Встречал отзывы про 2е Мол боёвка дубовая
Боёвка там оличная, хоть и отличается от привычной после Мордхау. Импакт удара хороший, хотя в массовых замесах это не так ощущается. Конечно, есть вопросы к некоторым анимациям и хит регу.
Поиграл на бете, не понял, как драться, боты били в ответку быстрее )))) прошёл тренировку, до контр атак и забил, может зря, но игра конечно выглядишь хорошо, особенно на большом экране.
Очень многие зашили, поиграли в стиле "удар-блок-удар-респ" и дальше не стали играть, даже проходить обучение, не то чтобы разбираться более детально. При таком подходе не удивительно боёвка кажется примитивной. А в обучении и половину нужного по сути не объясняют, только базовое. Всё остальное изучешь сам на опыте.
Я начал понимать что к чему часу на 15 игры только и то после достаточно продолжительного времени в дуэлях. Схватки с игроками(теми же ЕК) которые хоть что-то понимают и немного разобрались были настолько потными и адреналиновыми что потом приходилось дух переводить.
У оружия 3 параметра: скорость, сила и дальность. Прервать комбо ударов можно тычком, блок пробить пинком, отбить удар блоком или более быстрой атакой, ударить можно всех с размаху, одного тычком издали или медленно но больно по голове. Так же ударить можно репостом сразу после блока или контр атакой после блока до получения удара, направив удар зеркальный атакующему. Можно увернуться от удара. Так же есть пинок с разбегу и спец удар с разбегу она же спец атака, если не разбежался.
Вот и вся механика боя
Забыл про финты, отмены и приседания. Финтить например можно и после парирования(контр-атак с синими искрами), в кик или в тычок также.
Игра забавная, ща свою цену, но насколько обт соотносится с релизом? У меня большие претензии относительно интерфейса. Кустомизация крайне неудобно сделана, выбор классов и оружия почему-то нельзя сделать в меню игры, только во время боя. Череда матчей не прерывается никак, только ливнуть, благо загрузки быстрые. Описания карт и вообще их количества нет. Зато есть шоп, который не работал на обт, но весело моргал при нажатии на монетки.
Интерфес бы настроить более детально, согласен. Кастомизация будет дополняться. Мне бы больше хотелось увидеть выбор направления удара по направлению мыши( сейчас по направлению движения) и уворот по двойному нажатию кнопки направления движения.