Никаких новых выдающихся ММО не будет, их производство стало тупо бизнесом, конвеером. Издатели не хотят рисковать деньгами а без смелых экспериментов и рискованного вложения очень больших денег ничего успешного и мегапопулярного не может появиться в принципе. Жанр не сдохнет за счет кучки ММО задротов наркоманов но большая часть игроков успешно переползла в мобильные игры.
Я настроен более оптимистично.
И речь идет не столько о смелых экспериментах, сколько о том, чтобы взять все то лучшее, что появилось в 90х-2000х годах в ММО и довести это до ума, перевести на современный лад. Просто все что мы видим в ММО сейчас, это все идет с тех годов, и практически без изменений.
Но нужен количественный и качественный скачок, совершенный в рамках одного проекта.
Я думаю, что ММО, которая удовлетворит большую часть современной аудитории создать можно. Да это геморрно, да это будут колоссальные вложения, денег, времени и труда.
И еще. Сколько народу хочет "топовую ММО". Об этом пишут на всех игровых порталах, пользователи на форумах, стримеры на видео. Поскольку есть спрос, должно появится и предложение.
Это огромный риск, да и потянет такую задачу не каждый разработчик.
Но нужно понимать и приз, который получит создатель - аудиторию, которая не меньше, чем была в лучшее время у ВОВа. И если все удастся, то в ближайшие лет 5-10 после выпуска, конкуренции скорее всего не будет.