Большинство не играло из-за ценника в 20 баксов.
Вот как думаешь это эффективные менеджеры придумали ? Или оочеень эффективные менеджеры ? Или вообще особенные ?
Достаточно было сделать стартовые колоды бесплатными, закрыть несколько режимов, которые открывались бы при покупке первого (расширенного) бустера.
"Кота в мешке" многие покупают, тем более если есть возможность его вернуть. Я считаю, что Вальв сама виновата: от разработчиков/дизайнеров и кончая маркетологами. Ну конечно выбранный жанр и платформа.
Визуал у игр одинаковый. Ты вообще ее хотя бы по ютубу смотрел?
Визуал Артефакта - классический стол и картонки, можно было сделать игровое поле в виде земли из карты Доты, а героев/крипов в виде анимированных 2D-фигурок или даже богомерзкого 3D без заднего фона.
Вот неплохой пример:
https://store.steampowered.com/app/293260/Card_Hunter/
В видео карта - квадрат как раз Доты, только расположить базы в нижний и верхний углы, топ - левый угол, низ - правый, центр - мид, игровые клетки под карты только на "лайнах" и баз: 4 линии по две на игрока, башни атакуют тех кто находится на фронт-линии и не достают до тех кто на бэке.
Каким образом в карточной игре геймплей может быть таким же, как в доте?
Вот видишь ты одним словом: "Карточная" уже обозначил рамки в которых находишься. Как будто за ними ничего нет: вот тут я, тут мотыга, тут артефакт, а там ничто.
Я говорил про элементы геймплея Доты: прокачка героев, их скиллов, база и возврат на неё с отхилом, лес в конце концов, отход от башни для атаки противника и наоборот возможность укрыться под своей. Где мультиплеер хотя бы на 3ёх человек ?
Так страшно рискнуть и сделать действительно впечатляющее и необычное подвинув рамки кки ?
А рисковать делать кки в 2018ом Вальв не побоялись.
Пишу, рисую, починяю примус.