Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Более подробно про обновление и будущие ивенты
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 15.03.2018 15:59
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Более подробно про обновление и будущие ивенты
В данной теме я постарался собрать более менее подробную информацию о будущем обновлении Monster Hunter World, которое придет уже 22 марта на игровые платформы PS4 и Xbox One.
Помимо этого, мы также посмотрим на подробности нового грядущего коллаборативного ивента, который на сей раз совместил вселенную Monster Hunter Wolrd и знамению серию игр Devil May Cry, а также небольшие подробности относительно весеннего ивента.

Обновление игры

Само по себе обновление будет весить около 600 мегабайт +\- еще парочка в зависимости от платформы, на который вы играете, также разработчики упомянули, что если игрок впервый раз обновляет игру, ему потребуется примерно 1,4 гигабайта свободного пространства на диске после установки (непосредственно игра будет скачивать 4,2 гигабайта).

После установки обновления, пожалуй, самым большим куском контента является появление в игре нового (или старого, если рассматривать в целом всю вселенную MH) существа под названием Deviljho.
Данное существо впервые было показано в Monster Hunter 3 и представляет собой довольно длинную зубастую виверну, которая чем-то может напомнить тираннозавра, забегая вперед, в MHW Deviljho у разработчиков получилось это воплотить довольно неплохо и детализировано.
Из себя Deviljho представляет довольно крупное и продолговато темное существо (в отличие от предыдущих частей), которое можно легко отличить по огромному длинному хвосту, зубастой пасти, множеству различных шипов по телу и наконец маленьким ручками, едва заметными с первого взгляда.
Обладая такими габаритами данное существо в основном атакует противников используя свой массивный хвост или огромные ноги, однако самая страшная атака - это его огненное дыхание, которое способно быстро обуглить неопытного охотника.
Deviljho довольно опасное и жестокое существо, постоянно ищущее жертв, которыми он может перекусить из-за своего повышенного метаболизма, также его совсем не заботят размеры его будущей пищи.

Данное новое существо можно будет найти на миссии шестого/седьмого ранга и экспедициях высокого ранга, после того как вы выполните специальное задание по основной сюжетной линии игры.


Само собой, вместе с новым монстром придет также и новое оружие, вместе с новыми типами брони, к сожалению, на данный момент нет информации относительно того, какие статы будут у нового снаряжения.
Примеры данного снаряжения вы можете посмотреть на картинках ниже.


Далее мы переходим к неким главным новым функциям и улучшениям, которые затронут непосредственно игровой функционал или же просто улучшат некоторые возможности (помимо этого, также посмотрим на некоторые дополнительные предметы ):
  • Уже 16 числа в игру будут добавлены специальные купоны на смену внешнего вида \ пола, которые можно будет приобрести в магазине вашей платформы, изначально один такой купон всем игрокам выдадут бесплатно.
  • Проведена оптимизация обработки данных для снижения общей скорость загрузки.
  • В окно списка персонажей (группы) будет добавлена функция “Кикнуть игрока из игровой сессии”.
  • После выполнения миссии у вас появятся дополнительные вариации куда отправиться дальше: “вернуться в точку сбора” для одиночной игры и “разорвать группу и вернуться в точку сбора” для многопользовательской игры.
  • В игровых настройках теперь появится специальный пункт для управления размерами текста в игре.
  • Название “Squad Session Search” в онлайн-меню было изменено на “Create/Search for a Squad Session” в то время как функционал не изменился.
  • Атаки ваших сопартийцев больше не смогут прервать анимацию разделки тушки, также теперь после завершения квеста персонажи во время разделки приобретают иммунитет ко всем видам атак.
Ну и завершает данный список особенностей обновления небольшой перечень балансировок различного вооружения.
К сожалению, название способностей, которые были изменены на русском недоступны, так что список ниже только на английском.

