Assassin’s Creed Valhalla - впечатления от нового роглайт-режима “Забытая сага” |
Автор темы:
Argonaki
Дата создания: 03.08.2022 18:03
|
Assassin’s Creed Valhalla - впечатления от нового роглайт-режима “Забытая сага”
Вчера вечером компания Ubisoft выпустила для Assassin’s Creed Valhalla небольшое обновление размером почти 24 гигабайта, оно принесло с собой очередной патч 1.6.0 и бесплатную активность, построенную вокруг принципов жанра roguelike. Так как патч содержит в себе только ряд незначительных изменений, в этой статье на основе моих впечатлений мы изучим особенности новой активности под названием “Забытая сага”. Сюжет и награды Как и в случае с почти всем бесплатным контентом, “Забытая сага” появляется в мире викингов-ассасинов не просто из воздуха, к ней привязаны особый квест, предыстория и сюжет. После установки обновления в основном лагере Эйвора вы обнаружите новый квест “Дары из иного мира”, разблокирующий еще одно особое строение и загадочного НПЦ Эверольда. Он способен лишь на основе описания создавать копии мифических предметов. Эверольд предлагает Эйвору воспользоваться этой способностью, пока последний при помощи снадобий Валки погружается в сон, повествующий об очередных приключениях Хави (Одина). Основной сюжет “Забытой саги” вращается вокруг того, что Один решает отправиться в Нифльхейм дабы вернуть своего второго сына Бальдра, и на этой же идее завязана roguelike механика бесконечного прохождения. Что касается наград для основной игры, у Эверольда валюту “Сны” можно обменять на следующие предметы:
Мир Нифльхейм представляет собой, пожалуй, самую небольшую локацию (в сравнении со всеми вышедшими дополнениями \ обновлениями), разделенную на 4 региона:
Из всех регионов особенно выделяется Дёккерланн, ведь по какой-то странной причине только в него разработчики запихнули дополнительную механику. Исследуя его земли, персонаж постепенно накапливает жар, заполняя шкалу, как только она достигнет 100%, вы начнете получать довольно приличный периодический урон (жар сбрасывается до 0 в промежуточных участках региона). Таким образом вас постоянно подгоняют быстрее проходить определенные участки, порой заставляя выбирать между двумя возможными вариантами развития событий. Почти каждый регион помимо основных roguelike-элементов (о них мы поговорим чуть позже) содержит в себе загадки, связанные с паркуром, и дополнительные квесты, позволяющие получить особые награды. Например, мне особенно запомнился скрытый квест из первого региона из-за того, что он превращается в квест только после того как вы несколько раз пройдете определенную активность. Суть его заключается в том, что первый раз вы сражаетесь с безымянным телом воина, у которого отсутствует пара конечностей, во второй раз добавляется пара конечностей, затем оружие и наконец в самом конце воин возвращает себе сознание, превращаясь в полноценного НПЦ. Снаряжение и развитие В “Забытой саге” нельзя использовать снаряжение, способности, навыки из основной игры, так как следуя традициям roguelike жанра, в ней используются свои уникальные системы - костюмы, древо навыков, услуги. Они постепенно усиливают персонажа, слегка упрощая игровой процесс от одного забега к следующему, и выступают в роли дополнительного стимула совершать эти самые забеги. Прежде чем переходить к их описанию, сперва рассмотрим основные типы валюты:
Костюмы Выступают в роли цельной сетовой брони с различными характеристиками и набором уникальных бонусов. Последние вместе с повышением характеристик разблокируются друг за другом по мере улучшения костюмов за “Мысли”. На момент написания статьи всего в игре 7 видов костюмов и каждый из них подходит под определенный стиль боя, далее их краткое описание:
Почти все костюмы открываются по мере прохождения регионов Нифльхейма, однако “Защитник двергов” и “Дань Драугра” являются почти скрытыми и получить их можно только выполнить определенные условия:
Древо навыков Основное усиление персонажа происходит как раз через довольно обширное древо навыков, разделенное на несколько веток развития. Ноды в нем разблокируются за “Воспоминания” и усиливают \ открывают следующее:
Помимо этого, как и в нормальной игре, древо навыков содержит в себе определенные разблокируемые способности, например, такие как безопасное приземление при падении с большой высоты или гарантированная заполненная ячейка адреналина в начале каждого боя. Услуги Это небольшие бонусы, действующие в рамках одного забега или же постоянно. Они приобретаются у торговца в основном лагере за “Воспоминания” и “Мысли”, а особые постоянные выдают в награду за выполнение заданий. Ниже для наглядности приведу примеры нескольких услуг:
За все время игры я использовал лишь услуги по возвращению оружия \ способностей, и то по причине одного специфичного идеального сочетания. Что касается постоянных услуг, описание некоторых я вообще не понял, из-за чего не использовал. Игровой процесс Игровой процесс каждого нового забега начинается с генерации случайного стартового снаряжения - лука, оружия в правую и левую руку. Из-за этого порой получаются очень странные сочетания, порой вызывающие жгучее желание как можно скорее раздобыть новое снаряжение. Важно сразу отметить что в случае смерти персонажа или прохождении режима вы теряете собранное снаряжение, способности, руны, некоторые типы валюты. То-есть из забега в забег постоянным снаряжением является только костюм, все остальное быстро приходит и уходит. По мере развития персонажа, как я уже упоминал, грейд стартового снаряжения можно улучшить, а также добавить одну случайную способность ближнего и дальнего боя. К слову, большинство доступных способностей