Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Размер имеет значение: важна ли для игроков продолжительность игр?
Автор темы: Luna
Дата создания: 29.10.2021 11:44
Аватар для Luna
Писaтель
Регистрация:
13.11.2020
Размер имеет значение: важна ли для игроков продолжительность игр?
Линейное приключение или открытый мир?


В плане того, какой продолжительности должны быть современные игры, геймеры закономерно разделились. Для одних большая игра часов эдак на 70+ оправдывает далеко не самую низкую стоимость проекта. Другие же предпочитают меньший, но более насыщенный опыт прохождения. Правильно ли оценивать ценность игры по количеству часов контента, который она предлагает, чем по качеству общего впечатления?




Занятно, что в прошлом году небезызвестный журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в шутку написал в твиттере о том, что “видеоигры слишком длинные”. В ответ он получил бесчисленное множество ответов, в которых говорилось, что он неправ. Однако чуть менее 61 процента игроков, сыгравших во вторую часть "Один из нас", фактически закончили историю, если основываться на общедоступной информации о трофеях. Это означает, что почти 40 процентов людей не увидели финальных титров. Что на самом деле не так уж и мало для такого проекта.

Почему именно TLOU 2? Она является по большей части линейным путешествием, основанным на повествовании, вдобавок еще и долгожданное многими продолжение одной из самых любимых игр всех времен. Тем не менее далеко не все дождались конца. Что уж тогда говорить о бесконечных приключениях от Ubisoft или Bethesda?

Правда в том, что многие люди не заканчивают большинство игр. Основываясь на информации о трофеях PSN, чуть более 50 процентов людей прошли Marvel’s Spider-Man, любимого супергероя студии Insomniac Games, вышедшего в 2018 году и являющегося приключенческой игрой с открытым миром. Даже у Майлза Моралеса — более короткого (примерно на семь часов) продолжения "Человека-Паука" — все еще есть треть игроков, которые его не закончили.




Показатели завершения значительно снижаются примерно до 30 процентов при учете гораздо более крупных игр, таких как “Ведьмак 3: Дикая Охота” (51 час), Assassin's Creed Одиссея (43 часа) и Death Stranding (40 часов). И это учитывается только завершение основной истории, а не какой-либо дополнительный контент для продления игрового времени. Даже такой проект продолжительностью менее 10 часов, как Майлз Моралес, завершен всего на 2/3. Хотя люди продолжают хотеть, чтобы игры были более насыщенными, реальность такова, что они даже не занимаются всем дополнительным контентом, к которому сами и призывают.

Отличным примером является Assassin's Creed Вальгалла от Ubisoft Montreal. Игра вносит некоторые существенные улучшения в формулу длительности серии, но ее часто критиковали за переполненность. Это привело к тому, что чуть менее 20 процентов людей закончили игру. Команда из сотен талантливых разработчиков Ubisoft собрала, по мнению большинства пользователей, качественную игру, но 55-часовую историю многие просто не осилили.

Вот почему недавнее объявление Ubisoft о том, что Assassin's Creed переходит на модель живого сервиса под кодовым названием Infinity, разочаровывает некоторых фанатов серии. Поскольку последнее, в чем нуждается Assassin's Creed, - это контент, а первое - повествование. Сюжетные арки открываемых регионов Англии достаточно интересные и запоминающиеся, но они являются небольшими частными историями, которые мало влияют на главную линию. А она и так по своему наполнению выглядит гораздо слабее многих заданий. Плюс учитывая ее огромную растянутость, сложно иногда вообще вспомнить с чего все началось.




Assassin's Creed IV: Черный флаг или Assassin's Creed Истоки занимали несколько меньше времени, но даже сейчас язык не повернется назвать их маленькими. Что тогда может предложить целый сервис, задуманный Ubisoft? Справедливости ради, стоит отметить, что на данный момент никто, кроме самих создателей не в курсе масштабов Infinity, чтобы рассуждать о том, что по итогу она сможет предложить.

