Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Tom Clancy’s The Division 2 - изменения в темных зонах и PvP
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 21.01.2019 18:21
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Tom Clancy’s The Division 2 - изменения в темных зонах и PvP

]Релиз второй части многим полюбившегося проекта Tom Clancy’s The Division состоится уже относительно скоро, пока что он намечен на 15 марта этого года.
Само собой, как и в аналогичных случаях, во второй части разработчики внесли некоторые правки и улучшения систем, которые уже знакомы пользователям. Например, уже понятно как будет работать новая система прокачки и бонусы от снаряжения, а теперь в данной статье мы затронем различные изменения в PvP-составляющей проекта.
Ниже на основе имеющейся информации мы посмотрим на такой контент, как темные зоны и в целом что стоит ожидать игрокам по всему миру от PvP.

Забегая вперед, изначально всех пользователей заставят пройти небольшую вступительную ознакомительную миссию, связанную с темными зонами. В ней против игроков выступят только обычные мобы, скорее всего, именно так разработчики расскажут об основных особенностях данной активности.


Темные зоны


Изначально в первой части темные зоны представляли собой небольшие участки локаций, куда игроки могут отправиться в поисках ценного лута. В отличие от основного контента, помимо различных противников под управлением системы игры, группа игроков могла наткнуться на другую группу и спокойно ее убить, если этого захочется.
Такие вот зоны были своего рода PvP-контентом, где каждый игрок мог напасть на другого чтобы просто расслабиться или забрать у него ценный лут.

В новой части пока что известно, что игрокам будут доступны всего три участка на карте Georgetown на западе, Capital Station на востоке, и, наконец, Waterfront на юге.
Каждая из них будет в целом представлять определенный участок мира, огражденный огромной стеной, и будет рассчитана на 12 игроков, проще говоря, основной принцип данного контента не изменился.
Однако разработчики кардинально переосмыслили подход к балансу, начиная с того, что теперь в игре будут такие понятия, как “нормализованные темные зоны” и “оккупированные темные зоны”.

Нормализованные зоны означают, что все игроки, которые войдут в локацию, будут равны между собой, грубо говоря, если я правильно понял, система игры просто подведет все ваши характеристики к одной величине (включая статы оружия). Хотя в различных источниках говорится именно только про характеристики, а это означает, что все ваши уникальные бонусы от экипировки, скорее всего, будут работать наравне с общим уровнем развития персонажа.
Оккупированные зоны представляют собой самые сложные версии, потому что тут вообще нет баланса между игроками, а обычные противники под управлением игры также становятся куда более смертоносными. То есть именно в данном режиме общий уровень развития вашего персонажа позволяет получить преимущество над другими.
Причем система подобных зон работает как некое состояние темной зоны в течение определенного времени, которое будет помечено на карте.

И да, перед воротами выхода (или входа, тут как посмотреть) из темной зоны теперь будет располагаться специальная бессмертная турель, она будет атаковать любого игрока с Rogue-статусом. Таким вот простым образом разработчики убрали возможность просто так караулить и убивать пользователей сразу на входе в темную зону.




Основной смысл темных зон, помимо простого убийства других игроков - это шанс получить довольно неплохую награду из различных источников. В первой части, если вы помните, практически все вещи были зараженными, и нужно было вначале их эвакуировать, теперь же игроки смогут найти снаряжение, которое можно будет сразу же одеть на себя и его вы не потеряете в случае смерти.
Источниками лута все так же будут служить именные противники с желтой полоской здоровья, специальные дроп-поды, сундуки и т.д. Однако по сравнению с обычными зонами, в оккупированных версиях у вас повышается шанс найти более крутое и ценное снаряжение, но и риски тут вырастают.

