Это издержки жанра, само собой они используют клише.
Но это нелогично, так как вся направленность идет на казуальность. Создал персонажа и вперед весело приключаться.
Но вместо этого одна и та же сопливая история про школьников, которые спасают мир от злых взрослых, с их тупыми проблемами реальности.
Они ребята не глупые и при спросе предложение бы моментально организовали
Но при этом, особенность культуры японцев направлена именно на эскапизм. Что также подтверждается в любви к низкопроработанным ММО. Но кроме скучного гринда в сером мире и эльфиек в бронестрингах, они ничего не придумывают. Даже вселенная 101 была создана американцами. Как и Линейка. Я не понимаю, почему там так популярны однотипные истории, которых у них миллиарды, и клепраются пачками столько же.
Хотя, жанр казуальных приключений в стиле сессионок даже в евро мире не делается, хотя, опять же, это же совершенно простой в разработке, и не выработанная ниша, которая должна стать популярной именно из-за психологии людей, и желании действительно расслабиться, а не самообманываться, в шутерах или серых гринданах. Мол, я после адски напряженных боев или гринда 999 одноповторяющихся вещей, успокаиваюсь. Серьезно? Нервная система так не работает, кого ты обманываешь
А вот создать что-то милое, вроде того же Поппори из TERA, и побегать по красивому и яркому миру, который не грузит тебя лором, а персонаж не грузит ролеплейностью, и поделать квестики, это как раз то что нужно. А сам геймплей с приятным процессом будет как раз тем расслабляющим фактором.
Тогда как Японцы, ничего кроме покемонов, сделать не смогли. И все шло довольно хорошо, пока они не решили популяризировать его. А дальше они застряли в своем образе и начали постоянно самоповторяться и пикачурить.