Re: Жизнь и смерть ММО - новая надежда в VR?
Если VR - допилят, будет вин. А я думаю его допилят.
Правда это все равно останется нишевым продуктом для гиков. Поскольку не каждый сможет на несколько часов бросить все свои дела таким образом, чтобы его не отвелкали во время игры.
И я бы не сказал, что будет прям прорыв, но когда технология станет более качественна и доступна, интерес к ММО в данной сфере повысится (как у разработчиков, так и у потенциальных игроков). А это приведет к новому опыту для игроков в жанре и возможно будет даже "хайп" несколько лет.
Также один из скачков может быть в следующем - расширение массовости текущих выживалок.
Выживалки в целом предоставляют большей возможностью для взаимодействия с миром и игроками, чем ММО. (взять тот же голосовой чат, встроенный в игру в Фаллауте 76 - идеально подошел бы для ММО)
За это выживалки правда платят сокращенным миром и очень маленьким количеством игроков на сервере.
Если это ограничение по игрокам преодолеть (увеличить до нескольких тысяч человек) - получим очень сильный скачок (тот случай, когда количество перейдет в качество).
Представьте того же Конана или Фолыч 76 с огромным миром и сервером, на котором умещаются тысячи игроков. Такой мир будет более "настоящим" и "живым" в глазах игроков и следовательно более привлекательным.
Также нужны еще количественные скачки, которые могут перейти в качественные:
1) дальнейшее расширение возможностей серверов, чтобы один мир мог вместить как можно больше желающих;
2) при этом желательно "единство" данного мира; (при необходимости организовать связь между всеми мирами, но кажды мир в рамках игры должен быть уникальными)
3) пересмотреть принцип "наполнения контентом". Наполнить мир всеми возможными видами контента, при этом, если контент противоречит сам себе, разрешить противоречия, разграничить его по территориальному признаку.
Наполнить часть мира контентом "парка аттракционов" например из ВОВа (данжи, инстансированные рейды, ПВП аренки, интересные сюжетные квесты и т.д."; наполнить другую часть мира контентом "ПВП или зассал" из линейки (споты, прокачка гриндом, места для прокачки и фарма, где очень актуальный и нужный дроп, РБ в открытом мире, свободные не инстансированыне осады, поощрение ПВП и ПК и т.д.). Разграничить контент по территориальному признаку в мире (но не по уровняю персов)
Ввести на разных территориях разные экономические модели, правила ПВП, ПК и т.д. При этом игроку ничего не помешает "поменять" предпочтительный контент, отправившись в путешествие в соседнюю "страну".
Надоело драться за споты с варами, хочется бросить все и уйти в "другую" игру, траить рейды и драться а аренках? - придется совершать длительное путешествие без необходимости совсем уходить из игры.
|