Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Возможно ли возвращение жанра ММОРПГ к былым масштабам?
Автор темы: SH4RK
Дата создания: 05.12.2021 12:00
Аватар для Akela3dn
Гуру
Регистрация:
05.07.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: Возможно ли возвращение жанра ММОРПГ к былым масштабам?
Сообщение от Razz1n:
Есть всё таки большая разница со старыми ММО и теми, что выходят сейчас. Раньше онлайн ММО увеличивался со временем, а не падал например. Тот же WoW показывал рост в течении 6 лет.

Сейчас максимальный онлайн новой ММОРПГ мы видим при запуске, а через месяц-два останется лишь половина или того меньше. Тот же NW показательный пример, сколько трубили о большом успехе, а сервера уже пустые.

...то есть раньше был расчет на развитие игры и её постепенный рост, а сейчас главное увлечь пользователей на первое время и отбить побыстрее деньги на разработку. Абсолютно разная философия.
Финалка показывает сейчас очень хороший рост и это до патча, а игре не 1 месяц. Проблема New World и оттока игроков в том, что игра кусок говна. Вообще не понимаю как на страте в эту херату кто то после беты играл......

Сообщение от First After God:
нах вам нужны "массовые игры" какой кайф быть частью зерга?
мне от ммо нужно, чтобы в мире встречалось несколько человек, достаточно, чтобы не чувствовать себя одиноко, но не слишком много, чтобы были очереди за мобами
+ аук
+ какое-нить сложное пве, чтобы хотелось кооперироваться
Тогда это не тот жанр расшифруй пожалуйста ММОРПГ( подскажу первое слово МАССОВАЯ, не игра для пары людей на сервере ). Вот из за таких и катится жанр в загончик для дибилов. Я когда в мморпг играю я еще и роль стараюсь отыгрывать и ГИ ищу такую же. Да же в наших маленьких нафиг не нужных ГИ были интриги и скандалы, весело было )


My pc : AMD Ryzen 7 3700x, MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING X (LHR), MSI MPG X570 GAMING PLUS, HyperX Predator Black 16GB DDR4 RAM 3200 MHz CL15, SSD SATA 128 Gb Transcend SSD340, Intel SSD 660P M.2 PCIe 3.0 x4 QLC 1000Gb, HDD 2 по 1000 Gb Western Digital.
Аватар для ZloiMent
Предводитель
Регистрация:
31.07.2014
Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: Возможно ли возвращение жанра ММОРПГ к былым масштабам?
Сообщение от Akela3dn:
Финалка показывает сейчас очень хороший рост и это до патча, а игре не 1 месяц.
Ну ты сам то в финалку играл или ток говоришь о ней? Ее так то сложно назвать мморпг, ибо это уже опять соло-сюжетный проект
Аватар для ZloiMent
Предводитель
Регистрация:
31.07.2014
Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: Возможно ли возвращение жанра ММОРПГ к былым масштабам?
ММОРПГ жанр один из первопроходцев, он имеет огромное количество фанов, но будем честны, сейчас играть мморпг "прошлого" устоя, для современного человека очень сложно, если он не безработный. Пропадать в игре по 18+ часов, постоянные сборы и клановые активности, гоняние ночных врагов. Так как мир меняется, сессионные игры показали, что можно получить экспириенс и не тратя 60 часов на подготовку, что можно зайти и выйти в любое время, не нужно вскакивать ночью по будильнику, а средняя игра 30-60 минут, а на рынке десятки-сотни игр различной направленности.
По этому мморпг жанр тоже меняется, меняется с соответствием времени, часть компаний утекли на мобильный рынок с автобоем, другие же изменили игру так, чтобы игрок был самодостаточный, чтобы при заходе в игру, когда он может, у него не возникало чувство не полноценности и не было проблем с прохождением контента.
Но даже тут на гохе, куча людей, живут и рефлексируют, по тем старым дням, когда были школьниками/студентами и было дохрена свободного времени и как же это было ах*енно, они хотят вернуть те эмоции, но совсем не понимают, что это не возможно, совсем другое время, другой подход играть в игры, уже не отыгрывают, а игры превратились в рейтинговые таблицы, где не имея определенный гир, ты никто и звать тебя ни как, все стремятся к хай лвл, игнорируя все другие активности (если раньше мы могли бегать фармить боссы/данжи, потому что это челенж, сложные боссы, а награда как может быть вкусная, но так и пустышка, плюс рандомному челу, то сейчас все ходят в "результативные" данжи, в данжи которые профитные, а в другие хрен найдешь пати), постоянный поиск багов и абузов, ведь главное результат, а уж про рмт и говорить не стоит. Если раньше мморпг это был целый мир с общением, занятиями и приключениями, то сейчас это уже больше дрочево ради результата
6 пользователей оценили это сообщение: Показать
Аватар для pasadena
Старожил
Регистрация:
09.11.2011
GoHa.Ru II Степени
Re: Возможно ли возвращение жанра ММОРПГ к былым масштабам?
к былым масштабам нет.
в золотое время ММО в сети не было других развлечений , онлайн кинотеатров \ игр сервисов \ засилья соц.сетей и прочего
да и с онлайн играми был напряг. все в основном по локальной сети были.
сейчас разнообразия гораздо больше от ссесионных шутеров\моба до мобильных гача.
не думаю что ММО смогут привлечь народу больше чем в WOW+la2\la1 в свое золотое время
Re: Возможно ли возвращение жанра ММОРПГ к былым масштабам?
Сообщение от First After God:
нах вам нужны "массовые игры" какой кайф быть частью зерга?
мне от ммо нужно, чтобы в мире встречалось несколько человек, достаточно, чтобы не чувствовать себя одиноко, но не слишком много, чтобы были очереди за мобами
+ аук
+ какое-нить сложное пве, чтобы хотелось кооперироваться
Завидую я таким людям. Ибо как по мне лучше хорошая соло РПГ с проработанным сюжетом, о****ельными механиками РПГ и т.д. Чем унылое гавно, с гавно сюжетом и науебанским гриндом и лёгким мультиплеером, чтоб просто не чувствовать себя "в одиночестве" . Предлагаю убить нахуй ММОРПГ как жанр и просто сделать дарксоулсы. Пусть иногда тени залетают в твой мирок, чтоб не казалось, что ты один и ****ись

