Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Destiny 2 - гайд по прохождению рейда “King’s Fall (Гибель короля)”
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 29.08.2022 19:22
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Destiny 2 - гайд по прохождению рейда “King’s Fall (Гибель короля)”



Поздно вечером 26 августа в Destiny 2 стал доступен новый рейд “King’s Fall (Гибель короля)”, а если быть совсем точным, это слегка обновленный популярный рейд из первой части. В данной статье мы подробно разберем процесс прохождения основных этапов и изучим все возможные награды.

Итак, начнем с базовой информации. Рейд запускается из отдельной “Legacy” вкладки главной карты, состоит из 1 предварительного этапа, 5 основных этапов и двух джамп пазлов. К рейду привязаны следующие награды:
  • Уникальный сет брони, выполненный в стиле улья.
  • Набор уникальных рейдовых модов для брони.
  • Оружие в стиле улья - импульсная винтовка, винтовка разведчика, револьвер, плазменная винтовка, снайперская винтовка и пулемет.
    • Обладает уникальным origin перком “Runneth Over”: при перезарядке рядом с союзником вы переполняете обойму оружия. Например, базовая обойма у рейдового револьвера 11, с переполнением - 13.
  • Как и в прошлом рейде, в новом вы гарантированно получаете оружие с красной рамкой, если активируете дополнительный финальный сундук. Для этого нужно найти и активировать 3 символа, указанные под порталом предварительного этапа. Расположение всех символов найдете в видео.
  • Корабль и байк, выполненные в стиле улья - оба выдают за ачивки, привязанные к мастер сложности.
  • Уникальный шейдер - выдают за ачивку на сбор дополнительных сундуков.
В дополнение к этому по стандартной схеме из последнего босса с небольшим шансом выпадает экзотическая винтовка разведчика “Touch of Malice (Злодейское касание)”. Ее основной перк увеличивает урон последнего патрона за счет поглощения небольшого количества ХП персонажа с каждым выстрелом. При этом патрон восстанавливается из воздуха.

Предварительный этап




Рейд начинается с довольно простенького предварительного этапа, в котором игрокам необходимо активировать несколько статуй в центре арены. К сожалению, снаряжение, выпадающее из сундука этапа расценивается как мощное, тем не менее вы все же получаете рейдовое снаряжение.

Локация или проще говоря, арена этапа разделена на три сегмента - центральный с 6 статуями, левое крыло и правое крыло. Перед запуском группа делится на 3 команды по 2 игрока:
  • Первая команда - убивает (чистит) противников в центре и уничтожает стены одержимых, возникающие на входах в крылья. Для уничтожения стены нужно внести достаточно урон в огромный шар посередине.
  • Вторая и третья команда - разбегаются по своим крыльям, ищут там небольшие сферы одержимых, несут к одной из башен и одновременно или с небольшой задержкой вносят.
Игроки во второй и третьей команде делятся на две роли: один человек всегда носит сферы, второй его прикрывает от противников и уничтожает стены на пути обратно к башням.




Несколько важных нюансов этапа:
  • Воскрешения не ограничены.
  • Сферы в левом и правом крыле появляются на случайных местах.
  • Обе сферы необходимо внести в статую за определенное количество времени, иначе они пропадут из рук игроков.
  • Нужная статуя определяется по сфере одержимых в ее руках.
После активации всех статуй за ними возле портала появляются противники, их нужно убить, войти в открывшийся портал и забрать награду из сундука, который будет прямо перед вами.




Первый джамп пазл

Забрав награду из первого сундука бегите все время вперед, пока вы не окажетесь перед небольшим кораблем ульев и огромной пропастью. Это первый относительно простой джамп пазл, условно разделенный на 2 различные фазы, и тут спрятан первый скрытый сундук. Его желательно забрать, ведь в награду вы гарантированно получите случайный рейдовый мод брони.

1 фаза: вам нужно добраться из начальной точки А к промежуточной точке B, прыгая по кораблям ульев. Загвоздка тут заключается в том, что корабли, пролетев определенную дистанцию начинают исчезать и нужно быстро понять на какой из кораблей прыгнуть дальше. В этом может помочь карта, но на самом деле последовательность кораблей довольно простая, за исключением нескольких “узких” моментов.