Иногда игры кажутся длиннее, чем нужно. Если учитывать средние показатели завершения проектов, не так уж и мало людей подтверждают это. Постапокалиптическому приключению в открытом мире “Жизнь после” также приписывали в недостатки большое количество мелких однотипных миссий, которые главный герой постоянно решает по мере прохождения сюжета. Несмотря на всю любовь фанатов к Platinum Games и их нетривиальным играм, многие отмечали, что Nier Replicant - предшественник Nier Automata - удручающе затягивается со всеми этими дополнительными прохождениями и квестами, которые нужно выполнить для настоящего финала. Свежевышедший Far Cry 6 так же, как и его собрат Assassin’s Creed настолько огромен, но при этом не слишком разнообразен, что насытиться контентом можно даже не выбравшись со стартового острова. Но этот грех можно приписать едва ли не ко всем играм Ubisoft. Камни по поводу продолжительности летели и в сторону линейного Resident Evil: Village, поскольку финальная локация на фабрике Гейзенберга ощущалась уже лишней и не удивляла чем-то новым. Хоррорам в принципе противопоказана долгая продолжительность, поскольку из-за нескончаемого повествования, атмосфера приедается и перестает быть пугающей. Это большой минус к напряжению, который постоянно должен поддерживать этот жанр.




Все это - одна из причин, по которой рождается любовь к инди. Свободные от требований издателей к AAA-играм, которые длятся десятки часов, инди зачастую делают более экспериментальными. Интересно, что геймеры постоянно приравнивают стоимость проектов к затраченным часам. С одной стороны можно понять желание взять с немаленькой стоимости побольше, но это странный показатель ценности игры. Resident Evil 3 Remake в свое время схватил много минусов из-за несоответствия высокой цены к короткой, по мнению геймеров, сюжетке. Что уж говорить об инди, которые могут длиться всего два часа, но стоить 20 зеленых? Но нередко именно маленькие проекты оставляют гораздо больше впечатлений. При этом цепляя не только короткой, но мощной историей, но и интересным визуалом. Little Nightmares впечатлила многих игроков мрачной обстановкой и отличным звуковым сопровождением. Несмотря на то, что по жанру это платформер, в атмосферности он не уступал крупным ААА-проектам. Сильной историей и интересным стилем геймеров зацепила и Gris, в свое время успевшая забрать несколько наград на The Game Awards. Маленькая личная история нашла большой отклик у игроков. Disco Elysium вообще превратилась в некий феномен, показывая, насколько геймерам важен сюжет и возможность выбора. Никого не оттолкнула тонна диалогов и нединамичный геймплей.




Это вовсе не значит, что большие игры не должны существовать или что нужно выпилить все активности, мешающие сюжету. Многим нравится, что прохождение TES V: Skyrim или “Ведьмак 3” занимает более 100 часов. Это большие фэнтезийные ролевые игры с открытым миром, к ним как раз и обращаются из-за обширного содержания и длинного приключения. Это песочницы, где главной целью является не столько прохождение сюжета, сколько желание самому найти себе занятие в открытом мире. Почувствовать себя настоящим ведьмаком, постоянно обеспечивая себя контрактами на монстров. Или найти свое место в мире, не следуя пути Голоса. Тем не менее и в “Ведьмаке” и в “Скайриме” игрок в любой момент может вернуться на сюжетные рельсы, в “Вальгалле” же все не так просто, и сперва нужно будет пройти квестовые цепочки большей части регионов.

Все дело в том, что не в каждом проекте должна быть такая философия дизайна. Игры - замечательная вещь как раз потому, что они могут быть практически всем, чем захочет создатель. Длинными или короткими, линейными или открытыми, или существовать где-то посередине. Им не нужно придерживаться общего окна от 90 до 150 минут как в театре или 23-серийного показа для телевидения (хотя в последнее время и сериалы стали становиться короче). Просто хотелось бы, чтобы продолжительность всегда была оптимальной для того или иного проекта. Не всегда открытый мир может мешать повествованию, но также не всегда нескончаемое количество активностей, которое надо выполнить для продвижения по сюжету, оказывается правильным решением для сингловых проектов.