Цитата:
4 Сообщение от Elphik на 29.06.2010 16:37:18
Уважаемый Пользователь, Вы знаете, тока что у меня появилось подозрение что Вы хозяин аккаунта.
Re: Возможно ли возвращение жанра ММОРПГ к былым масштабам?
Сообщение от JohnRocket:
Ибо как по мне лучше хорошая соло РПГ с проработанным сюжетом
да такие игры выходят уже раз в несколько лет, что там у нас следующее из похожего - балдурс 3й, который выйдет в лучшем случае через 2-3 года
Сообщение от JohnRocket:
Предлагаю убить нахуй ММОРПГ как жанр и просто сделать дарксоулсы. Пусть иногда тени залетают в твой мирок, чтоб тебе не казалось, что ты один и ****ись
по мне так если ммо - то по типу рагнарока, где вообще нет квестов и сюжета - обучение прошёл? - ну, удачи тебе, вертись, как можешь

Сообщение от MikeNew:
Вменяемый человек, не наркоман, в гаче ничего покупать не станет.
Сообщение от Ferny:
богомерзкие донатеры не ровня истинным f2p
Re: Возможно ли возвращение жанра ММОРПГ к былым масштабам?
Сообщение от First After God:
по мне так если ммо - то по типу рагнарока, где вообще нет квестов и сюжета - обучение прошёл? - ну, удачи тебе, вертись, как можешь
Albion Online

Цитата:
4 Сообщение от Elphik на 29.06.2010 16:37:18
Уважаемый Пользователь, Вы знаете, тока что у меня появилось подозрение что Вы хозяин аккаунта.
Re: Возможно ли возвращение жанра ММОРПГ к былым масштабам?
Сообщение от JohnRocket:
Albion Online
не, в рагнароке своя атмосфера и свой шарм, альбион больше по мотивам ультимы живёт

