Dauntless - Обновление “Ясные небеса” уже на основных серверах
Разработчики перестроили город и переработали мечи
Отважных охотников на огромных чудовищ уже ждут новые приключения - студия Phoenix Labs объявила о выходе очередного крупного обновления для своей action/RPG Dauntless.
Патч 1.3.3 получил название “Ясные небеса”, а его ключевой особенностью стал полностью перестроенный город Рамсгейт. Данный оплот авантюристов сильно пострадал во время прошедшего в игре тематического ивента, однако усилиями искателей приключений он был спасен и теперь готов предстать в новом виде и заодно похвастаться улучшенной планировкой.
Помимо этого, разработчики переработали мечи, что должно не только помочь разнообразить геймплей, но и выделить их на фоне остального оружия, ввели одноименный с апдейтом боевой пропуск, а также внесли различные балансные правки.
Re: Dauntless - Обновление “Ясные небеса” уже на основных серверах
Сообщение от Winterhearted:
MHW vs сабж. Вместо тысячи слов.
Одна проблема - почти все оружие в MHW "ощущается" просто трындец как отвратительно. Я когда купил World, перый час безвылазно просидел у манекенов, пытаясь понять, какое оружие наименее неудобно и вызывает меньше всего негативных эмоций при обращении. Каждая ковырялка, каждая пулялка создана с тем, что причинить юзеру как можно больше геморроя в бою, а добрая половина механик выглядит прикрученной "чтобы было". Я понимаю, что это "типа фишка" серии, но я мать его, в японские слешеры играю совсем не за это. В плане удобства оружия MHW кошмарен, даже Tokuiden 2 при общей убогости самой игры "ощущаелся" приятнее.
Одна проблема - почти все оружие в MHW "ощущается" просто трындец как отвратительно. Я когда купил World, перый час безвылазно просидел у манекенов, пытаясь понять, какое оружие наименее неудобно и вызывает меньше всего негативных эмоций при обращении. Каждая ковырялка, каждая пулялка создана с тем, что причинить юзеру как можно больше геморроя в бою, а добрая половина механик выглядит прикрученной "чтобы было". Я понимаю, что это "типа фишка" серии, но я мать его, в японские слешеры играю совсем не за это. В плане удобства оружия MHW кошмарен, даже Tokuiden 2 при общей убогости самой игры "ощущаелся" приятнее.
Ну хз, на вкус и цвет... Лично мне как раз боевка и нравится в хунтере, т.к. каждое оружие ощущается по-разному, и по монстрам не так просто выдать фулл комбу, нужно местность использовать, станить, или подлавливать на знакомых мувах...