Самостоятельно протестировать весь объем механик игры, не имя даже куклу для битья - выглядит очень сомнительной затеей.
это было, есть и походу будет основной дебильной фишкой этой игры, причем корейцы любят неожиданно вносить дельнейшие изменения без оповещения, что вкупе с багами и херпойми какой работой серверов херит всю проделанную работу
с вопросами пиши лучше в личку, мб смогу чем помочь
а офин - забей, на сегодня это бесполезная фигня после определенного уровня гира, нужная что бы добрать атаки для перехода между уровнями в диапазоне от 260 до 272, но при этом потеря 18 меткости в случае с вертлявой целью (класс, шмот, забаф и тупо влияние зодиака) может съесть весь выигрыш от бонусной атаки - в общем идеальное решение для фаперов на циферки
зы Вон, инк на стримах бегает с 90% резистами, как такие цифры резиста вообще можно сделать?
камни, бижа, нубер, шлем, пристанка, еда и химия, правда не уверен возможно ли в принципе разогнать резисты к подбрасыванию-отталкиванию хотя бы до 70
но на постоянку так бегать - такое себе