Сообщение от MikeNew:
Вменяемый человек, не наркоман, в гаче ничего покупать не станет.
Сообщение от Ferny:
богомерзкие донатеры не ровня истинным f2p
Аватар для Whawk
Мастер
Регистрация:
29.10.2006
GoHa.Ru - Старожил Крафтер Медаль "500 лайков"
Re: Возможно ли возвращение жанра ММОРПГ к былым масштабам?
Сообщение от SH4RK:
Warhammer Online была призвана стать гибридом Dark Age of Camelot и World of Warcraft. В теории это должен был быть союз лучшего на тот момент ПвП с лучшим ПвЕ. На практике получилась игра с одной из самых кривых боевых систем и катастрофической нехваткой контента.
Сразу видно, что писавший не играл в игру. Игра была одной из топовых по геймплею и с уникальной боевой системой. В игре были офигенные БГшки (часть механик из которых перекочевало в SWTOR), в игре была идеальная система ПвП с разделением на 3 зоны конфликта (в центральной зоне нон-стоп шла война и за эту войну давали много интересных плюшек, включая пвп-сеты).
А погубило игру в первую очередь ограничение на пвп на осадах и большое количество багов, а потом уже недостаток контента, кривой и бесполезный крафт, хардкорность высокоуровневого контента (который многие не смогли освоить) и прочие моменты.
В первую осаду форта собралось несколько тысяч человек и серваки просто с такой нагрузкой не справлялись (к их чести, стоит отметить, что серваки таки не упали сразу, но лагали дико). Лаги были по 30 минут. Когда ты бегаешь, что-то делаешь, а через пол часа узнаёшь, что ты уже умер где-то у стены пол часа назад.
В итоге на следующую осаду они ввели ограничение в 300, кажется, человек (уже не помню точных цифр). И сразу после этого игра умерла, т.к. прийти после работы и узнать, что ты где-то в конце очереди в несколько тысяч человек, а на осаду попало лишь несколько сотен счастливчиков - для пвп-рвр игры это была смерть. К моменту, когда они сделали отдельные загончики для осад для всех желающих в игре уже остались единицы. Тем не менее, игра топовая и до сих пор играется на ура. Сервак называется Return of Reckoning. Народа не много, но если идти своей пачкой, то можно получить весьма приятный игровой экспириентс и увидеть откуда ноги растут у того же SWTOR и других более современных игр.

Сообщение от SH4RK:
Tabula Rasa от самого Ричарда Гэрриота — игродела, стоявшего за созданием легендарной Ultima Online. Кто если не он сможет совершить новый прорыв и отобрать пальму первенства у Blizzard? В итоге игра не продержалась даже двух лет. Надо отдать игре должное — Tabula Rasa была не просто неудачной копией WoW, а самобытным амбициозным проектом. Как это зачастую бывает с креативными персонажами типа Гэрриота, идеи были очень интересные, но потом в дверь постучалась суровая реальность.
Опять размышления от человека, который в неё не играл. Игра умерла не родившись. И случилось это из-за того, что Гэрриот выпустил сырую альфу, в которой вообще не было баланса. И которая была забагована по самые гланды после начальных сюжетных квестов, где-то после уровня 10. Баланс был настолько кривой, что "ножом" можно было соло проходить групповой топовый контент, а ренжи были вообще почти неиграбельны. Я лично в ней даже месяца не продержался, т.к. игра продавала себя на старте (старт прям офигенный был и если бы это была полноценная игра, то вполне был бы конкурент WoW только в SiFi сеттинге), но после стартовых квестов превращалась в конвеер с копированием и самокопированием, в котором не работало почти всё и багов было столько, что какой-нибудь New World на её фоне выглядит просто отшлифованым и идеальным.

