Когда я только начал играть в ММО, лет 11 назад, мне казалось, что чем больше скилов на панельке, чем лучше ты всем этим пользуешься, тем лучше... тем ты круче...
Понятно, что ты круче - ну в смысле нажимать 20-30 кнопок или сочетаний кнопок требует некоторого скилла. Просто на мой взгляд это "сложность через плохой интерфейс," что не есть хороший геймдизайн. Вон в Думе 2 для оптимального стрейфа говорят аж 4 кнопки зажимать надо, сложность - огроменная!, но мне не кажется, что это весело.
Они практически не развивают сюжет, они ничего не дают для понимания мира, сюжета, игры и т.д.
Я не очень понимаю, как можно дать понимание лора за пятиминутный ролик.
Приведи пример игры, где в CGI трейлере мир дают понять лучше.
Они кинули ресурсы на другой проект и это выглядит вполне логичным.
Охренеть кстати. ESO - единственная западная MMORPG кроме WoW, которая еще позволяет себе регулярные CGI трейлеры. В этом году трейлер вроде как второй уже. Только что вышло дополнение, но с новым классом и прочими плюшками. И это называется "кинули ресурсы на другой проект?"
Аааа, ясно. Видимо вскоре напишут, что и топорные анимации уровня Готики 2 - фишка, а не недоработка.
Мне кажется ты перегибаешь.
Т.е. я согласен, что анимации тут не самые лучшие, но есть куча MMO, где страшнее же? Например The Secret World, LotRo или GW2.
Про цены. Я раньше говорил, что ESO дороже Невервинтера. Так вот, я ошибался. Ну в смысле на минимально комфортном уровне "оплатил подписку" - Невер дешевле, да. Но из-за того, что в ESO сейчас куча всего покупается account-wide, а в Невере - per character, то имея даже 5 персонажей и желание хорошо выглядеть - ESO выйдет в несколько раз дешевле.