Re: Вопросы для разработчиков Stellaris, BattleTech и Surviving Mars на PDXCON 2018
Ну и чего никто не предлагает? :/
BATTLETECH
1 На данный момент звёздная карта является безжизненной - мир статичен, и пока игрок не предпримет каких-то действий, на ней ничего не произойдёт. Есть ли у вас в планах сделать карту более живой, как и фракции, что её населяют, а миры более выделяющимися? В качестве хорошего примера живого мира можно привести игру Space Rangers.
2 Есть ли у вас в планах сделать лёгких и средних мехов более актуальными на высоких сложностях? Сейчас брать с собой на миссию против 8-10 противников одну машину, что не выдержит и залпа тяжёлого меха - самоубийство.
3 На нашем форуме пришли к консенсусу, что Called Shot фактически ломает боевую часть игры на поздних этапах - ломается вся механика настольной игры, где урон распределяется равномерно по нескольким зонам, концентрация по одной слишком упрощает игру.
4 В данный момент, имея хороших пилотов и пушки на + к точности, практически пропадает главная сложность настольного оригинала - попасть во врага. Задача меняется на нанесение как можно большего урона вместо выбора оптимальной дистанции и тактического перемещения. Собираетесь ли вы с этим что-то делать?
5 Учитывая, что вы выиграли судебное разбирательство у Harmony Gold, когда мы можем ожидать в игре Unseen мехов, и кто будет первым?
6 Планируете ли вы балансировать навыки пилотов? В данный момент некоторые на порядок полезнее других, и прокачка в определенные ветки просто не имеет смысла (к примеру -инициатива за удар в melee)
***
Дополню вопросами про БТ и Марс ещё.
Последний раз редактировалось Lexxx20; 16.05.2018 в 19:12.
|