Сообщение от SH4RK:
Сегодня WoW переживает падение в популярности. Возможно, оно будет временным, и король жанра отполирует свою покрытую патиной корону и продолжит править железной рукой. ... Разработчикам придется включать левое полушарие мозга и рисковать, пытаясь поймать за хвост жар-птицу, как это когда-то удалось Blizzard и команде Джеффа Каплана. Это означает, что нас ждут новые разнообразные проекты, чему можно только порадоваться.
Не будет оно временным. Все разработчики, которые делали оригинальную игру в компании уже не работают. А Бобби Котику эта херня, которая жрёт бабки и не приносит дохода (в сравнение с тем же варзон) нахрен не нужна.
Игру захватила толерастия, новая команда - сплошные пидарасы и прочие прищемлённые. Для них новый контент - это копи-паст, гринд (в 9.1.5 более 50 новых маунтов добавили, например, многие из которых сделаны по принципу Time-Lost Protodragon, который в своё время был шуткой на тему того, что не стоит тратить на него своё время, а сейчас они сделали это нормой) и вырезание старого ("оскорбительного") контента, который делал игру тем, чем она всегда была. А, ну и ещё добавление всяких маунтов и прочего в магазин и заманухи на "оплати подписку на пол года", которые себе старая команда не позволяла.
Рейды уже давно не предлагают новых механик. Новые боссы в 99% случаев - это набор из старых механик, который уже был в каком-то рейде ранее. Любой, кто играет в эту игру давно сразу говорит - ага, вот этот босс это копия вот того босса с часть механик вот того босса.
Таймгейтинг контента стал нормой. Можно не играть пару лет, потом под конец патча зайти и за пару недель пройти и пощупать всё, что выдавали дозированно эти пару лет. И ты при этом вообще ничего не потеряешь.
Можно было бы надеяться, что "старая команда" сможет что-то сделать, но они разбежались кто куда. Да и не дадут сейчас денег на подобный проект, если он не будет соответствовать современной повестке. А без контента, который сейчас считается неподобающим игра будет пресной штамповкой и долго не проживёт.

Сообщение от SH4RK:
Скорее всего в будущем, когда World of Warcraft окончательно пропадет с радаров, мейнстрим жанра будет представлен 4-5 играми, которые будут активно конкурировать друг с другом. И игрокам это только на руку.
Да ладно? И что же это за 4-5 игр? Сейчас только корейцы копируют и самокопируют. И сессионки штампуют с повторяемыми играми на 15 минут. Где тут "на руку" игрокам не понятно. Жанр умер. Покойся с миром. New World окончательно его похоронила и забила несколько здоровенных гвоздей в крышку гроба.

L2:C2-Interlude>RFO>TabulaRasa>WoW:TBC>WarhammerOnline>
WoW:WotLK>AIONeu>EVE>SWTOR>D3>GW2>AIONeu>L2:GoD>
MWO>WoW:MoP>AA>>Wildstar>WoW:WoD>TeraRU>SWTOR>
WoW:WoD>WoW:Legion>Destiny 2>WoW:BfA>WoW:SL>WoW:DF>PoE2?
Последний раз редактировалось Whawk; 06.12.2021 в 13:32. Причина: Добавлено сообщение
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Razz1n
Мастер
Регистрация:
18.11.2011
GoHa.Ru - Старожил Космос
Re: Возможно ли возвращение жанра ММОРПГ к былым масштабам?
Сообщение от Pakostnyi:
Сходи на осаду в БДО, где тебя тепешит почти всю осаду и скиллы прожимаются с дикой задержкой, где дальность отрисовки 10 метров, где модельки игроков остаются отображаться в мире в качестве застывшего фрейма и где ты постоянно застреваешь в текстурах, так как они не успевают отрисоваться.
Или может напомнить Л2? О осадах в которой родились мемы про пк, на котором она не будет лагать?
Или может в ТЕСО убогий загончик лучше оптимизирован?

Покажи хоть одну ММОРПГ с массовыми осадами и ПвП на 500+ человек, в которой бы не лагало. И не ссаный загончик, а с открытым миром, где бы осады проводились без каких-либо инстансов.
При этом в МО2 еще отличный сетевой код по сравнению со многими играми так что хз о чём ты, о каких лагах и рассинхронах речь?
Осады это лагодром практически везде, но МО2 лагает и дёргается даже в ПвЕ с любым количеством игроков. Стопится/багуется или вовсе не отображается анимация, часто багуется физика, AI.





Всё это же было в первой части и останется во второй, как бы они не старались. В массовом ПвП опять будет спам ренж скиллов, потому что в ближнем бою не попасть и теряется вся фишка нацеленных ударов. Поэтому игра останется нишевой и никогда не станет массовой. Но может это и хорошо. У игры будет своё не большое комьюнити, которое будет терпеть технические проблемы и играть не смотря ни на что, как и в первую часть.