Самой главной особенностью темных зон является система Rogue-статусов, теперь, в отличие от первой части, в игре их будет три разновидности:
  • Rogue (серый) - нелетальные негативные действия, направленные против других агентов.
  • Disavowed Rogue (красный) - летальные негативные действия, направленные против других агентов.
  • Manhunt Status (золотой) - самые опасные агенты, убившие кучу других игроков.
Помимо этого, список действий, которые переводят игрока в Rogue-статус, также расширился и для его получения не обязательно стрелять по другим пользователям. Например, если вы уничтожите противников вокруг дроп-пода, подойдя к нему, на выбор появится два действия. Одним из вариантов будет взломать замок и забрать награду только себе, в этом случае, как я понял, вещи получит только один персонаж.
Но учтите, что на взламывание замка требуется время и в процессе взлома другой игрок не сможет, скажем, просто так открыть сундук. Причем самое интересное, что данная особенность также работает на сундуки, которые требуют специальный ключ.
Также, помимо кражи лута из сундуков, теперь у вас появится возможность срезать сумки других игроков, повешенные на трос эвакуации, но для этого, само собой, придется убить владельцев или же, если по какой-то причине они решат быстренько уйти, не зная про данную особенность.

И наконец, теперь в каждой темной зоне будут раскиданы специальные терминалы, за их взлом вам также будут выдавать очки серого Rogue-статуса, но они позволяют найти специальное убежище воров. Вот только для этого потребуется найти несколько таких терминалов, постепенно заполняя процент триангуляции месторасположения входа.
Убежище воров - это специальное место, где вы сможете найти уникальные задания, торговцев с полезным снаряжением и многое другое. Задания же не всегда вам будут доступны сразу и иногда НПЦ попросит от вас принести специальный ресурс, а он, в свою очередь, может находиться в совершенно другой темной зоне.






Conflict

Данный тип контента представляет собой, я бы сказал, традиционную PvP-систему, где могут принять участие восемь игроков. Каждый режим, который я опишу ниже, будет представлять собой бой Агентов против Ренегатов, по 4 персонажа с каждой стороны, само собой, придется выполнять специальные условия режима.
  • Domination - обе команды будут сражаться за три ключевые точки на карте, каждую из точек нужно будет удерживать, чтобы набирать очки команды, которые постепенно увеличиваются через Х секунд.
  • Skirmish - основная задача - снизить очки подкрепления другой команды, судя по видео, они тратятся, когда член вашей команды умирает. Грубо говоря, тут перед вами стоит задача как можно чаще убивать противников и как можно реже умирать.
Все указанные выше режимы будут происходить на трех уникальных картах, которые выходят за рамки одного сюжета, и скорее всего перенесут игроков далеко за пределы Вашингтона.
После каждого матча у игрока будет повышаться встроенный PvP-уровень, он позволяет получать различные награды, которые потом можно спокойно взять с собой в обычную игру.

Ну и в заключение хочется лишь сказать, что разработчики понимают, что ситуация с читами первой части была ужасной, поэтому они предприняли ряд мер по предотвращению повторения. Таким образом большая часть различной информации перейдет на сторону сервера, что позволяет лучше отслеживать тех, кто захочет воспользоваться искусственным преимуществом.
А также разработчики привлекут третью сторону для борьбы с читерами.




Аватар для CptDonky
Регистрация:
20.06.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор форума Destiny Знаток
Награжден за: - За публикацию полезных гайдов и материалов по  Destiny 2
-  За вклад в развитие раздела Destiny 2
Светоч знаний
Награжден за: За отличные материалы по Destiny 2 Признанный автор
Награжден за: Автор гайдов и статей по Destiny 2
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - изменения в темных зонах и PvP
Сообщение от Argonaki:
Все указанные выше режимы будут происходить на трех уникальных картах, которые выходят за рамки одного сюжета, и скорее всего перенесут игроков далеко за пределы Вашингтона.
Не так. Действие конфликтов происходит в Вашингтоне, однако карты не привязаны к сюжетной линии игры.