2 фаза: добравшись до точки B, там вы обнаружите несколько простых противников, припаркованный корабль ульев и вдалеке за энергетическим полем выход, туда вам и нужно. Чтобы перебраться на другую сторону двум игрокам необходимо встать на две плиты слева и справа от корабля и не сходить с них. Их активация отключает поле и запускает корабль, который доехав до выхода исчезает и после небольшой задержки появляется на стартовой точке.

К выходу вы должны отправить минимум двух игроков, ведь там находятся еще 2 плиты, выполняющие аналогичную функцию. Однако прежде чем оказаться на другой стороне, желательно забрать первый скрытый сундук, он расположен в небольшом помещении слева от энергетического поля (смотри вторую картинку в альбоме ниже). Дверь в него открывается только если игроки стоят на плитах.

Первый этап




Пройдя первый джамп пазл вы окажетесь на небольшой арене первого полноценного этапа. Она разделена на 3 секции - центральную с дверью, закрытой барьером, левую и правую секцию с башнями. Основная задача этапа - убрать барьер, “внося” заряды в плиту, расположенную по центру арены.

Игроки делятся на 2 команды по 3, выбирают себе крыло и определяют очередность, в которой они будут туда заходить. Первые в очереди подходят ко входу в крылья, берут сферу одержимых и бегут к башне. Сфера запускает этап и защищает от яда, которым заполнены крылья, тем самым позволяя в течение 30 секунд стоять под башней. Если после запуска этапа хотя бы под одной из башен не будет игрока, после определенного промежутка времени она взорвется, вызывая вайп.

Стоя под башней игроки обязаны убивать появляющихся противников, ведь за каждого дают упомянутые заряды (за обычных по 1, за рыцарей по 2-3). Тут важно отметить, что на балконах в дальней части крыльев спустя некоторое время появляются рыцари с АОЕ-оружием, их лучше всего как можно быстрее убить.

Пока первый игрок выполняет описанные выше действия, второй на очереди, находясь в центральном сегменте забирается на небольшой балкончик со стороны его команды и ждет появления ведьмы. Затем быстро ее убивает, убивает появившегося рыцаря, подбирает выпавшую темную сферу и сломя голову бежит к башне своего крыла, чтобы забрать у первого игрока бафф, сменив на посту под башней. Как несложно догадаться, это нужно сделать за 30 секунд, иначе бафф пропадет и игрок окажется снова у входа.

При смене первый игрок бежит к пластине в центральном сегменте и стоит, пока она не поглотит все заряды, второй игрок выполняет механику накопления зарядов, а третий выполняет механику смены. Меняясь таким вот образом обе команды должны вносить заряды, пока не загорятся все руны по бокам барьера, и да, прогресс общий, а не для каждой команды.

Несколько особенностей этапа:
  • На этапе нет ограничения по времени, то есть “Enrage” механики неминуемого вайпа.
  • Если при смене игрока под башней у первого остается пару секунд, вы можете бежать навстречу друг другу, так как башни детонируют спустя время и второй должен успеть под нее встать.
  • Разнообразие противников постепенно увеличивается по мере внесения зарядов. Например, в начале будут только обычные противники и рыцарь на балконе. Затем внизу добавляется рыцарь с АОЕ-пушкой и рыцари с мечами.
  • На определенном этапе заполнения рун в центральном сегменте появляются неудержимые огры, так что потребуется квадрат.
  • Стоят на плите и сдавая заряды, желательно не убивать противников, так как они минуя вас бегут в крылья (за исключение чемпиона огра).
Второй этап




Убрав барьер с двери предыдущего этапа вы окажетесь перед ареной второго, где вам предстоит сразиться с первым боссом, выполняя несколько простых механик. На арене находится 3 статуи (левая, центральная, правая) с плитами перед ними и для запуска этапа на них нужно встать.

Тут группе не придется делиться на команды, а лишь выполнять определенные роли: 3 игрока должны выбрать себе по одной плите, 2 игрока выполняют механику продления бафа и 1 игрок свободный. Что касается “оптимального” сетапа оружия для нанесения урона, я советую взять линейно-плазменную винтовку в 3 слот, а в 1 - снайперку или же экзотическую линейную винтовку “Арбалет”.