Сообщение от Akela3dn:
Финалка показывает сейчас очень хороший рост и это до патча, а игре не 1 месяц.
Финалка стала показывать рост после большого оттока игроков из WoW, а больше им некуда пойти, и после того, как топовые WoW стримеры стали её активно рекламировать. Так что я бы сказал, что это исключение и временно
Последний раз редактировалось Razz1n; 06.12.2021 в 15:09. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для ConnectingPeople
Гуру
Регистрация:
11.05.2008
GoHa.Ru I Степени
Re: Возможно ли возвращение жанра ММОРПГ к былым масштабам?
Сообщение от SH4RK:
Warhammer Online была призвана стать гибридом Dark Age of Camelot и World of Warcraft. В теории это должен был быть союз лучшего на тот момент ПвП с лучшим ПвЕ. На практике получилась игра с одной из самых кривых боевых систем и катастрофической нехваткой контента. Через пять лет проект закрылся, и студию, занимавшуюся разработкой, ликвидировали.
5 лет - был срок лицензии от GW
обанкротилась THQ под которой была Mythic которая делал эту ММО.
потом скандальное письмо от Louse в котором рассказали кухню внутри вахи (про покупки феррари, как выгнали дизайнера игры, про некомпетентность топов которые раньше руководили колл центром а потом стали делать игру...). заодно раскрыв как пилят бабос в SWOTR. был скандал. оказалась это была девушка. то есть у мужиков которые работали в индустрии своих яиц не было...

Добавлено через 3 минуты

Сообщение от SH4RK:
Смотря на World of Warcraft, сидящую на своем золотом троне, куча всевозможных студий тоже захотела зайти на рынок ММО, который стал намного больше, благодаря творению Blizzard. Нулевые были временем, когда новые ММОРПГ вырастали как грибы после дождя.
а почему Age of Conan не упомянули? ведь у него было 1 200 000 на старте когда у той же Warhammer Online только 800 000
Последний раз редактировалось ConnectingPeople; 06.12.2021 в 15:21. Причина: Добавлено сообщение
Re: Возможно ли возвращение жанра ММОРПГ к былым масштабам?
Сообщение от Razz1n:
Финалка стала показывать рост после большого оттока игроков из WoW, а больше им некуда пойти, и после того, как топовые WoW стримеры стали её активно рекламировать. Так что я бы сказал, что это исключение и временно
воверам и ТЕСО зайдет по самые щеки. Там для над ними сжалились и шмотки не теряют своей актуальности как это происходит в ВОВе

Цитата:
4 Сообщение от Elphik на 29.06.2010 16:37:18
Уважаемый Пользователь, Вы знаете, тока что у меня появилось подозрение что Вы хозяин аккаунта.
Аватар для Fenharel
Забанен
Регистрация:
17.10.2015
Медаль "500 лайков" Берсеркер GoHa.Ru - Старожил Просветитель
Награжден за: За полезные и интересные темы по Age of Conan
Re: Возможно ли возвращение жанра ММОРПГ к былым масштабам?
Сообщение от LilSaint:
Ну и нахер это никому не надо. Что по твоему выберет современный игрок, осады раз в 2 недели для избранных задротов или ПВП 24/7 здесь и сейчас для всех.
Да пусть выбирает что ему нравится. Речь ьыла не только об осадах. В той же ла2 пвп с 1 лвл начиналось. За мобов, или просто так.

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от JohnRocket:
воверам и ТЕСО зайдет по самые щеки. Там для над ними сжалились и шмотки не теряют своей актуальности как это происходит в ВОВе
Не зайдет. Скиллов на панели мало. Рейдов нет. Пвп мусор полный. Классов классических нет. Шмот устаревает, в новых длц данжах он лучше
Последний раз редактировалось Fenharel; 06.12.2021 в 17:21. Причина: Добавлено сообщение
Re: Возможно ли возвращение жанра ММОРПГ к былым масштабам?
Сообщение от Fenharel:
Скиллов на панели мало
в вове 90% панели это макросы, а так там такой же набор скилов в виде атакующего скила\контроля\закрывашки\хила
Сообщение от Fenharel:
Рейдов нет
как нет, а на жирных боссов в 30+- ебал на что бегают?
Сообщение от Fenharel:
Пвп мусор полный
такой же как и в вове
Сообщение от Fenharel:
Шмот устаревает, в новых длц данжах он лучше
почему же тогда в гайдах часто берут приоритетом шмот с других ДЛЦ, как и ветки с этих же ДЛЦ