Последний раз редактировалось Tequila Cat; 29.10.2021 в 20:15.
Аватар для Nexrom
Мастер
Регистрация:
24.05.2013
Re: Размер имеет значение: важна ли для игроков продолжительность игр?
Мне нравится как построен мир в готике, всё компактно и нечего лишнего ( это относится к первым двум частям, третья не в счёт), нравится как построен мир в ГОВ новом, в котором плывёшь по сюжету, отвлекаясь на второстепенные события которые раскрывают ещё больше лор игры, а не сделанные для галочки чтобы заполнить его. Опен Ворлд миры, обычно скучны. Ведьмак 3 исключение, там тянут за ручку по сюжету, да и выезжает они исключительно из за его и сеттинга, всё остальное второстепенное. Но и сделай ведьмака коридорным, то не чувствовалась масштабность всего происходящего. В общем мне больше нравятся миры которые построены по типу, резидента, дарк соулсов, небольшие опен ворлд типо готики, на 10-20 часов прохождения, максимум 30 , больше обычно надоедает.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для ShnacK
Ждун
Регистрация:
15.10.2006
Медаль "1К лайков" Разбойник Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота" GoHa.Ru - 10 лет Победитель конкурса
Награжден за: Победу в конкурсе по HoMM6
Re: Размер имеет значение: важна ли для игроков продолжительность игр?
Сообщение от Luna:
Тем не менее и в “Ведьмаке” и в “Скайриме” игрок в любой момент может вернуться на сюжетные рельсы, в “Вальгалле” же все не так просто, и сперва нужно будет пройти квестовые цепочки большей части регионов.
Проблема конвейеров от юбисофт не столько в том, что они вываливают слишком много "контента", проблема в его качестве, которое уходит на дно в погоне за количеством.
Игра может затянуть и на 100 и на 200 часов, как хорошая серия книг, но для этого сюжет должен цеплять игрока. Так было в ведьмаке (не вспоминаем про вопросики на скелиге!) и так было в скайриме. Уходя делать побочку ты никогда не забывал о своей главной цели. А вот в Вальгале так не было. Все побочные задания там ощущались какими-то убогими микросценками. И их просмотр вкупе с прочими бессмысленными активностями приводил просто к потере сюжета. Кто мы? Что мы тут делам? Зачем всё это? Ой, нужно пойти разграбить монастырь чтобы проапгрейдить домик травницы... Даже Одиссея на фоне этого выглядела более цельным продуктом.
Сюжет и побочные задания должны дополнять и не мешать друг другу. Игроку должно быть интересно проходить задания, а не просто бежать на ближайший знак вопроса, не помня откуда он тут взялся и зачем. А в юбисофте этого не понимают.

3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Re: Размер имеет значение: важна ли для игроков продолжительность игр?
Обожаю эпично-длинные RPG (да и вообще любые годные игры).
Ассасины Криды и Скайрим таковыми не считаю.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Yapomogu
Старожил
Регистрация:
09.02.2011
GoHa.Ru II Степени
Re: Размер имеет значение: важна ли для игроков продолжительность игр?
Коротко по статье - рыночек переполнен играми, прохождения по 50+ часов осиливают далеко не все, еще и в статистику входят те, кто купил игру, чтобы пройти "когда-то потом", и это "потом" никогда не наступает.
Плюс современные дети и их родители книжки почти не читают, длинное повествование для них - пытка для мозга, а ведь еще надо бежать нагибать в пвп-сессионку, у папы марафон в танках, сыну в доте прогулы ставят и перестают уважать за низкий ммр, когда тут в сюжеты вникать, 20 минут и обратно в спецолимпиаду с другими такими же бедолагами.

Да даже на Гохе сколько таких "Нет пвп - значит это и не игра вовсе, не нужно !" ?

Сообщение от Luna:
Почувствовать себя настоящим ведьмаком, постоянно обеспечивая себя контрактами на монстров.
Рука/лицо, сколько можно перепечатывать чушь друг за другом, хоть бы поиграл сам. Ведьмак это сюжетный боевик с открытым миром и элементами прокачки, контракты на монстров конечны, как и весь открытый мир, бесконечны там только игра в картишки и бесцельное битьё мобов на карте. Ну или начинать НГ+
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Re: Размер имеет значение: важна ли для игроков продолжительность игр?
Сообщение от Luna:
модель живого сервиса
Я думал, на гохе запрещены неприличные слова.
Аватар для Magos Bur
Старожил
Регистрация:
03.06.2010
GoHa.Ru II Степени
Re: Размер имеет значение: важна ли для игроков продолжительность игр?
Как то странно рассуждать о продолжительности игр, игнорируя те где конца нет (4x стратегии, песочницы) там у игроков спокойно уходят сотни часов, как в той же Factorio. Или вот Skyrim как считать: основную сюжетку на 5 часов или все линейки квестов гильдий и сайдов: включать ли гринд в эту продолжительсть и что вообще считать гриндом? Assasing Creed - образец искусственного затягивания игр непонятно зачем (ради микротранзакции и dlc). Ну и надо смотреть не процент сколько закончило игру, а сколько людей дропнуло в определенные моменты или запускало ли вообще.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Re: Размер имеет значение: важна ли для игроков продолжительность игр?
Сообщение от Yapomogu:
рыночек переполнен играми
Зачем играть в посредственные игры, которыми переполнен рыночек?
А игр, которые действительно стоят времени, на самом деле немного.

