Подробный гайд по прохождению нового подземелья “Дуальность” в Destiny 2 |
Автор темы:
Argonaki
Дата создания: 28.05.2022 20:20
|
Подробный гайд по прохождению нового подземелья “Дуальность” в Destiny 2
Следуя заранее анонсированным планам, вчера вечером в Destiny 2 появилось новое весьма необычное и интересное подземелье под названием “Дуальность”, являющееся частью эндгейм-контента текущего 17 сезона. В данной статье мы подробно разберем механики и особенности каждого этапа подземелья и изучим все возможные награды, которые вы можете получить. Основная информация Итак, изучение подземелья (данжа) начнем с базовой информации:
Список наград - в большинстве случаев выпадают из сундука после убийства боссов:
Стоит отметить, что новое оружие отличается весьма красивым уникальным внешним видом, обладает анимационным эффектом в виде багряной дымки вокруг некоторых частей модели и особым origin перком “Bitterspite”: при получении урона следующая перезарядка оружия будет быстрее, эффект усиливается по мере получения урона. Также после убийства босса из него случайным образом может выпасть интересный экзотический меч “Heartshadow”, он обладает 2 уникальными перками:
Основная механика По сути новый данж состоит из 6 этапов - 3 боссов и 3 полуджам-пазлов между ними, в которых активно используется особая простенькая механика данжа. Так как описывать каждый джамп-пазл нет смысла (ввиду их простоты), ниже мы изучим принципы работы основной механики, единственную головоломку и где найти два секретных сундука (по стандартной схеме из них выпадает уже полученное снаряжение). Запустив данж и после монолога Эрис прыгнув в зеленый круг возле статуи Калуса, вы окажетесь в темном помещении с закрытой решетчатой дверью. Эту дверь по задумке нельзя открыть и чтобы пройти дальше, игроку нужно подойти к двери и несколько раз выстрелить в небольшое строение, находящееся напротив нее. Это “Колокол” - особое устройство, позволяющее игроку переходить между реальным и кошмарным миром. В этом и заключается одна из основных механик данжа, так как помещения в реальном и кошмарном мире отличаются. Например, в первом помещении вам нужно забраться под потолок и перебраться на противоположную сторону. Первую часть пути проходим в реальном мире, прыгая по балкам, а вторую - в кошмарном, из-за того что только там находятся нужные нам балки. В системе перехода между мирами существует только 1 важное правило: активировать колокол в реальном мире можно из любой точки локации, а в кошмарном - только если находитесь неподалеку от него (игроки, оказавшиеся далеко от колокола моментально умрут). И да, из-за разницы локаций в первом случае вы все же можете умереть, если после перехода окажетесь над пропастью. Об оставшемся:
1 босс Пройдя первый джамп-пазл, рано или поздно вы дойдете до помещения с кругом под рейдовый флаг, двумя колоколами и 4 знакомыми символами из рейда Левиафан - топоры, чаша, собака, солнце. Они расположены по углам комнаты возле огромных закрытых дверей, это важный момент и его нужно запомнить. Для запуска этапа активируем один из колоколов, чтобы перейти в кошмарный мир. В нем вы тут же увидите пока что неуязвимого босса с двумя топорами, несколько групп обычных противников и желтых особых огнеметчиков. Последние всегда появляются парами и блокируют колокол, их нужно убить, чтобы разблокировать один из колоколов (в отличие от реального мира, всегда доступен только один из двух). Это желательно сделать как можно быстрее, ведь после перехода в кошмарный мир вы получаете минутный дебафф, он моментально убивает когда счетчик достигнет 0, а избавиться от него можно только перейдя в реальный мир. Этот дебафф присутствует почти на всех этапах с боссами, так что за ним необходимо пристально следить. Механика этапа:
2 босс После убийства первого босса, прохождения второго джамп-пазла, решения простой и единственной головоломки, вы дойдете до небольшой круглой локации, где пройдет бой с вторым боссом, а точнее боссами. Вам предстоит поочередно одолеть трех почти что мини-боссов, чей уровень ХП значительно меньше, чем у первого. Механика этапа немного схожа с первым боссом, но присутствуют свои особенности:
3 босс Успешно победив 2 босса и пройдя последний джамп-пазл, вы попадаете в помещение, где пройдет бой с финальным 3 боссом. В центре помещения расположены 4 цепи, рядом с ними 4 точки символов и по бокам небольшие балкончики с расположенными над ними изображениями символов. Также на этом этапе очень много противников и особенно снайперов. Механика этапа опять же немного схожа с 1 и 2 боссом.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
Ваши права в разделе |