Цитата:
4 Сообщение от Elphik на 29.06.2010 16:37:18
Уважаемый Пользователь, Вы знаете, тока что у меня появилось подозрение что Вы хозяин аккаунта.
Аватар для Kitezh
Регистрация:
08.12.2009
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Просветитель
Награжден за: За активное освещение MMORPG Mortal Online 2 на  форуме Медаль "1К лайков"
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса по Resident Evil 3 GoHa.Ru - 10 лет Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Re: Возможно ли возвращение жанра ММОРПГ к былым масштабам?
Сообщение от Razz1n:
Осады это лагодром практически везде, но МО2 лагает и дёргается даже в ПвЕ с любым количеством игроков. Стопится/багуется или вовсе не отображается анимация, часто багуется физика, AI.
При чём здесь ПвЕ, у которого могут случаться баги в анимации? Тебе показать осаду в БДО?

Сообщение от Razz1n:
Всё это же было в первой части и останется во второй, как бы они не старались. В массовом ПвП опять будет спам ренж скиллов, потому что в ближнем бою не попасть и теряется вся фишка нацеленных ударов. Поэтому игра останется нишевой и никогда не станет массовой. Но может это и хорошо. У игры будет своё не большое комьюнити, которое будет терпеть технические проблемы и играть не смотря ни на что, как и в первую часть.
Что ты мелешь? Ты хоть один масс замес видел в МО и МО2? О каких рендж скиллах речь? Ты точно о МО пишешь? В МО как раз таки все стараются как можно быстрей сократить дистанцию и навязать ближний бой, потому что расстреливать друг друга из лука или магии можно бесконечно долго и это бессмысленно.

Еще раз - по сравнению с вышеперечисленными играми, такими как БДО, ТЕСО и тд. масс ПвП в МО2 работает замечательно и последний проведенный тестовый масс пвп ивент с 400+ игроками это только подтверждает. Когда происходят крупные файты на сотни людей в МО2, разрабы оптимизируют нод, отключают лишних мобов и тд. как это происходит в Еве. Только в Еве старая допотопная таргетная система и замедление времени, когда в МО2 фулл нон таргет с хитбоксами, прожектайлами, очень высокой дальностью отрисовки и еще кучей переменных данных обрабатывающихся в реальном времени.
Аватар для Kapella
Маньяк
Регистрация:
16.11.2011
Победитель турнира
Награжден за: Победитель челенджа Корона Британской империи GoHa.Ru III Степени Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Возможно ли возвращение жанра ММОРПГ к былым масштабам?
Сообщение от KiplazaR:
На самом деле из литрпг можно взять кучу идей. Проблема современных ммо что они застряли в 2007 условно
Идей много откуда можно взять. Тот же червь - сразу готовый конструктор классов, ворлдбоссы и прочие радости. Но никогда не сделают.
Аватар для KiplazaR
Гуру
Регистрация:
02.08.2008
GoHa.Ru I Степени
Re: Возможно ли возвращение жанра ММОРПГ к былым масштабам?
Сообщение от Kapella:
Идей много откуда можно взять. Тот же червь - сразу готовый конструктор классов, ворлдбоссы и прочие радости. Но никогда не сделают.
ммо по червю это да...была бы тема

1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Smitejunglee
Писaтель
Регистрация:
24.11.2019
Re: Возможно ли возвращение жанра ММОРПГ к былым масштабам?
Если мне дадут бабки и разрабов то возможно, я легко сделаю ММО на десятилетие, надо просто головой работать а не жопой что бы выудить чеканных монет побольше
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Сообщение от KiplazaR:
ммо по червю это да...была бы тема
А что за червь?
Аватар для KiplazaR
Гуру
Регистрация:
02.08.2008
GoHa.Ru I Степени
Re: Возможно ли возвращение жанра ММОРПГ к былым масштабам?
Сообщение от Wolferrr:
А что за червь?
есть такая книга. Самая злая супергероика.
есть такая шутка про попаданцев, что они не хотят попадать в 2 вселенных: червя и ваху, и вот в червя даже больше

