Игры на PS5 весят в среднем вполовину меньше, чем на XSX|S
Подборка примеров
Один из пользователей ResetEra составил любопытную подборку мультиплатформенных игр, которая показывает преимущество PlayStation 5 в размещении файлов — несмотря на меньший в объеме SSD по сравнению с Xbox, на нем помещается почти вдвое больше игр.
Среди примеров есть как незначительные результаты (Outriders — PS5 46,17 ГБ против Xbox 51,26 ГБ), так и колоссальная разница — Marvel's Avengers — 46,73 ГБ на PS5 против 116,59 ГБ на Xbox Series. Подобная оптимизация стала возможна благодаря двум вещам: технологии архивирования Kraken и скорости SSD, которая позволяет распаковывать архивы ассетов «на лету».
К сожалению, это преимущество не относится к непропатченным под PS5 играм.
Re: Игры на PS5 весят в среднем вполовину меньше, чем на XSX|S
Сообщение от Centzontotochtin:
Подобная оптимизация стала возможна благодаря двум вещам: технологии архивирования Kraken и скорости SSD, которая позволяет распаковывать архивы ассетов «на лету».
Да ладно чесать, просто на мылостейшоне текстуры более низшего качества, вот и весят меньше.
Re: Игры на PS5 весят в среднем вполовину меньше, чем на XSX|S
На СС вроде тоже меньше, чем на СИкс, разница в 50 гигов, конечно ощутима, еще какие-то игры сжимаются вроде, ниче не знаю))))
Мне не пугает, пока *все* игры не будут весить 100 гигов минимум, вот тогда боятся буду
Re: Игры на PS5 весят в среднем вполовину меньше, чем на XSX|S
Сообщение от Грен:
Да ладно чесать, просто на мылостейшоне текстуры более низшего качества, вот и весят меньше.
Я думал, почему у меня радуга занимает кучу места. Оказывается у меня стояли 4к текстурки которые весят почти 30 гигов.
Но хомякам тут лапшу знатную вешают. ТехноЛОХие оказывается у пс5 такие.
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Fallze:
На x360 были видеоролики в 720p, когда на ps3 в 1080p из за разницы размеров dvd и bluray дисков.
Вот именно, все кроется в более простых вещах. Банально в текстурках или видоса разного разрешения...
Но как же тут красиво наепуют сонибоев.
Последний раз редактировалось morozkind; 04.06.2021 в 18:09.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Игры на PS5 весят в среднем вполовину меньше, чем на XSX|S
Сообщение от morozkind:
Я думал, почему у меня радуга занимает кучу места. Оказывается у меня стояли 4к текстурки которые весят почти 30 гигов.
Но хомякам тут лапшу знатную вешают. ТехноЛОХие оказывается у пс5 такие.
Добавлено через 1 минуту
Вот именно, все кроется в более простых вещах. Банально в текстурках или видоса разного разрешения...
Но как же тут красиво наепуют сонибоев.
Пруф игры из списка с плохими текстурами ты, конечно же, не скинешь
Re: Игры на PS5 весят в среднем вполовину меньше, чем на XSX|S
Сообщение от Centzontotochtin:
Пруф игры из списка с плохими текстурами ты, конечно же, не скинешь
А где пруф от сони я чет не понял. Или все что они говорят правда ?
Хотя веруещей секте бохи сони всегда говорят одну лишь правду.Помню нам втирали про 4к геймпинг в пс4 про.... Сонибои потом шли в интарныты и кричали о 4к.
Re: Игры на PS5 весят в среднем вполовину меньше, чем на XSX|S
Сообщение от Centzontotochtin:
Пруф игры из списка с плохими текстурами ты, конечно же, не скинешь
The thing is, the make-up of the presentation is a little more complicated. PS5 has post-process elements that operate at a much lower resolution - and Avengers is a post-process heavy game. Components like motion blur and depth of field are affected, looking noticeably blockier than the Xbox equivalents. Texture resolution can also be impacted in some scenarios too, where it seems that checkerboard rendering may not play as nicely with dynamic resolution scaling than the native Xbox equivalent. All together, PlayStation 5 in performance mode has more obvious image quality concessions that become more evident as the effects work scales up.
We've not talked specifically about pixel counts beyond general DRS ranges here, because the resolution can seem notionally higher on PS5, but other aspects of the presentation take precedence. Essentially, the game is clearer on Series X in performance mode due to these differences in how resolution is composed and how post-processing is delivered - even if the Xbox Series X could technically be running at a lower output resolution as judged by pixel counting. https://www.eurogamer.net/articles/d...e-head-to-head
Или тут если коротко https://dtf.ru/hard/681728-nizhe-raz...igital-foundry
Re: Игры на PS5 весят в среднем вполовину меньше, чем на XSX|S
Ой, сонибой в очередной раз обосрался.
Если бы там действительно была бы очень крутая технология которая делала чудеса которые ты тут в теме втираешь, то об этой технологии трубели все интернеты и она была востребована повсюду. Но очередного сонибоя обули как лошка и он побежал строчить тему с техноЛОХией.
Конечно, ведь консоль в которой мощности на уровне 3090 может еще на лету архивы распаковывать. Типичные выводы сонибоев.
Ой простите, я опечатался. пс5 по мощности как 2 ртх 3090. Ведь по этому в ней режут все что возможно...
Re: Игры на PS5 весят в среднем вполовину меньше, чем на XSX|S
Сообщение от Fallze:
The thing is, the make-up of the presentation is a little more complicated. PS5 has post-process elements that operate at a much lower resolution - and Avengers is a post-process heavy game. Components like motion blur and depth of field are affected, looking noticeably blockier than the Xbox equivalents. Texture resolution can also be impacted in some scenarios too, where it seems that checkerboard rendering may not play as nicely with dynamic resolution scaling than the native Xbox equivalent. All together, PlayStation 5 in performance mode has more obvious image quality concessions that become more evident as the effects work scales up.
We've not talked specifically about pixel counts beyond general DRS ranges here, because the resolution can seem notionally higher on PS5, but other aspects of the presentation take precedence. Essentially, the game is clearer on Series X in performance mode due to these differences in how resolution is composed and how post-processing is delivered - even if the Xbox Series X could technically be running at a lower output resolution as judged by pixel counting. https://www.eurogamer.net/articles/d...e-head-to-head
Или тут если коротко https://dtf.ru/hard/681728-nizhe-raz...igital-foundry
Re: Игры на PS5 весят в среднем вполовину меньше, чем на XSX|S
Сообщение от Fallze:
The thing is, the make-up of the presentation is a little more complicated. PS5 has post-process elements that operate at a much lower resolution - and Avengers is a post-process heavy game. Components like motion blur and depth of field are affected, looking noticeably blockier than the Xbox equivalents. Texture resolution can also be impacted in some scenarios too, where it seems that checkerboard rendering may not play as nicely with dynamic resolution scaling than the native Xbox equivalent. All together, PlayStation 5 in performance mode has more obvious image quality concessions that become more evident as the effects work scales up.
We've not talked specifically about pixel counts beyond general DRS ranges here, because the resolution can seem notionally higher on PS5, but other aspects of the presentation take precedence. Essentially, the game is clearer on Series X in performance mode due to these differences in how resolution is composed and how post-processing is delivered - even if the Xbox Series X could technically be running at a lower output resolution as judged by pixel counting. https://www.eurogamer.net/articles/d...e-head-to-head
Или тут если коротко https://dtf.ru/hard/681728-nizhe-raz...igital-foundry
Речь идёт о режиме производительности. Кроме него есть еще режим качества, так что это не причина меньшего веса игры.