Аватар для evilnw
Предводитель
Регистрация:
17.08.2011
Медаль "500 лайков"
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - изменения в темных зонах и PvP
Такой длинный пост о том чего нет. Темная зона очередное ПвЕ говно на 12 рыл. Это просто смешно. Ожидал, что её сделают реально ПвП зоной на 60+ тел, где к ценному грузу будешь пробиваться через толпы игроков, а не заскриптованных ПвЕ дурачков.
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - изменения в темных зонах и PvP
Единственное, чего опасаюсь, это то, что сами зоны и вся карта будут маленькими по размеру, а расширения карты и темных зон мы не увидим.
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - изменения в темных зонах и PvP
Сообщение от Winterhearted:
а расширения карты и темных зон мы не увидим.
Может путем добавления новых кусков пойдут

Сообщение от Neocronic:
Овервотч - игра для геев и извращенцев.
Сообщение от Neocronic:
У меня в овервотч от силы часов 20 наиграно.
Сообщение от -IIIPAM-:
что за глупости? меня тут все уважают.
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - изменения в темных зонах и PvP
Сообщение от Winterhearted:
Единственное, чего опасаюсь, это то, что сами зоны и вся карта будут маленькими по размеру, а расширения карты и темных зон мы не увидим.
В идеале они могут просто открывать куски карты в допках.
Я кстати думал что именно таким макаром будут расширять карту первой части.

Сообщение от evilnw:
Такой длинный пост о том чего нет. Темная зона очередное ПвЕ говно на 12 рыл. Это просто смешно. Ожидал, что её сделают реально ПвП зоной на 60+ тел, где к ценному грузу будешь пробиваться через толпы игроков, а не заскриптованных ПвЕ дурачков.
А зачем ? если можно спокойно гопнуть людей которые будут эвакуировать груз, при условии что делать это нужно в компании друзей с голосом.
Убил, срезал груз и усе.
Аватар для Surprise
Фанат
Регистрация:
07.06.2012
Космос
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - изменения в темных зонах и PvP
Сообщение от Argonaki:
В идеале они могут просто открывать куски карты в допках.

А зачем ? если можно спокойно гопнуть людей которые будут эвакуировать груз
Всё это уже было в 1й части. Ничего нового во 2й не предложат.
Аватар для Daminion
Предводитель
Регистрация:
05.01.2013
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - изменения в темных зонах и PvP
Сообщение от evilnw:
60+
очередной асадник вообще то играм не хватает не больших карт, но интерактивных с умными в кавычках местами, стратегическими точками и тактикой
Аватар для Oshi
Старожил
Регистрация:
31.05.2016
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - изменения в темных зонах и PvP
Не удивлюсь скидке в 50% через месяц после релиза.
Аватар для evilnw
Предводитель
Регистрация:
17.08.2011
Медаль "500 лайков"
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - изменения в темных зонах и PvP
Сообщение от Daminion:
очередной асадник вообще то играм не хватает не больших карт, но интерактивных с умными в кавычках местами, стратегическими точками и тактикой
Какая тактика в ПвП играх? Её использует только 2.5 человека или люди, которые пытаются вылезти в топ. Остальные просто фанятся. Тебе каждый разработчик ПвП расскаэет, что бесполезно рисовать на бумажке может и в голове красивые картинки, как игроки перестреливаются из укрытий, обходят друг друга стыла и т.д. Как только ПвП карта попадает в руки игроков, то через неделю там уже всё идет не по плану. Люди находят эффективные билды и стратегии, которые овнят всё живое. В таких ситуациях спасают только большие карты и огромное количество людей на них. Тогда люди с самыми ущербными билдами\оружием могут хоть как-то убивать других или не чувствовать себя полным куском мяса.

Сообщение от Argonaki:
А зачем ? если можно спокойно гопнуть людей которые будут эвакуировать груз, при условии что делать это нужно в компании друзей с голосом.
Только в первой части почти никто не гопал. Там ПвП в темной зоне было скорее было для галочки. Скорее это была стандартная ПвЕ зона, где можно было очень быстро одеться.

