На каждом зеркале есть лимит отображаемых игроков, которые показываются в зависимости от приоритетов, которые ты выставляешь.
Не знаю откуда у тебя такая инофрмация, но она несколько оличается от того, что говорили Циги.
Зеркал не будет вообще, будут расширяемые инстансы (без дублирования). Чем больше игроков влетает в "пузырь", тем больше серверов подключается, но пространство будет единое и оригинальное, никакого дублирования по каналам.
По концепту конкретный игрок будет находиться в конкретном инстансе, если к нему прилетает группа кораблей в своих инстансах, то его и эти инстансы объединяются как бы в один, все игроки видят всех. Для этой цели в обработку объединения динамически подключается больше серверов.
Технологию назвали Server Meshing.
Звучит невероятно и, наверное, крайне сложно технически, но учитывая, например, недавнее заявление Planet Side Arena о поддержке тысячи игроков в локации, видимо, это тоже вполне осуществимо.