Разбираем новые подробности о Gotham Knights |
Автор темы:
Argonaki
Дата создания: 14.05.2022 09:56
|
Разбираем новые подробности о Gotham Knights
Недавно компания WB Games Montreal опубликовала новую почти 15-минутную запись игрового процесса Gotham Knights - новой игры по вселенной Бэтмена, которая должна выйти аж только в начале октября текущего года. Из записи удалось узнать несколько новых подробностей о различных аспектах игры, их мы и изучим в данной небольшой статье, а также сделаем определенные выводы. Мир Как уже известно, мир Gotham Knights будет полностью открытым и поделен на пять регионов. В новом видео на сегменте с демонстрацией карты показали финансовый район, состоящий как минимум из 6-7 локаций. Исходя из размеров только данного региона можно смело предположить, что общий размер мира будет внушительным и точно в несколько раз больше Batman: Arkham Knight (последней игры по Бэтмену с открытым миром). Передвигаться по миру можно 4 различными способами, по крайней мере на момент написания статьи упоминаний других вариантов я не нашел:
Из всех способов отдельно стоит выделить специальную способность, так как судя по видео при ее использовании персонаж не теряет высоту (даже на глайдере), это само собой значительно упрощает процесс передвижения по верхнему “слою” мира. Что касается контента, или, проще говоря, наполненности мира:
Пока что в плане контента открытого мира хочется верить, что разработчики сделают как фиксированные события (те же самые базы противников), так и случайные ивенты, ведь они привнесут разнообразие в игровой процесс. Особенно учитывая амбициозное заявление “set in the most dynamic and interactive Gotham City yet”. Причем уже в ролике присутствует возможное подтверждение случайных ивентов: когда открыли карту в первый раз, на ней было 14 преступлений со знаком вопроса, и буквально через пару минут когда снова показали карту число увеличилось до 15. Отдельно стоит отметить, что на моменте демонстрации начала сюжетной миссии на ее иконке присутствует приписка “Уровень сложности”. Обычное нечто подобное можно встретить в проектах, где нет какого-либо глобально уровня сложности и вместо этого у каждой активности указана своя собственная сложность. На мой взгляд, такой подход наравне с souls-like играми является более интересным и динамичным. Боевая система Если коротко, то боевая система Gotham Knights выглядит довольно стандартной для игр подобного жанра и не выделяется чем-то особенным, я бы даже сказал, что она очень похожа на общую систему из Arkham-серии:
Помимо вышеуказанного набора движений у персонажей присутствует способности, и судя по всему они разделены на 2 типа - навыки, скиллы. Первые открывают новые движения, например в ролике несколько раз продемонстрировали что Red Hood способен прикреплять к противникам мини-бомбы. Скиллы же - это способности, на применение которых расходуется энергия, получаемая в бою (именно поэтому у меня и появилось предположение о навыках). Исходя из интерфейса, одновременно можно использовать около 8 скиллов и каждый расходует определенное количество зарядов энергии (показали только те, для которых нужно от 1 до 2). Что примечательно, изначальной максимальный запас зарядов равен 2, но впоследствии это число увеличивается до 4, на это наводит ролик из 2020 года и определенное оформление элементов интерфейса. RPG-составляющая Gotham Knights содержит в себе довольно много RPG-элементов, которые наконец показали более детально:
Уже сейчас вырисовывается одна простая истина - игрокам придется фармить чертежи и ресурсы для крафта снаряжения под различные нужды, определенный стиль игры. К счастью, исходя из продемонстрированных вариантов костюмов, снаряжение высокого ранга не является единственным и неповторимым вариантом, так как оно вполне может проигрывать более низкому значением определенных характеристик. |
Re: Разбираем новые подробности о Gotham Knights
ждал большего, по сути будет такая же шляпа, как и прошлые части, прибежал куда то побил кучу малу мобов побежал дальше. 1 трейлер давал надежды на интересные механики в игре и новый геймплей бой с босом был прикольный, хотя фриз именно он и в прошлой части был норм
|
Re: Разбираем новые подробности о Gotham Knights
Ну мне нравились прошлые части. Битье кучи малы это и есть смысл данной игры.
|
Re: Разбираем новые подробности о Gotham Knights
ждал большего, по сути будет такая же шляпа, как и прошлые части, прибежал куда то побил кучу малу мобов побежал дальше. 1 трейлер давал надежды на интересные механики в игре и новый геймплей бой с босом был прикольный, хотя фриз именно он и в прошлой части был норм
А так Gotham Knights это все еще старый бутмен с более расширенными RPG элементами и коопом. |
Ваши права в разделе |