Двуручный меч \ Great Sword
  • Charged Slash 2 - Увеличен урон от способности.
  • Charged Slash 3 - Увеличен урон от способности.
  • Strong Charged Slash 2 - Увеличен урон от способности.
  • Strong Charged Slash 3 - Увеличен урон от способности.
Длинный меч \ Long Sword
  • Foresight Slash - временной промежуток для активации способности увеличен.
  • Foresight Slash - хитбокс для успешной активации способности увеличен.
  • Foresight Slash - хитбокс для нанесения урона увеличен.
  • Foresight Slash - Увеличен угол, который может контролировать игрок при нанесении урона.
  • Spirit Helm Breaker (Исправлен) - После использования способности теперь вы должны точно получить иммунитет к отталкиванию.
Sword & Shield \ Меч и щит
  • Roundslash - Увеличен урон от способности.
Hammer \ Молот
  • Charge Tier 2 - Увеличены значения оглушения.
  • Charge Tier 2 - Увеличены значения оглушения.
  • Charge Tier 3 - Увеличены значения оглушения.
Hunting Horn \ Охотничий рог
  • Теперь Encore эффект мелодии Encore также увеличивает силу атаки.
Gunlance \ Копье - пушка
  • Shelling - Когда острота оружия в желтой зоне или хуже, значение урона повышается.
  • Wyrmstake Cannon - Увеличен урон от способности.
  • Wyvern's Fire - Увеличен урон от способности.
Switch Axe \ Топор - трансформер
  • Zero Sum Discharge Finisher - Увеличен урон от способности.
  • Mounted Discharge Finisher - Больше не вызывает потерю прочности.
  • Zero Sum Discharge - После использования способности теперь вы должны точно получить иммунитет к отталкиванию
Charge Blade \ Меч - трансформер
  • Axe: Super Amped Element Discharge - Значение оглушения было уменьшено для Impact Phials.
  • Стихийное значение для способности Power Element Phials увеличено.
  • Axe: Super Amped Element Discharge - Снаряды от способности Power Element Phial теперь “ложатся” более кучно, чтобы по ним было проще понять.
Insect Glaive \ Инсектоидное копье
  • Увеличивает эффект повышения урона для красно-белых и красно-бело-оранжевых гибридных экстрактов.
  • Время действия экстрактов в общем увеличилось.
  • Время действия эффектов экстрактов больше не снижается, когда вы находитесь на монстрах.
Lance \ Копье
  • Counter-thrust - При успешном проведении контрудара вы временно сводите на нет эффект отталкивания.
Dual Blades \ Парные клинки
  • Demon Gauge — Теперь может быть увеличен способностями Demon Mode roundslashes и Demon Flurry Rush.
  • Demon Mode — Исправлен баг, который не позволял отменить Demon-режим при выполнении некоторых действий.
Bow \ Лук
  • Dashing Shot - Исправлен баг, который применял эффект от Spread/Power Shots дважды.
  • Dragon Piercer - Исправлен баг, который позволял стрелять вам за пределами “лимита угла”. Теперь персонаж стреляет строго по направлению положения его головы вместо положения камеры.
Light Bowgun \ Легкая винтовка
  • Без изменений.
Heavy Bowgun \ Тяжелая винтовка
  • Без изменений.

Два новых ивента

В начале коротко поговорим про весенний ивент, который пройдет с 6 по 19 апреля и, по сути, включает в себя особое украшение базы и различные новые предметы, их можно будет получить как через игру так и через магазин вашей платформы.
После запуска данного ивента за ежедневный вход в игру вам будут выдавать больше специальных предметов, и что самое важное, почти все остальные ивенты, которые уже прошли (я говорю про колабы с Хорайзаном и Файтером).
Среди особых вещей появится уникальный внешний вид для вашего кота, новое технологичное вооружение, сезонные вариации еды и в магазин вашей платформы также добавят новые различные танцы и эмоции.


И теперь самое интересное и на мой взгляд, это будущий колаб-ивент с серий Devil May Cry, который пока что остается без даты релиза, вместе с ним, само собой, придет новое вооружение и броня главного персонажа Данте (подход к реализации будет немного отличаться).
Конечно же, главным оружием Данте всегда является его любимый меч Rebellion, который в данном проекте разработчики решили отнести к категории Charge Blade, однако их подход слега отличается, так как представить Данте с огромным мечом и щитом довольно сложно.
Визуально сам меч не похож на оригинальный, да и щит выполнен просто в виде красной руны вокруг правой руки, но на это есть свои причины, одну из которых я уже описал выше.
Нормальный вид меча Данте будет появляться только в случае нанесения вами заряженного урона во второй форме оружия, в обычной же форме у вас в руках будет меч и небольшая красная руна вокруг руки.
С броней дела обстоят довольно нестандартно и интересно, в отличие от всех остальных колабов, броня Данте не будет цельным куском, а будет собираться по частям и это означает, что вы можете смешивать различные комбинации брони.

Последний раз редактировалось Элфи; 15.03.2018 в 17:11.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Ваши права в разделе