После запуска этапа на арене под огромной черной сферой появится неуязвимый босс и постепенно начнут выходить группы противников. Группы состоят из обычных мобов, ведьм, рыцарей, и чтобы запустить первую механику, нужно убить всех рыцарей.




Как только вы убьете всех рыцарей и увидите сообщение в левом нижнем углу, игроки расходятся по своим пластинам. Игрок центральной пластины встает на нее, смотрит на заднюю часть левой \ правой статуи, говорит, если одна из них светится белым и уходит с пластины. Далее игрок названой статуи встает на пластину, называет какая светится и не уходит, аналогичные действия повторяет третий игрок. Таким образом нужно в правильном порядке активировать три статуи для запуска фазы нанесения урона.

Игрок, который активирует последнюю статую в последовательности всегда получает 20-секундный бафф-ауру, создающий вокруг персонажа красный купол, только из него вы можете наносить урон по боссу. Одновременно с этим на арене появляется рыцарь, после убийства которого остается сфера, позволяющая украсть бафф-ауру, тем самым продлив фазу урона. После убийства первого рыцаря тут же появляется второй.

Именно из-за данной механики 2 игрока, ответственные за продление баффа не бегут сразу наносить урон, а дожидаются своего рыцаря. Первый рыцарь появляется возле случайной статуи, которая не была последней, например, если последняя была левая, то рыцарь появится около центральной или правой. Второй рыцарь всегда появляется у оставшейся.

После того как бафф-аура закончится (неважно,сразу или после двух продлений), босс начинает кастовать яркое ультимативное умение, чтобы избежать смертельного урона нужно встать в тень одной из статуи (обязательно одной и той же). После завершения умения босс ломает одну статую и вам снова придется повторить все описанные выше действия с момента зачистки мобов до активации ДПС фазы. Из-за того что на арене всего 3 статуи, гарантированный “Enrage” вайп наступает после 4 фазы ДПСа.

Несколько особенностей этапа:
  • Если в моменте активации последовательности игрок на центральной пластине не видит подсвеченные статуи, значит подсвечена центральная. В этом случае ему нужно сойти с пластины, снова встать и назвать какая статуя загорится.
  • После уничтожения статуи она все еще участвует в последовательности, только теперь из нее просто исходит энергия.


Ультимативное умение

Лабиринт

После убийства первого босса забираем награду из сундука и заходим в открывшийся портал, ведущий в лабиринт. Тут просто нужно найти выход, воспользовавшись картой ниже, но сперва забираем второй скрытый сундук, активировав 5 плит, встав на них в порядке, опять же указанном на картинке ниже. После активации в центре лабиринта откроется дверь, отмеченная синим цветом.




Третий этап

Выйдя из лабиринта вы окажитесь на небольшой прямоугольной арене, где предстоит убить второго босса, выполнив две простые механики. Группа делится на 2 команды: 4 игрока будут наносить урон, а 2 - выполнять механику. В качестве оружия для нанесения урона все еще подойдут линейно-плазменные винтовки.

Этап начинается как только вы сбросите белую сферу с потолка в центре, для этого по ней нужно нанести достаточно урона. После того как босс начнет выбираться из земли, игроки разделяются на 2 команды по 3 человека и бегут в левый \ правый дальний угол карты чистить противников. Тут уже сами решайте, стоять ли вам прям у дверей, откуда лезут мобы или чуть дальше.

Противников нужно убивать до момента, пока у босса откроется спина и слева от него появится белая сфера - это означает, что можно запустить 1 фазу нанесения урона, мы обычно убивали всех мобов и только потом бежали обратно.

Вернувшись, задача 4 игроков сбить первую сферу и встать в лужу, которая образуется под ней, только из нее можно наносить урон в пузо босса. Незадолго до этого один из 2 игроков выстреливает в открывшуюся спину босса, чтобы получить 20-секундный бафф, концентрирующий внимание на персонаже. После получения баффа игроку нужно как можно быстрее развернуть босса пузом к 4 игрокам, так как последние всегда стоят на 1 этаже арены, а вы на втором просто встаете позади их.