Ожидал, что разработчики сделают чисто ПвП зону, где надо было бы пробиваться к контейнерам, а потом вывозить их на вертолёте. Хотя это скорее мои влажные мечты, т.к. Ubisoft никто не умели в ПвП.
Аватар для Daminion
Предводитель
Регистрация:
05.01.2013
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - изменения в темных зонах и PvP
Сообщение от evilnw:
Какая тактика в ПвП играх? Её использует только 2.5 человека или люди, которые пытаются вылезти в топ. Остальные просто фанятся. Тебе каждый разработчик ПвП расскаэет, что бесполезно рисовать на бумажке может и в голове красивые картинки, как игроки перестреливаются из укрытий, обходят друг друга стыла и т.д. Как только ПвП карта попадает в руки игроков, то через неделю там уже всё идет не по плану. Люди находят эффективные билды и стратегии, которые овнят всё живое. В таких ситуациях спасают только большие карты и огромное количество людей на них. Тогда люди с самыми ущербными билдами\оружием могут хоть как-то убивать других или не чувствовать себя полным куском мяса.
именно это и нужно менять в играх ,стойте билды а не копипастите их в деклистах в инете
Аватар для evilnw
Предводитель
Регистрация:
17.08.2011
Медаль "500 лайков"
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - изменения в темных зонах и PvP
Сообщение от Daminion:
именно это и нужно менять в играх ,стойте билды а не копипастите их в деклистах в инете
Постройкой билдов занимается два вида игроков. Первые - проводят в игре 24\7 и знают все формулы, тайминги и т.д. Они понимают, как выжить из игры максимум. Вторые - это 95% игроков-нубов, которые думаю, что их фановые билды хоть насколько эффективнее по сравнению с профессиональными игроками.
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - изменения в темных зонах и PvP
По поводу ПвП:
Я может открою вам тайну, но не для всех ПвП является ключевым аспектом игры ради которого они ее берут.
Допустим я вот вообще недобираюсь заходить в ТЗ кроме убежища, хотя опять же убивать игроков не придется.
Этой причиной и может быть низкий онлайн, помимо того что были читы и дизбаланс.
Во второй части пока что на словах все будет лучше, но я все же переживаю за проблему с читами.

Аватар для evilnw
Предводитель
Регистрация:
17.08.2011
Медаль "500 лайков"
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - изменения в темных зонах и PvP
Сообщение от Argonaki:
Я может открою вам тайну, но не для всех ПвП является ключевым аспектом игры ради которого они ее берут.
Я это понимаю и потому игра почти полностью состоит из ПвЕ. Тем не менее разрабы положили огромный болт на ПвП игроков и просто сделали режим для галочки, но даже туда умудрились приляпать ПвЕ.
Аватар для Gizma
Старожил
Регистрация:
14.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru II Степени
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - изменения в темных зонах и PvP
Сообщение от evilnw:
Какая тактика в ПвП играх? Её использует только 2.5 человека или люди, которые пытаются вылезти в топ. Остальные просто фанятся. Тебе каждый разработчик ПвП расскаэет, что бесполезно рисовать на бумажке может и в голове красивые картинки, как игроки перестреливаются из укрытий, обходят друг друга стыла и т.д. Как только ПвП карта попадает в руки игроков, то через неделю там уже всё идет не по плану. Люди находят эффективные билды и стратегии, которые овнят всё живое. В таких ситуациях спасают только большие карты и огромное количество людей на них. Тогда люди с самыми ущербными билдами\оружием могут хоть как-то убивать других или не чувствовать себя полным куском мяса.
В rainbow six siege есть тактика, на ней вся игра построена и это пвп шутер.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Daminion
Предводитель
Регистрация:
05.01.2013
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - изменения в темных зонах и PvP
Сообщение от evilnw:
фановые билды
новые механики и свежие идеи и поломка стандартов как раз ит решает такие вопросы, но пока игрокам будет это уг раялевское и прочие хомо игры и бабосы в глазах босов, ничего не изменится
Аватар для CptDonky
Регистрация:
20.06.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор форума Destiny Знаток
Награжден за: - За публикацию полезных гайдов и материалов по  Destiny 2
-  За вклад в развитие раздела Destiny 2
Светоч знаний
Награжден за: За отличные материалы по Destiny 2 Признанный автор
Награжден за: Автор гайдов и статей по Destiny 2
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - изменения в темных зонах и PvP
Сообщение от evilnw:
Только в первой части почти никто не гопал. Там ПвП в темной зоне было скорее было для галочки. Скорее это была стандартная ПвЕ зона, где можно было очень быстро одеться.
Ты точно в ДЗ ходил?

