Remnant: From the Ashes - кооперативный шутер и выживалка |
Автор темы:
Argonaki
Дата создания: 23.10.2018 17:27
|
Remnant: From the Ashes - кооперативный шутер и выживалка
Изучаем все, что доступно
Официальный YouTube канал - https://www.youtube.com/channel/UC0h...zsL0DmA/videos Официальный сайт - https://www.remnantgame.com/en Страница в Arc - https://www.arcgames.com/en/games/remnant Еще примерно в августе крупная компания Perfect World Entertainment и студия Gunfire Games объявили о выходе нового кооперативного проекта под названием Remnant: From the Ashes, который после показа первого трейлера вызвал у пользователей сразу одновременно положительные и негативные впечатления. К сожалению, на каком именно движке разрабатывается игра, я так и не нашел, но несмотря на это общая картинка, которую уже можно оценить по показанной демоверсии, выглядит довольно шикарно. Также, судя по общей стилистике и словам разработчиков, общая атмосфера некоторых локаций может напомнить вам серию игр Darksiders из-за влияния уже указанной выше игровой студии Gunfire Games. Что касается релиза игры, пока что он запланирован, увы, на 2019 год для всех крупных платформ, таких как PlayStation 4, Xbox One и PC. Причем скорее всего в последнем случае игра выйдет на игровой площадке Arc. Основной сюжет игры разворачивается в альтернативной реальности, примерно в 1960 году некие археологи нашли загадочные гигантские красные кристаллы, которые сразу же были названы "Кристаллы дракона". После того, как их нашли, ученые сразу же начали искать способы их применения и первое предположение было в том, что они могут стать отличным источником бесконечной энергии. Тут же начались различные эксперименты с этой целью, но конечным результатом стало открытие совсем другого предназначения - грубо говоря, ученые обнаружили, что это порталы в другие измерения. Само собой, первое, что могло прийти в голову практически кому угодно "А давайте активируем и посмотрим, что получится", вот только в итоге первым, что они обнаружили, стали загадочные существа, которых потом назовут "The Roots" (Корни). По всем канонам развития событий они не представляли собой мирную расу, несущую любовь и мир, наоборот, все, что они могли предложить - это тотальный геноцид всего и вся. Отсюда мы получаем, что мир игры - это, можно сказать, такой постапокалиптический сюжет, где в итоге всех обитателей земли загнали обратно в каменный век, предварительно вырезав большую часть населения, в живых остались лишь небольшие горстки, которые теперь обитают в различных поселках. Вот только не всех из них, выражаясь простым языком, можно назвать добрыми и желающими отбить свой родной дом обратно. Помимо стандартных бандитов \ мародеров тут есть те, кто называют себя культистами, их основная вера заключается в том, что они считают, что на самом деле "Корни" являются спасителями, которые пришли, чтобы спасти планету от пагубного воздействия человечества. Далее, как объяснил один из разработчиков, культисты по сути считают тех, кто пришел через портал, богами, а все их последователи получают уникальные способности и именно поэтому такой игровой персонаж, как "Бывший культист", способен призывать существ на помощь. Как уже известно, с игровой точки зрения Remnant: From the Ashes будет представлять собой соло \ кооперативный проект с видом от третьего лица, который смело можно отнести к таким жанрам, как Action и Survival. Основной процесс игры будет завязан на изучении тех самых альтернативных миров специальными отрядами людей, перед которыми стоит только единственная задача - найти способы уничтожить захватчиков и вернуть себе дом. Пользователям в качестве основного персонажа нужно будет выбрать определенный архетип, который они в последующем будут развивать и улучшать, пока что разработчики показали только двух из них, детально рассказав про их роли и возможности. Hunter - персонаж, специализация которого направлена преимущественно на дальний бой, в качестве основного вооружения он использует модифицированное охотничье ружье и автоматический пистолет, если враг все же сможет до него добраться. Его уникальная способность - это нечто наподобие щита или энергетического поля, которое в течение нескольких секунд блокирует весь урон. Ex Cultist - женский персонаж, можно сказать, ближнего \ среднего боя, который в качестве основного оружия использует двуствольный дробовик, а если вдруг кончатся патроны, у нее за пазухой находится верный друг магнум Валера :). Ее основная способность заключается в возможности призывать до трех небольших демонов, которые сражаются на ее стороне в течение небольшого промежутка времени. К сожалению, про остальных персонажей разработчики пока что еще не говорили, но уже сейчас, опять же исходя из демонстрации геймплея, можно сделать выводы, что у каждого класса действительно есть свои сильные и слабые стороны. Например, тот же охотник в группе будет очень эффективным, если не подпускать к нему противников, конечно же при условии, что сам игрок, который им управляет, будет целиться постоянно в голову. По словам разработчиков, основная компания займет примерно 10-15 часов непрерывной игры, однако между основными квестами у пользователей все же будут происходить случайные ивенты. Именно они будут создавать для каждого игрока неповторимый игровой опыт, по сравнению с остальными. В основном игрокам, как я уже говорил выше, нужно будет исследовать различные миры через порталы и уже они являются процедурно генерируемыми, так что в теории каждый раз запуская новую миссию вы должны получить новые ощущения от исследования доселе неизведанной территории. Ниже в виде списка я в краткой форме постараюсь привести примеры основных особенностей и игровых механик данного проекта, информацию о них можно спокойно найти, если посмотреть различные ролики на официальном ютуб-канале или просто поискав на просторах сети.
|
Ваши права в разделе |