Добавлено через 2 минуты

Сообщение от Luna:
Правда в том, что многие люди не заканчивают большинство игр. Основываясь на информации о трофеях PSN, чуть более 50 процентов людей прошли Marvel’s Spider-Man, любимого супергероя студии Insomniac Games, вышедшего в 2018 году и являющимся приключенческой игрой с открытым миром. Даже у Майлза Моралеса — более короткого, примерно на семь часов, продолжения "Человека-паука" — все еще есть треть игроков, которые его не закончили.
По мне так этого говорит о том, что эти игры неинтересны.

Добавлено через 7 минут

Сообщение от ShnacK:
Проблема конвейеров от юбисофт не столько в том, что они вываливают слишком много "контента", проблема в его качестве, которое уходит на дно в погоне за количеством.
По мне так проблема игр от Юбисофт в том, что это одна и та же игра с разными скинами.

Добавлено через 2 минуты

Сообщение от ShnacK:
Игроку должно быть интересно проходить задания, а не просто бежать на ближайший знак вопроса, не помня откуда он тут взялся и зачем. А в юбисофте этого не понимают.
В Юбисофт это прекрасно понимают. Это игроки в "игры" от Юбисофт готовы платить на унылое что попало и искренне считают что это игры. Раз Ассасины и ФорКраи продолжают выходить - это означает что они приносят прибыль, а ничего больше Юбисофту и не надо. Они и какашки, в буквальном смысле этого слова, будут продавать под видом игр, если их будут покупать.
Последний раз редактировалось MikeNew; 29.10.2021 в 12:41. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Everett
0_o
Регистрация:
13.09.2007
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет
Re: Размер имеет значение: важна ли для игроков продолжительность игр?
Сообщение от Luna:
Однако чуть менее 61 процента игроков, сыгравших во вторую часть "Один из нас"
примеры игр просто

последнюю жопу смешали с говном

ассасины это клон клона который брат клона который отец клона который дядя клона которы прадед клона
стрендинг вообще экспиремент
в деревне можно треть вырезать

<--join my religion “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla
Аватар для Кот в Кроссовках
Знаток
Регистрация:
15.06.2021
Re: Размер имеет значение: важна ли для игроков продолжительность игр?
Не люблю, когда прошел игру, - и, по-хорошему, всё. Поэтому играю в массовые многопользовательские ролевые игры или в соревновательные сессионные.
Аватар для BornInUssr
Фанат
Регистрация:
05.10.2021
Конечно, цифорки приведены, с ними не поспоришь. Вопрос только в том, на какие вопросы это ответ? Как пример приведу Мордхейм. Я начинал разными отрядами много раз, и ни разу не дошел до ...середины/75% сюжета. Мне банально игра надоедала раньше. Зато есть Герои3 или КингБаунти, в них наиграно, я хз сколько времени. И почти все партии, которые я решал продолжать после 20 ур героя - доведены до конца-)))

Ту же Валгаллу, к примеру, я дропнул через полчаса игры. И больше в нее играть не охота. Зато тот же БлЭкФлаг пройден чуть ли не со всеми костюмами и песнями -) Может быть цифорки говорят о качестве игр, а не о том, что хочет комЬюнити-)))

