалуйста про замах в 3-5 секунд, потому что это полный бред.
Чушь полнейшая. "Хорошесть" боевки не зависит от таргета или нонтаргета, а что до "устаревшести"... Как там себя чувствует нонтаргет в лагах от 300-500 тел в масс пвп? Только в нормальных современных играх с просчетом физики, коллизий, движений каждой стрелы и каждого снаряда и т.д., а не в доисторических слешерах.
1. Покажи динамичную боёвку в ММОРПГ с таргетом.
2. Давно в таргетных ММОРПГ в масс ПвП 300-500 тел нет лагов? Или может напомнить про Л2 и её "божественную" оптимизацию? Я не знаю ни одной ММОРПГ, в которой бы не лагало в масс ПвП. Примеры будут?