|
Re: Стрим: Borderlands 3 - Да начнется хаос!
Ну чтож, поиграли с друзьями 7 часов, так что отвечаю всем и сразу.
В Борде 2 он был никакущий. Если в 3й улучшили, я бы поиграл.
Стрельба стала таки на порядок лучше, по ютубу реально хз почему выглядит как будто ни у чего нет отдачи и импака - отдачи жопой жуй, разброса хватает, а если нанес нормальный урон то враг улетает по всем физическим законам даже оставшись в живых (и это шикарно, прыгает на тебя мясничок, а ты ему с дробовика на излете в пузо и он кувырком мимо тебя до ближайшей стены - подбегаешь и поджопником добиваешь)
вот стрельба из снайперки - пиупиупиу. Ни отдачи, нихера.
за 10 лет нихера не поменялось, как был "ганплей" говном, так им и остался
См. выше. Я хз сколько тебе пришлось пересмотреть видео чтоб найти эту снайперку, в игре полно оружия с отдачей подкидывающей прицел на 5см на экране и заставляющих врагов покатиться по земле.
Это мешало понимать, что вообще происходит. Особенно, если играешь в пати с 2+ друзьями.
Взрывы, стрельба, спецэффекты на весь экран, ор друзей. И в этой каше незаметные сабы... Ну, блин, не очень удобно.
Хуже Пре-сиквела, серьёзно? Не ждал откровения, конечно, но чот совсем всё плохо похоже
Лучше и пресиквела и второй.
По поводу "взрывы-крики-стрельба" - а ты думаешь на этом фоне легко расслышать что тебе бубнят на русском? Я вот играю без сабов потому что они мне мешают, воспринимаю речь на слух, но когда на фоне речи напарники начинают чето обсуждать постреливая по орущим врагам то всё, половина инфы улетает вне зависимости от языка. Если кстати не бежать вперед как в жопу ужаленные то диалоги идут как правило "между" боями. Ну а заткнуться и послушать можно и договориться.
ну игра именно унылая на 400%
Персонаж маленький относительно мира игры, локации огромные и пустые. Ты едешь на машине/бежишь очень медленно, кучу времени этим занимаешься. Болванчики ужасно жирные нужно блин целую обойму высаживать в них. Нашел типа снайперку на 4 пули в обойме. Болванчикам нужно 3 хедшота для убийства??? перезрадяка 5 секунд блин.
Патронов мало, из0-за того что противник губки они впитывают и ты пустой. Потом бегаешь по локации открываешь мусорные баки в поисках патронов как идиот. Импакта от коопа вообще не ощущается. Что соло играешь что с пацанами разницы 0 вообще не чувствуешь это.
В игре огромное количество багов и технических проблем. На четырехядерных процессорах играть физически невозможно. Тебя фризит когда локация с большим количеством деталей. Тебя фризит когда любая физика происходит в кадре - взрывы хуивы и тд. Когда прицеливаешься через оптику - фризодром просто стрелять не можешь.
Вся игра отфильтрована говном, все серое и говеное.
Меня хватило на 2-3 часа, дальше затошнило.
Оптимизации в игре нету, ДХ12 не работает, в 21:9 багаются кат-сцены так, что у тебя обрезано половина экрана и ты даже персонажа выбрать не можешь нормально. текстуры прогружаются как будто в Rage первый играешь, на экране карты постоянно мышка багается и ты не можешь маркеры ставить, у меня дважды машина в текстурах застревала.За 3 часа игры.
Поиграл 2 часа давно такого УГ сиквела не видел к хорошей игре. Как можно было так проебаться - ХЗ. Самая унылая стрелялка-гриндилка из всех, что сейчас на рынке. Дестини 2, Варфрейм наголову выше. Вышла бы игра в стиме, наблюдали бы 50% положительных отзывов.
Багов вообще капец, бета тест блин.
