Destiny 2 - Превью изменений во всех пустотных подклассах
Пожалуй, среди всех особенностей грядущего дополнения для Destiny 2 особенно стоит выделить переработку всех пустотных подклассов или, проще говоря, Void 3.0. В данной статье вы найдете небольшое превью ключевых изменений, новшеств и особенностей для каждого класса.
Void 3.0
Вместе с прошлым дополнением “Beyond Light (За гранью света)” в игре появился новый стихийный элемент и подкласс, разработанный на совершенно новой системе. Вместо стандартного ромбовидного древа талантов в нем используется механика аспектов и фрагментов, которые тесно взаимодействуют между собой, влияют на характеристики персонажа, устанавливаются в особые ячейки.
В теории подобная система открывала перед игроком огромный потенциал по тонкой настройке подкласса, а спустя год с момента релиза можно с уверенностью сказать, что она справилась с задачей на все 200%. Собственно, скорее всего именно по этой причине разработчики решили постепенно применить ее на все остальные (ключевые) подклассы, начиная с пустотных.
Исходя из имеющейся на данный момент информации, в дополнении “The Witch Queen (Королева ведьма)” пустотные подклассы преобразуются следующим образом:
Вопреки некоторым странным заблуждениям, у каждого класса все еще будет по 3 пустотных ульты.
Интерфейс 1 в 1 похож на текущий вариант стазиса, за исключением цветовой гаммы и заднего фона.
В текущей версии у каждого класса свои особые вариации пустотных гранат, в новой системе они станут общими. Можно будет выбрать из 6 вариантов.
Каждому классу добавят по 3 уникальных аспекта, влияющих на определенные способности, механики и прочее (подробнее об этом чуть ниже).
Что касается фрагментов, исходя из недавнего видеодневника, их будет свыше 13 и вот несколько примеров:
Echo of Expulsion - цель взрывается, если ее убить пустотой. Увеличивает интеллект.
Echo of Provision - при нанесении урона гранатой персонаж получает энергию способности ближнего боя. Уменьшает силу.
Echo of Domineering - после подавления цели у персонажа на короткий промежуток времени повышается мобильность, а оружие восполняет патроны из резерва.
Echo of Undermining - гранаты вешают на цель эффект ослабления. Уменьшает дисциплину.
Те, кто уже играл до выхода “The Witch Queen”, автоматически получат все аспекты и большинство фрагментов. Некоторые фрагменты станут доступны только после того как одна группа игроков впервые пройдет новый рейд, по аналогичному принципу открывался квест на экзотический меч “Плач”.
Новые игроки получат пустотные аспекты и фрагменты в процессе прохождения “New Light” сегмента, это своеобразное обучение.
Охотник
Изменения:
Moebius Quiver (Колчан Мебиуса) - вместо того чтобы выстрелить несколько раз по одной стреле, персонаж стреляет сразу тремя, но только 2 раза. Стрелы отслеживают противников и после связки вешают на них эффект нестабильности.
Deadfall (Капкан) - якорь, создаваемый ультой при соприкосновении с целью или объектом связывает противников и автоматически притягивает их к себе.
Snare Bomb (Бомба-силок) - теперь в PvE вешает на цель эффект ослабления, а в PvP на короткий промежуток времени отключает интерфейс и добавляет эффект затемнения экрана.
Trapper’s Ambush - находясь в воздухе, игроки могут потратить всю энергию способности ближнего боя и по аналогии со стазисом быстро опуститься на землю. В точке приземлении персонаж оставляет облако дыма, вешая на союзников невидимость, а на противников - эффект ослабления. Также Snare Bomb прикрепляется на поверхность или противника и вешает невидимость на находящихся рядом союзников.
Vanishing Step - уворот активирует невидимость.
Stylish Executioner - убийство цели с одним из негативных пустотных эффектов делает персонажа невидимым, активирует эффект “Truesight” (он позволяет видеть противников через текстуры), наделяет следующую атаку ближнего боя weaken-эффектом.
Сверхновая с модификатором вихрь теперь засасывает в себя противников и затем наносит урон.
Pocket Singularity - новая способность ближнего боя. Запускает снаряд пустоты, который взрывается рядом с целью, отталкивая и вешая эффект нестабильности.
Chaos Accelerant - удерживая кнопку гранаты можно усилить следующие типы гранат: Vortex (Вихревая), Axion Bolt (Аксионный импульс), Scatter (Кассетная), Magnetic (Магнитная). Последний тип после усиления превращается в ручную сверхновую.
Feed the Void - убийство противника гранатой вешает на персонажа эффект пожирания.
Child of the Old Gods - при создании рифта рядом с персонажем возникает небольшая пустотная душа. При нанесении урона при из оружия душа резко сближается с пораженной целью, связывает ее и находящихся рядом противников, нанося урон и вешая эффект ослабления. В зависимости от типа выбранного рифта нанося урон душа восстанавливает энергию способности ближнего боя и гранаты или исцеляет персонажа. Если убить цель, с которой связана душа, персонаж получит энергию рифта.
Защитный купол отвязали от обычной ульты с щитом. Из-за этого значительно повысили скорость активации (до момента появления купола) и переместили в категории с быстрым восстановлением энергии суперспособности.
Controlled Demolition - если цель получает урон от пустотных способностей или пустотного взрыва, на нее вешается эффект нестабильности.
Bastion - активация баррикады дает персонажу и союзникам сверхщит. Пока игроки находятся за баррикадой, они постоянно восстанавливают сверхщит и продлевают время его действия.
Offensive Bulwark - пока персонаж находится в куполе от ульты или же на нем висит сверхщит, энергия гранат восстанавливается значительно быстрее, увеличивается урон в ближнем бою и появляется дополнительный бросок щита в соответствующей ульте.