Она уже была только на бумаге. Потом только с одним ангаром. После стало с одним АС. Теперь настал период "одна система".
Это я опускаю моменты про кокаин, шлюх и безвременную кончину полного состава разработчиков. А также много чего ещё, что породила безумная фантазия простого обитателя гохи.
Не буду далеко убирать попкорн...
Безумная фантазия Криса и фанатиков лулзов в разы больше породила. На седьмом году разработки (если верить Крису
) имеем кривую демонстрацию нескольких бессмысленных механик. Механик немного и все они далеки от заявленных. Говорить о том, что это предварительная реализация и все изменится- некорректно в свете обещаний Криса Тот же майнинг например заявлялся другим, его задерживали именно потому что, по словам Криса, вывалить унылую упрощенную механику не его путь. Майнинг должен был быть крутым и увлекательным, компромиссы невозможны. Диз доками тряс. Дескать вот над чем работаем, от этого задержки. Прошли годы и компромиссы вполне себе сойдут уже
И так во всем. Танковать подобное непотребство и утверждать что это чумовой прогресс, мягко говоря странновато.
Что там еще у ЗГ в активе? Ангар и два тренировочных режима. Играть в это и нахваливать, ну не знаю, на любителя конечно, но имхо даже не знаю как помягче, "странновато" уже явно не то слово.
Серьезно. Объективно рассмотрим прогресс. Он есть конечно, но невероятно вялый. Со сроками и заявленным масштабом реализации этот прогресс даже рядом не стоял. И ладно бы результат был революционным. Что то новое и небывалое разрабатывал и вываливал, этим хотя бы можно было объяснить задержки. Дескать новатор!, игропром двигает!, Дык нет ничего революционного. Наоборот, отставание от игропрома по всем фронтам.
Что насчет фундамента? А ничего
Вменяемого сетевого кода - нет
Вменяемого серверного кода -нет
Вменяемого клинтского кода -нет
А что есть у ММО мечты на седьмом году разработки? Небольшая демонстрация некоторых механик без особого смысла. Все
IDDQD - Команда молодости нашей, Команда без которой мне не жить.