Аватар для Razz1n
Мастер
Регистрация:
18.11.2011
GoHa.Ru - Старожил Космос
Re: Возможно ли возвращение жанра ММОРПГ к былым масштабам?
Сообщение от Pakostnyi:
Тебе показать осаду в БДО?
Ты лучше покажи осаду или масс ПвП в МО2 на сотни тел, где бы лагало поменьше. А то, то что я видел пока не выглядит играбельным

Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Сообщение от KiplazaR:
есть такая книга. Самая злая супергероика.
есть такая шутка про попаданцев, что они не хотят попадать в 2 вселенных: червя и ваху, и вот в червя даже больше
Я вообще рассчитывал, что ты автора или название напишешь. А то мне какую-то ерунду в Гугле выдает)
Аватар для ZloiMent
Предводитель
Регистрация:
31.07.2014
Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: Возможно ли возвращение жанра ММОРПГ к былым масштабам?
Сообщение от Smitejunglee:
Если мне дадут бабки и разрабов то возможно, я легко сделаю ММО на десятилетие, надо просто головой работать а не жопой что бы выудить чеканных монет побольше
*думает разработчик еще одной говно мморпг, которая не проживет и полгода*
Аватар для A_L_E_X
Старожил
Регистрация:
11.09.2008
GoHa.Ru II Степени
Re: Возможно ли возвращение жанра ММОРПГ к былым масштабам?
На самом деле 95% людей вообще не способны ни при каких обстоятельствах создать что либо новое (сами они этого разумеется даже не подозревают), только самокопирование и воровство чужих идей, в редких случаях их переосмысливание и усовершенствование.
Оставшиеся 5% способны в комфортных условиях, без внешнего давления и критики, со значительной тратой усилий и времени родить нечто новое, но и они не являются автоматами по созданию гениальных ноу-хау и не факт, что новая идея будет привлекательной и взвешенной. Мало того если идея родилась у подчиненного - начальник обязательно ее обговняет до неузнаваемости и вторичности...

Посему любой разработчик создавая игру, в первую очередь должен осознать, что вообще подразумевается под словом игра человечеством и какой смысл лично он вкладывает в это понятие. Большая часть разработчиков путают понятие игра и развлечение, создавая по смыслу и содержанию второе, но не первое.

"Игра - физическая и/или умственная деятельность, с целью безопасного изучения существующих и/или воссозданных элементов действительности, для приобретения нового опыта и/или совершенствования знаний и навыков." (с)

Умное и емкое понятие, которое ведет сразу к нескольким важным следствиям:
1. Новизна процесса.
2. Связь процесса с действительностью.
3. Безопасность процесса.
4. Нетривиальность процесса.

Не понимая или сознательно нарушая эти принципы разработчик теряет аудиторию... оставаясь с потребителями готовым развлекаться - не играть.
Чувствуя интуитивно разницу, многие потребители готовы пожертвовать графикой, требуя от разработчика, сделать упор на игровую составляющую...


Человек желает жить лучше, нелюдь - лучше других @
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Fenharel
Забанен
Регистрация:
17.10.2015
Медаль "500 лайков" Берсеркер GoHa.Ru - Старожил Просветитель
Награжден за: За полезные и интересные темы по Age of Conan
Re: Возможно ли возвращение жанра ММОРПГ к былым масштабам?
Сообщение от JohnRocket:
в вове 90% панели это макросы, а так там такой же набор скилов в виде атакующего скила\контроля\закрывашки\хила

как нет, а на жирных боссов в 30+- ебал на что бегают?

такой же как и в вове

почему же тогда в гайдах часто берут приоритетом шмот с других ДЛЦ, как и ветки с этих же ДЛЦ
Нет в вове уже давно столько макросов. У тебя инфа 5 летней давности. Но лучше даже так, чем 1 спам скилл и 3 бафа.
И в открытом мире это не рейды а хрень с дольменами. Где ни тактик ни лута. Даже рейды ваниллы вов интереснее

Ваши права в разделе