Ну да, технологии, возможно. А почему это должны быть именно технологи так называемого "облака"? Можно и что-то другое придумать. И повторюсь, облако никак не связано с графикой. Тут или разработчики начнут делать графику с оглядкой на средний компьютер пользователя, или компьютеры пользователей резко станут лучше. А облако - путь заведомо тупиковый. Кто-то где-то за тебя на своем железе что-то там обсчитывает, а тебе по сети картинка... Дурость невероятная. Чем короче путь от источника картинки к экрану - тем выше качество и выше быстродействие, это очевидно даже идиоту.
П.С. Я бы сказал, что сотовая связь получила развитие с второй половины 90-х, и это были кнопочные телефоны. Я то застал те времена, я школу в 2000-м закончил.
Потому что это самый: а) простой вариант, б) дешевый, в) для этого уже существуют технологии и инфраструктура.
Никто не будет вбухивать миллиарды, ради того чтоб изобрести " квадратное колесо".
Картинка может быть как в 1080р так и в 2к разрешении. Вопрос лишь в цене для аббонента. 90% геймеров играют в этих разрешениях.
Так же плюс к этому - данная технология может использоваться и на планшетах и на смартфонах и на телевизорах. Что делает ее массовой и со-но дешевой и прибыльной.
За этой технологией вообще будущее по сути.
Скорость передачи данных растет, смартфоны есть у подавляющего большинства жителей планеты.
P.S. по поводу мобильной связи: в 90е годы телефон выполнял лишь функции звонка, калькулятора, хреновой камеры. Связь была дорогой, телефоны были у меньшинства.
В 2000х с появление первого "Айфони" ситуация в корне поменялась.
На рынок вышли новые игроки, появились китайские компании, телефон стал центром и необходимостью для каждого человека.
Смартфоны имееют подавляющее большинство жителей Земли.
Так что "бум" произошел в 2000х, так же как и технологический прорыв в этой отрасли.