1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - изменения в темных зонах и PvP
Классно,покупать я это конечно же не буду

Цитата:
4 Сообщение от Elphik на 29.06.2010 16:37:18
Уважаемый Пользователь, Вы знаете, тока что у меня появилось подозрение что Вы хозяин аккаунта.
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - изменения в темных зонах и PvP
Сообщение от Surprise:
Всё это уже было в 1й части. Ничего нового во 2й не предложат.
Это не так уж и плохо. По базовым механикам у народа предъяв не было, были проблемы с читерами, багами, балансом, дропом. Если они это пофиксят плюс завезут новую атмосферу - мне будет в кайф играть. А совсем новые геймплей и фичи завозить - это еще год шлифовать напильником надо будет.
Аватар для Sargonder
Старожил
Регистрация:
16.11.2012
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - изменения в темных зонах и PvP
Я уверен, на месяц пофаниться с товарищами, игры хватит с головой, а больше нам и не надо. Хватит на большее - ну и отлично.
Аватар для evilnw
Предводитель
Регистрация:
17.08.2011
Медаль "500 лайков"
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - изменения в темных зонах и PvP
Сообщение от CptDonky:
Ты точно в ДЗ ходил?
Фактически я только и покупал игру ради неё. Там ПвП мертво от слова Совсем. Люди собираются группами и фармят ПвЕ. ПвП там очень редко встречается. Если начинаешь сам кого-то убивать, то на тебя вешают огромный жирный маяк и ты уже не можешь действовать скрытно, отступать или хоть как-то воевать. Фактически оппоненты получают узаконенный мапхак против тебя.
Аватар для Neekopol
Goha.sq|BF
Регистрация:
25.09.2009
Медаль "1К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса GIGABYTE Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор форума! GoHa.Ru - 10 лет
Просветитель
Награжден за: За публикацию интересных и полезных тем и статей Стрелок
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - изменения в темных зонах и PvP
Сообщение от evilnw:
Фактически я только и покупал игру ради неё. Там ПвП мертво от слова Совсем. Люди собираются группами и фармят ПвЕ. ПвП там очень редко встречается. Если начинаешь сам кого-то убивать, то на тебя вешают огромный жирный маяк и ты уже не можешь действовать скрытно, отступать или хоть как-то воевать. Фактически оппоненты получают узаконенный мапхак против тебя.
Какая разница что получают оппоненты? Хочешь пвп, врываешься в посонов, не хочешь пвп, посоны ворвуться в тебя.

После кучи скидок и бесплатных раздач в дз полно диких новичков, и стариков которые носятся в 4ром, и сносят всех кого видят - просто потому что могут.

as you think
so you are
Сообщение от SoftEx:
будьте бдительны: посылайте нахуй, а не в поиск.
Аватар для CptDonky
Регистрация:
20.06.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор форума Destiny Знаток
Награжден за: - За публикацию полезных гайдов и материалов по  Destiny 2
-  За вклад в развитие раздела Destiny 2
Светоч знаний
Награжден за: За отличные материалы по Destiny 2 Признанный автор
Награжден за: Автор гайдов и статей по Destiny 2
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - изменения в темных зонах и PvP
Сообщение от evilnw:
Там ПвП мертво от слова Совсем.
Фиг знает, у меня совсем другой опыт ДЗ. Спокойного ПвЕ фарма за все время не встречал и разу. Бывало, что под раздачу попадаешь, только выходя из блок-поста.

Аватар для 2Int2
Знаток
Регистрация:
09.06.2014
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - изменения в темных зонах и PvP
Сообщение от evilnw:
Какая тактика в ПвП играх?
А кто тебе сказал, что дивижн ПвП игра? Это чистейший ПвЕ проект с прикрученными ПвП активностями.
Аватар для Kromeshnik
Писaтель
Регистрация:
21.09.2013
Re: Tom Clancy’s The Division 2 - изменения в темных зонах и PvP
А помните, помните...


Ваши права в разделе