примерно так же как с книгами, бывает берешь серию из 9 книг и залпом на 1 дыхании, а бывает что и 1 книгу осилить не можешь-)
Последний раз редактировалось Unter; 29.10.2021 в 17:21.
Аватар для Yapomogu
Старожил
Регистрация:
09.02.2011
GoHa.Ru II Степени
Re: Размер имеет значение: важна ли для игроков продолжительность игр?
Сообщение от ShnacK:
Уходя делать побочку ты никогда не забывал о своей главной цели.
Скажу за себя, поиски взбалмошного ребенка с суперспособностями в пубертатном периоде утомили уже через четверть прохождения, а уходить с рельсов генеральной линии сюжета нет особого профита, там убийство легендарных монстров оценивается в несколько раз дешевле чем один диалог в главной линейке сюжета, еще и монстры конечны.
Сообщение от ShnacK:
(не вспоминаем про вопросики на скелиге!)
Это почему ? Тут курва-игру в икону видеоигр записывают, а в ней добрая треть это недоделанный остров с карикатурными викингами, которые из 8-го века попали в 15-й. Шедевр не может себе такого позволить.
Сообщение от ShnacK:
Кто мы? Что мы тут делам? Зачем всё это?
Понаехавший скандинав-ноунейм, которому надо доказывать свое право на достойную жизнь.
Сообщение от ShnacK:
Ой, нужно пойти разграбить монастырь чтобы проапгрейдить домик травницы
Так скандинавы заезжают навсегда в Англию, об этом и сюжет, это же не дорожная история про бомжа-скитальца из Ривии.
Сообщение от MikeNew:
А игр, которые действительно стоят времени, на самом деле немного.
Давай без этого напыщенного эстетства, что для тебя мусор, для других - сокровище.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Re: Размер имеет значение: важна ли для игроков продолжительность игр?
Сообщение от Yapomogu:
Да даже на Гохе сколько таких "Нет пвп - значит это и не игра вовсе, не нужно !" ?
Оп, очередной инфантильный илитарий, думающий что он не такой как все
Видимо, если я в играх смотрю только на геймплей, а повествование предпочитаю в книгах, то меня не существует по меркам твоего манямирка.
Аватар для На удаление
На удаление
Guest
Re: Размер имеет значение: важна ли для игроков продолжительность игр?
главное что бы интересно было ...
Аватар для Kabayahi
Мастер
Регистрация:
31.08.2012
GoHa.Ru - Старожил Зомби мутанта Медаль "1К лайков"
Re: Размер имеет значение: важна ли для игроков продолжительность игр?
Сообщение от Yapomogu:
Ну или начинать НГ+
Ну в хроно кросе нг+ была вполне ничего
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Размер имеет значение: важна ли для игроков продолжительность игр?
Сообщение от BornInUssr:
Конечно
поставь галочку вот тут


Это тебе не ****ий телеграмм, чтобы ты по одному предложению в пост писал, спамя энтером.
Аватар для Svarog
Робосек
Регистрация:
10.05.2010
Космос 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Размер имеет значение: важна ли для игроков продолжительность игр?
Сообщение от Yapomogu:
которые из 8-го века попали в 15-й.
Арабские страны передают тебе привет, вместе с африканскими
Аватар для Kavank
Мастер
Регистрация:
15.11.2013
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: Получается я как тайный санта, только не тайный. С наступающим новым годом! (Arborei) GoHa.Ru - 10 лет Космос
Медаль "1К лайков"
Re: Размер имеет значение: важна ли для игроков продолжительность игр?
Только 20% из заглянувших в сабж, дочитали до конца эти много букоф

IDDQD - Команда молодости нашей, Команда без которой мне не жить.
Аватар для Yapomogu
Старожил
Регистрация:
09.02.2011
GoHa.Ru II Степени
Re: Размер имеет значение: важна ли для игроков продолжительность игр?
Сообщение от Svarog:
Арабские страны
Вполне успешно выгнали всех из святой земли, чуть не отлупили франков, долго сидели в Испании, постоянно тусовались на Сицилии, отставать как цивилизация, они начнут сильно потом.
Сообщение от Svarog:
вместе с африканскими
Как пересеклись с просвещенными европейцами, сразу поехали в цепях на плантации, без затей.


Викинги в Ведьмаке - это натурально попаданцы, которые, постоянно взаимодействуя с другими королевствами, у них ничего не заимствуют, при этом считаются опасными вояками и ценными союзниками на войне.
Аватар для Svarog
Робосек
Регистрация:
10.05.2010
Космос 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Размер имеет значение: важна ли для игроков продолжительность игр?
Сообщение от Yapomogu:
Как пересеклись с просвещенными европейцами, сразу поехали в цепях на плантации, без затей.
Вот это супер смешно было. Они испокон веков друг друга в рабство брали и торговали рабами. Основные поставщики были как раз вожди племен всяких, а никак не охотники на рабов.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать

Ваши права в разделе