скопированы из основной игры, но с добавлением стихийного урона им добавили стихийный урон из-за присутствия у противников слабости к определенной стихии. Помимо этого, вне зависимости от стадии развития вы всегда начинаете в Кальдстаде и насколько мне известно, данный момент нельзя изменить. Так что если игрок, скажем, умер в Хельхейме, ему придется повторно пройти все 3 региона, однако их наполнение уже будет отличаться из-за присутствия стандартной механики случайных активностей, делая каждый новый забег немного иным по сравнению с предыдущим. Начальная точка или проще говоря вход Кальдстада всегда расположен перед базовой активностью - запертый сундук с наградой, открыть его можно лишь убив находящихся неподалеку противников. После открытия сундука начинается самое интересное, нужно выбрать по какому из маршрутов идти дальше, ведь вернуться назад невозможно - это ключевая механика всех регионов Нифльхейм. Каждый маршрут ведет к определенной заранее известной активности и награде, они отображаются специфическими значками на карте и игре. В большинстве случаев пути не связаны между собой, то есть выбрав путь Х, вы теряете награду пути Y, хотя в ряде регионов небольшая часть путей связана, позволяя забрать сразу несколько наград. К тому же отдельно стоит отметить, что пути могут привести к статуе оленя - один из способов восстановить ХП. Всего в “Забытой саге” их два - статуя оленя и одноразовый предмет у торговцев. Разновидности активностей и путей следующие:
Принимая взвешенные обдуманные решения куда пойти дальше, проходя активность за активностью, рано или поздно вы добираетесь до финала региона - битвы с боссом, после победы над которым открывается путь дальше. На момент написания статьи в игре 4 босса:
По стандартной схеме, бой с некоторыми боссами проходит в несколько фаз, а паттерн атак состоит из различных движений, однако самое интересное заключается в том, что разработчики привязали к ним аспект перепрохождения. Например, так как суммарно я прошел режим 4 раза, описание первого босса звучит как животные из-за того, что при первом прохождении вам противостоит кабан Иссвин, во втором - огненный волк Балульф, в третьем - огненный кабан Бальсвин. Также у боссов и персонажа меняются реплики, которыми они любезно обмениваются перед началом сражения, у некоторых появляются новые атаки (по крайней мере мне так показалось) и окружение перед ареной босса слегка меняется. В последнем случае на третьем прохождении перед ареной Хьяльмгуннара появились НПЦ, восхваляющие игрока и судя по всему, собирающие локальное восстание. Подводя итог вышенаписанного, новый бесплатный режим в целом получился весьма неплохим, а roguelike концепция отлично сочетается с основными механиками серии Assassin’s Creed, особенно если вы предпочитаете бесшумные убийства. Мне лично он доставил массу удовольствия и не утомлял, но конечно, как всегда, хочется большего, а именно больше регионов. Что касается общей сложности, я довольно быстро прошел режим с второго раза без каких-либо улучшений, выбив мифический огненный двуручный топор, способность в виде метательных топоров с эффектом молнии (неплохой СС эффект), собрав около 300+ ХП и несколько ячеек адреналина. Из минусов режима стоит отметить разве что следующее:
Последний раз редактировалось Argonaki; 03.08.2022 в 22:49.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
Re: Assassin’s Creed Valhalla - впечатления от нового роглайт-режима “Забытая сага”
То есть, игровой процесс похож на североамериканское приключение Эйвора, но с возможностью прокачки снаряжения?
Ну, хз хз. Меня от этих побегушек с каменным копьем до сих пор трясет от злости. Самая дерьмовая глава была. А тут ее нужно до посинения задрачивать что ли? 0.о "Оказалось, что рассказывать на форумах, какие они хардкорные и нагибучие и как фри лут круто - это одно, а вот ощутить на своей заднице все прелести такой системы и мира - это совсем другая история. Самые горлопанистые фанаты резко переобулись и принялись требовать поблажек, упрощения, убирания фулл лута и вообще я маме все расскажу" - Garruk о Mortal Online.
|
Re: Assassin’s Creed Valhalla - впечатления от нового роглайт-режима “Забытая сага”
То есть, игровой процесс похож на североамериканское приключение Эйвора, но с возможностью прокачки снаряжения?
Ну, хз хз. Меня от этих побегушек с каменным копьем до сих пор трясет от злости. Самая дерьмовая глава была. А тут ее нужно до посинения задрачивать что ли? 0.о Забытая сага - типичный рогалик где из постоянного у тебя лишь древо навыков, костюм, услуги и некоторые виды валют. Все остальное выдают в процессе прохождения Нифльхейма и затем пропадает в случае успеха \ провала. Костюмы да придется улучшать, но после одного прохождения ресурсов хватить на полное улучшение сразу нескольких вариантов. В текущем варианте если отбросить сюжет и разбросанный лор активность нужно пройти несколько раз ради внешек и брони. |
Re: Assassin’s Creed Valhalla - впечатления от нового роглайт-режима “Забытая сага”
А игру можно пройти ваще без заходов в эти нифельхеймы и тд, то есть тупо играть викингом до концовки?
|
Re: Assassin’s Creed Valhalla - впечатления от нового роглайт-режима “Забытая сага”
А игру можно пройти ваще без заходов в эти нифельхеймы и тд, то есть тупо играть викингом до концовки?
Сага это дополнительный режим.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
Re: Assassin’s Creed Valhalla - впечатления от нового роглайт-режима “Забытая сага”
Открыл все броники, в обычном режиме дали неплохую броню ярла смерти, но мне больше нравится броня драуга, ее без доната можно в обычный режим перевести ?
|
Ваши права в разделе |