Развернув босса, игрок с баффом уничтожает летящие в него черные сферы и голосом отсчитывает таймер, в это время второй игрок уже должен стоять позади босса, чтобы на последних секундах выстрелить в спину, перехватив бафф и тем самым продлив фазу нанесения урона. До того как второй игрок заберет бафф, команда, наносящая урон уже должна уничтожить новую сферу справа от первой и встать в новую лужу, так как время первой должно подойти к концу.

Таким вот макаром команда, наносящая урон должна сбить 6 сфер, а игроки с баффом - передавать агр босса друг на друга, поворачивая босса пузом в нужную сторону. После 6 сферы появляется сообщение в стиле “Босс устал”, означающее конец 1 фазы урона, вам снова предстоит убить несколько волн противников и перейти к аналогичной 2 фазе. Всего у босса 3 фазы нанесения урона, только уже в конце 3 фазы активируется “Enrage” механика гарантированного вайпа.

Несколько особенностей этапа:
  • После запуска фазы урона сферы постепенно появляются одной за другой.
  • После запуска каждой фазы урона на первом этаже арены периодически будут появляться противники, они бегут исключительно к команде нанесения урона.
  • С каждой новой фазой урона меняется разнообразие противников, например на 3 появляются одержимые кабалы с щитами.
  • Стоя в луже, периодически один из игроков команды нанесения урона получает особый бафф, превращающий его в живую бомбу. Ему нужно как можно быстрее отбежать от остальных, чтобы их не убить. Бафф заставляет “экран” зеленеть и издает звуки.
  • Чтобы получить бафф-агр, нужно внести достаточное количество урона в спину, с этим отлично справляется снайперская винтовка “Бремя Идзанаги” в режиме 4 комбинированных патронов.
  • Если игроки, передающие агр потеряют бафф, обязательно нужно уничтожить оставшиеся сферы, так как они заполняют обелиск в центре арены и как только он заполнится, произойдет вайп. Я лично за кучу траев эту механику не видел, но она точно есть, так что будьте внимательны.
Второй джамп пазл

Убив второго босса, вы попадете на второй джамп пазл, тут нужно уворачиваться от выезжающих из стен колонн и прыгать. Однако не особо рвитесь вперед, так как тут находится последний скрытый сундук. Вам нужно дойти до первой круглой пластины, которая активирует платформы, развернуться направо от нее и вызвать призрака (по умолчанию кнопка TAB). Он покажет невидимые платформы и сделает реальными, прыгая по ним нужно добраться до отверстия в стене как показано в албоме ниже.

Четвертый этап




Пройдя второй джамп пазл вы наконец окажетесь в последний прямоугольной арене, где пройдет 4 и 5 этап рейда. На арене находится 4 круглые пластины и 2 небольшие “башенки”, где будут стоять боссы. Вам желательно как-то обозначить пластины (мы использовать цифры) и привязать к ним одного игрока, оставшиеся 2 выполняют роль замены.

Распределившись по пластинам вы ищите на какой стоит рыцарь, и привязанный игрок прыгает на нее, попутно убивая рыцаря. Затем он смотрит над какой из других пластин сверху появилась сфера и называет ее, соответствующий игрок запрыгивает, если вы все сделали правильно, между ними появятся эфирные камни. Одновременно со всеми этими действиями одного случайного игрока группы перекидывает в эфирный мир, он должен быстро запрыгнуть на пластину, где стоял рыцарь и после появления эфирных камней пропрыгать по ним к сфере.

Эту механику нужно повторить 3 раза, чтобы запустить фазу нанесения урона. Первые два раза вы просто собираете сферы, наступив на них, а третью уже нужно подобрать, удерживая кнопку действия и затем принести к одному из боссов (обычно начинают с левого), чтобы забрать непробиваемый щит. Все это нужно успеть сделать за 2 минуты, иначе вайп, но чем быстрее тем лучше.

Как только игрок заберет щит,у одного из боссов начнется фаза нанесения урона и что самое примечательное, ее длительность входит в 2-минутный таймер вайпа, то есть если забрали щит когда осталось 10 секунд, = 10-секундное окно урона. Игрок, который забрал щит с босса должен подойди к остальной группе, так как он защищает от вайп атаки по истечению таймера.

