нет. Видно, как в твой ход продолжают двигаться игроки.
Это баг, если ты не будешь кидаться ходить сразу, то увидишь что ИИ ходит просто с опозданием, релизная версия всё ещё сырая. Ещё раз, они НЕ ХОДЯТ с тобой, они ходят после нажатия кнопки END TURN, просто ИИ не успевают сходить ВСЕМИ, твой ход начинается быстрее, чем ВСЕ юниты передвинулись, ПОДОЖДИ, и увидишь что даже через 10-15 секунд, ИИ сходил, и БОЛЬШЕ никто не двигается.
ещё раз - я выкупил город-государство, ЕГО НЕЛЬЗЯ РАЗРУШИТЬ, а лимит он занимает
Так не выкупай, в чём проблема? Ты как ребёнок, "Я КУПИЛ МЕДВЕДЯ А ОН МНЕ НЕ НУЖЕН, А МЕСТО ЗАНИМАЕТ!!!11".
Чтобы уничтожить город, на него достаточно не нападать, не выкупать, а просто идти на него через "Разграбить".
в циве у меня к этому моменту обычно 16+ городов, я люблю торговлю, а один город это +1 торговый путь
Тут тебе не цива, хочешь идти через торговлю иди через законы на + лимит, и выбирай цивилизации на + лимит. Если захотеть лимит на к новой эре может быть уже 6-7. К тому же, города тоже можно присоединять к столице, чтобы освобождать лимит. И торговля тоже работает не как ты того себе навыдумывал. От кол-ва город ... НЕ РАСТЁТ КОЛ-ВО торговых путей. Если на твоей территории есть ресурсы, при заключении торговых договоров, нации не в состоянии войны с тобой, ПРОСТО ИХ У ТЕБЯ ПОКУПАЮТ. В хуманкайнде НЕТ НИКАКОГО СМЫСЛА городить десятки городов. Перестань сравнивать игру с цивой6 и переносить сюда механики которых тут нет.
разграблял, всё равно появляются
Они появляются только на спорных территориях, либо контроль территории которые хочешь занять, либо захватывай их сразу. Ты бы ещё к минусами отнёс то что ИИ Игрок занимает территории которые тебе приглянулись. Только, в чём разница то? Занял их ИИ или город государство? ЧТо мешает разрушить и занять? если надо? Или не позволяй эти территории занимать. В отличие от мусора6, в этой игре, достаточно много микроконтроля, и она постоянно заставляет думать. Даже в бою.
почему я вообще должен сражаться 1х1 до 150+ хода, пока не открою поддержку в бою?
Что за чушь опять? Я с начальной эры в 2-3 отряда воевал. Они всего лишь должны находится в пределах зоны видимости, около 10-15 клеток, всё что находится радом с боем, автоматически вступает в бой. т.е. 2 отряда в 4-6 юнитов, если будут находится рядом, при нападении на врага, в бою учувствуют ОБА отряда.
а баланс именно такой, как я описал
Как жеж он такой как ты описал, если люди понимающие принципы игры, спокойно воюют с фракционными юнитами, обычными ?
Ты бы ещё в дарк соулс зашёл, и ходил бы стонал что тебя убивают, мобы сверх сильные, а уворачиваться ты не хочешь, это фу.
это не я выпускал игру под лознугом "убийцы цивы",
Пруфы? Я таких заявлений от разрабов не видел. Если ты посмотрел обзоры у ноунеймов что орали мол это Убийца цивы, им и предъявляй, разрабы тут причём?
так там ещё и ДИКИЙ разброс урона
Да нет в игре никакого дикого разброса урона, в игре имеет место ЛАНДШАФТ. И лучники стреляющие с ВОЗВЫШЕННОСТИ, наносят БОЛЬШЕ урона, чем лучники, стоящи в низине, и палящие в горы. ЭТО ПРАВИЛЬНЫЙ ПОДХОД к бою. Если тебе лень думать о тактике, не вешай всё на разрабов.
Если тебе нужна игра где не надо ни о чём думать, ну так иди обратно в циву6, там одна механика проще другой, прям для мобилок сотворили.
Ещё раз, хуман это игры с КУЧЕЙ нюансов, микро контроля, тактики, завязанной на ландшафт что напрямую влияет на успех боя, и прочие прелести ХОРОШЕЙ СТРАТЕГИИ. В циве это всего нет, потому она и не нравится поклонникам серии, потому ТО ХУМАНКАЙНД в стиме в первую неделю онлайн имел в 100к человек, которые ныне просто ожидают баг фиксов, чтобы ворваться в нормальную стратегию.