А причем тут примеры? У нас есть трейлеры, есть ощущения, реакция на все это и так далее, она подкрепляется предыдущими проектами компаний, в случае с сайбером нужно учитывать еще и то, что ждали игру довольно давно и сносный трейлер уже возносят до небес. Выйдет игра, обосрутся проджекты, ну и улетят явно глубже чем те же биовари
Кстати, проджекты вроде сказали, что покажут больше на своей конференции насколько я понял, вот и увидим.
Трейлеры имеют идентичные постановочные косяки. Я сейчас не о вкусовых восприятиях и какой-то "глубине", который тут каждый сам ищет, а именно о технической реализации.
Вот смотрите: есть SealEvil. Ему не понравились оба трейлеры. И там и там он ругает определённые схожие моменты. У меня нет с этим проблем. Я могу не согласиться про себя во вкусовом восприятии, так как, как я уже писал выше, мне понравились оба трейлера. Но, это ужу совсем другая история. А его критика выглядит последовательной, по крайней мере в разрезе данной тематике.
И есть люди, которые ругают одни моменты там, а тут их уже восхваляют и прикрывают "да вы ничего не поняли, тут такая задумка, что просто Вах".
Вот я о чём.
Тут такая вещь, я может и соглашусь с тобой, но вот тот же масс эффект например, который андромеда, это наверное слишком лютый случай, когда загрызли, а в остальном, если проект действительно хорош и чем-то выделяется, то в таком случае, людям свойственно закрывать глаза на те баги и недочеты, это касается кстати и Ведьмака 3, в котором люди, закрывают глаза на многое, потому что игра отличная, я считаю это не правильным, но в принципе нормальным, а есть игры другого порядка, где косяки в игре интереснее обсудить и сама игра в принципе такая себе, вот тогда такое и происходит.
Только это неправильно. Это двуличие. Я категорически против предвзятости. Почему я не согласен с таким поведением: ошибки и заслуги заслуживают одинаковой реакции независимо от того, кто делал конкретный продукт. Есть косяк? Критикуем. Сделали что-то классное и интересно? Хвалим.
Вы понимаете, что критика необходима проектам, которые действительно сделаны на ура точно так же, как похвала тем, что вызывают смешанную реакцию.
Объясню свою точку зрения: чтобы развиваться дальше, нужно видеть и признавать свои ошибки. Сидеть на нагретом месте и пожинать лавры - праздность, которая приводит к деградации. А ошибки лучше видно тогда, когда есть адекватная обратная связь, а не только "ах, вы душки и гении".
Далее, да, студия могла ошибиться, может быть то был первый опыт или что-то ещё - не суть, и на них сыпется со всех сторон негатив. И, если я одобряю объективную критику в данном случае, то в то же время категорически против диких нападок и постоянной желчи и подстёбок. Зачем же тут похвала: это поддержка, которая укажет в каком направлении двигаться. Люди могли бы показать, что разработчик с определёнными моментами справился, а может быть выдал действительно удивительную реализацию в каких-то аспектах и удивил. Будет проложена тропка в дальнейшему развитию через видение своих ошибок и сильных сторон. И, кто знает, что в итоге они могли бы сделать и в какого "красавца лебедя" превратиться из "гадкого утёнка"
А что мы имеем сейчас: кому-то всё прощается и те сидят на месте; кого-то закапывают при первой же ошибке; вчерашние кумиры могут слететь с небес только потому, что сделали что-то не так или пошли не по тому пути; и т.д. Игроки сами создали ту ситуацию, которую мы наблюдаем. Не надо перекладывать ответственность только на издателей и разработчиков.
Баланс и здравый смысл - вот чего не хватает людям. Крайности не ведут ни к чему хорошему обе стороны (и я сейчас не только про игровую индустрию).