Пережив вайп атаку щит возвращается к боссу (если он не еще умер) и нужно по новой повторить механику со сферами. Я не уверен после скольких фаз урона активируется “Enrage” механика гарантированного вайпа, так как без соревновательного режима оба босса умирают за две фазы при использовании ракетницы “Уордклиффская катушка”.

Несколько особенностей этапа:
  • Когда игроки начинают вставать на пластины по краям арены, появляются камни, на которых спавнятся снайпера (всего 4 штуки на всю арену).
  • Если встать на неправильные пластины, они начнут гореть и наносят урон.
  • Если игрок, которого отправили в эфирный мир привязан к одной из пластин, его должен заменить один из двух свободных игроков.
  • Как только игрок в эфирном мире соберет \ возьмет сферы, пластины начнут гореть, так что лучше слезать с них по команде или просто следить за игроком.
Пятый этап




Убив двух боссов предыдущего этапа, вам наконец предстоит встретиться с самим “Ориксом, Одержимый королем”, сражение с которым завязано на довольно большом количестве различных механик. К счастью, одна из ключевых механик - это сбор сфер, описанный выше.

Для запуска этапа нужно подойти к “светлячку” в дальней части арены, а в преддверии этого игроки встают у своих пластин. После запуска этапа вылезает Орикс исполинских размеров и начинает двигаться в сторону одной из пластин, сделав выбор он ударяет по ней рукой, заставляя загореться зеленым цветом. Это начальная точка создания эфирных камней, выполняем механику сфер.

После первой сферы Орикс больше не будет бить рукой, а пластины будут загораться сами по себе, так что нужно быть внимательным. Механику сфер придется повторить 3 раза, 2 раза просто наступив на сферу и третий - собрав (к этому мы еще вернемся).

Пока выполняется механика сфер, в определенной момент времени рядом с каждой пластиной появится огр и рыцарь, их нужно убить как можно быстрее. Огр после себя оставляет черный купол одержимых, на котором завязано нанесение урона, а рыцарь попытается его съесть, тем самым уничтожив. Игроки, привязанные к пластинам должны запомнить, где находится их купол.

Как только вы 3 раз начнете выполнять механику сфер, на арене появится неуязвимый рыцарь, к нему и нужно принести сферу, чтобы забрать купол-бафф защищающий от вайп механики. После игрок с этим баффом встает между двух небольших башен в центре, и желательно не двигается.

Одновременно с этим игроки встают возле своего купола и ждут, пока слева внизу не появится сообщение по типу “Орикс призывает тьму”. Увидя его они входят в купол, ждут нового сообщения, в начале которого указан их ник, и затем бегут в центр под купол, защищающий от вайпа. Если все сделать правильно, у Орикса откроется грудь, куда вы начинаете вливать урон.

Через некоторое время грудь Орикса закроется, он перелетит в дальнюю часть арены и запустит одну из дополнительных механик.
  • Если на пластинах появляются одержимые противники - значит с небольшой задержкой Орикс начнет бросать на игроков метеориты. Они наносят огромный урон, но увернуться от них можно просто бегая. Обычно игроки, привязанные к пластинам бегают вокруг них, а свободные - в остальных участках карты.
  • Если перед Ориксом появился купол, в него начнет засасывать игроков, где их поджидает мелкая копия босса с мечом, чтобы убрать купол, нужно уничтожить копию (она довольно слабая).
В первой части каждая механика была привязана к определенному недостающему проценту ХП босса, но во второй судя по всему просто рандом. К тому же, если вы сможете за одну фазу запустить состояние “последнего боя”, они не активируются.

В большинстве случаев после дополнительных механик вам придется активировать еще одну фазу нанесения урона, чтобы запустить состояние “последнего боя” - это выделенная часть ХП бобосса, которой запускается определенная ограниченная вайп механика.

Орикс перелетит в дальнюю часть арены, призовет двух огров возле дальних пластин и начнет кастовать вайп механику. Чтобы ее избежать, вы быстро убиваете огров для создания куполов, увидев сообщение, один из игроков выполняет механику куполов, вы наносите урон в грудь, второй игрок снова выполняет механику и вы наносите урон.



1 пользователь оценил это сообщение: Показать

Ваши права в разделе