Из нас троих ни у кого нет проблем с фпс. (У одного 3570к и 1060, у второго ~4700 и 980, ну и у меня 8700к и 2080) Все играем на хай-ультра, я в 1440р, остальные в 1080. Ниже 50 просадок нету. Так что у кого-то явно проблемы с ведром. Да и кстати дх12 я тестил - вполне себе работает но фпса меньше чем на 11 так что вырубил.
Что касается "огромных пустых карт" - самая долгая поездка у меня была 20 секунд, самый долгий переход без машины и врагов - примерно столько же. Две первые локи закрыты, врятли ты за 2 часа успел это сделать даже примерно. Огромное число интересных нычек, если куда-то можно залезть - там будет ждать сундук.
Почему ты не можешь убить врагов вообще загадка
7 часов в 3 тела, ни одного бага, краша, вылета, дисконекта, просранного квеста. Может ты что-то делаешь не так? Это касаемо твоего "багов пипец".Игра ни по одному пункту не уступает ни одной из прошлых частей.
----------
А теперь суммарное (писал для другого форума):
Наиграли втроем ~7 часов (с 21 до 3:30)
11 лвл
Прошли первые две локи и то не на 100% (потом вернутся надо будет как откроют возможности некоторые)
За 7 часов не было ни одного дисконекта, краша, вылета. Ни у кого.
Из нас троих ни у кого нет проблем с фпс. (У одного 3570к и 1060, у второго ~4700 и 980, ну и у меня 8700к и 2080 =р)
За 7 часов не было ни одного критического бага, проблем в сюжете. Один раз враг дематериализовался после комбо из двух ульт, хз баг ли это был. Но при этом килл засчитали, награду выдали.
Оружие сделано шикарно, сюжет вполне себе в духе, никаких выпячиваний лгбт и сжв за 7 часов замечено не было.
Ну в общем вы сидите, а мы побетатестим, на такие бетатесты я согласен
Тем кто не играл и ставит 0 на метакритике конечно виднее какие у игры проблемы, да.
-------------
Борда 3 качественный продолжатель серии, пусть не 90, а 80 она стабильно отрабатывает пока для меня. 90 всётаки это действительно "прорыв" и "шедевр" должны быть.
А Борда 3 просто очень качественный проект, в котором сохранили то что нужно было сохранить от прошлых частей и добавили то что нужно было добавить по текущим стандартам.
Они не убрали дерево прокачки и не превратили его в говно, наоборот - немного расширили, добавили вместо одной ульты по 5-10 вариантов, добавили модификаторы на ульту и мили скилы, сделали у разных классов разные скилл механики (Робот у Моз для которого ульта это оружие (2шт), Зан который может таскать 2 ульты вместо гранат, Флак со слотом под пэта (пэт - не ульта).
Они сильно расширили арсенал и интересность оружия, оружие теперь состоит из 14 рандомных частей, и вариации очень забавные из разряда снайперской винтовки с подствольным ракетометом/дробовиком, возможности переключать режим стрельбы/элемент, всякие приколюхи типо лучей добра, пони-гранат, фейрверков, рикошетов, самонаведения (5-элемент стайл, где сначала надо выстрелить наводящим патроном и потом все пули летят в цель)
Они расширили вариации машин, дали возможность менять им броню, колеса, ускорители, оружие (а не только оружие)
Они расширили варианты действией героев по "современным стандартам" (привет дестини) - герои могут юзать подкат (причем если с горы то можно на жопе метров 40 проехать), герои научились залазить на препятсвия (подтягивание после прыжка), у героев появилась реальная моделька (смотришь вниз видишь свои ноги), можно даже угнать машину у врагов выкинув их из неё гта-стайл, а потом разобрать на запчасти
Всё это в сумме формирует "очень качественный СИКВЕЛ".
Еманый, да они даже оставили ЛОКАЛЬНУЮ СЕТЬ! В наше то время! Пираты будут крайне рады, когда падет денуво.
Я пока ни на рубль не пожалел о покупке.
---------------
Всё, я кончил, можете начинать истекать желчью
Последний раз редактировалось ShnacK; 14.09.2019 в 13:20.
|