Re: TGA 2018: Anthem - Участникам тестирования доступна предзагрузка клиента
Просто-таки офигенно красивая игра, хоть каждый второй кадр скринь и вешай на рабочий стол. Местами текстуры дерьмо канеш, не без этого, но обычно подобные места не предполагают присутствия в них игрока, как я понимаю. Им бы ещё фов дать подогнать и мультисэмплинг нормальный включить, а не ТХАА, и было бы ну ваще прям. При этом - адекватный, в принципе, фпс на выходе.
Зато управление просто максимально кривое. "Плавающий" прицел, разная, почти не настраиваемая горизонтальная и вертикальная чувствительность, абсолютно деревянный в плане контроля чара полёт. В принципе, спамить абилками и прыгать туда-сюда (персонаж вообще очень мобильный и юркий, по крайней мере, джавелин "рейнджер") довольно занятно, но управление нахрен ломает и без того не особо выразительную стрельбу. Такое ощущение, что мышь просто стики геймпада эмулирует. Для шутера это прямая дорога в могилу.
Порадовало, кстати, что враги действительно пытаются тебя убить. Они довольно меткие, вешают всякие статусы типа горения (которое можно остановить под ближайшим водопадом) и активно пытаются тебя сбить на землю, если ты стреляешь в парении (специальными абилками-"глушилками", ну или просто выбив щит чару). Летящий на полной тяге джавелин им сбить всё-таки трудно.
The street finds its own uses for things
|