Destiny 2 - грядущие изменения и возможные проблемы девятого сезона
Если верить последней новости на официальном сайте Bungie, текущий восьмой сезон Бессмертия в Destiny 2 должен закончиться примерно 10 декабря, ведь именно тогда перестанут продавать лимитированные значки, привязанные к определенным триумфам сезона \ дополнения.
Это в свою очередь означает, что скоро разработчики начнут более детально рассказывать про следующий девятый по счету сезон получивший название Season of Dawn, однако на данный момент уже известны небольшие подробности. В этой небольшой теме я решил собрать уже известные факты и некоторые моменты, которые особенно сильно интересуют пользователей.
Контент
Как я уже не раз упоминал, третий год для Destiny 2 является переломным моментом из-за нового подхода к процессу разработки, что выражается в изменении различных игровых механик (пусть порой и не очень удачных), но несмотря на это главная отличительная черта осталась нетронутой - речь идет, конечно же, про сезоны.
Если не принимать в расчет квесты на экзотическое снаряжение и основные активности игры, в данный момент пользователям доступны следующие активности: рейд Garden of Salvation, Кошмарные налеты, подземелье Pit of Heresy, Вторжение Вексов, Атака Вексов и уже завтра появится еще одна активность.
Казалось бы, список довольно приличный, так как некоторые активности включают в себя несколько уровней сложности, вот только это не совсем так, ведь к текущему сезону непосредственно относятся только последние две (три, если будем учитывать финальный ивент).
При детальном изучении становится понятно, что сезон Бессмертия без контента дополнения Shadowkeep выглядит пустым, а сами по себе активности не вызывают желания проходить их по новой, особенно если вокруг нет других игроков (у меня такое частенько случается с Вторжением Вексов).
Таким образом мы получаем, что разработчикам действительно нужно продумывать активности, чтобы не получилось как с сезоном Скитальца, где многие стражи просто не стали уделять внимание Гамбиту. Честно сказать, если бы не дополнение Shadowkeep, в текущем сезоне я бы сделал только экзотические квесты, не обращая внимание на Вексов и их попытки захватить солнечную систему.
Некоторые пользователи видят решение этой проблемы в возвращении ивента Гонка Фракции, специального PvP-режима, связанного с Девяткой, или в добавлении новых событий (по мне, так это неплохая идея).
Снаряжение
Можно сказать, что самой большой проблемой третьего года стал новый подход к повышению уровня света персонажа, а точнее небольшой промежуток между 950 и 960, который можно преодолеть только при помощи специальных сверхмощных \ pinnacle наград. Учтите, что я имею в виду реальный уровень света снаряжения без учета сезонного артефакта.
Тут загвоздка заключается в том, что сверхмощные награды падают с уровнем +1 от среднего показателя и, чтобы собрать, скажем, 951, потребуется выбить шесть предметов снаряжения. Частично эту ситуацию недавно решили путем повышения значения до +2 и теперь стражу нужно собрать только четыре предмета, чтобы достичь того же 951 уровня.
Исходя из доступной информации, такое решение не является окончательным и скорее всего на протяжении нескольких сезонов стражи увидят еще несколько изменений, связанных с этим вопросом.
Причем разработчикам постоянно нужно соблюдать баланс между простым и сложным процессом получения максимального уровня света, например сейчас рубеж в 960 даже с тремя персонажам достичь не так уж и просто.
Все еще актуальным остается вопрос нового снаряжения, а если выразиться точнее, “уникального”, ведь в текущем сезоне нам всучили оружие Осириса, которое просто покрыли грязью и обсыпали листьями в духе общей тематики Сада Вексов. И опять же мы не будем учитывать неплохое с внешней точки зрения оружие из сезонного батлпасса, так как его сложно отнести к контенту.
Кстати в последнем видоке можно было заметить необычное оружие \ локации, которых нет в текущем сезоне и возможно, они появятся в девятом.
Изменения в броне 2.0
Главной особенностью третьего года игры стала переработка концепции брони и введение так называемой версии 2.0, точно так же, как в свое время это случилось с системой вооружения, но даже тут пользователи обнаружили несколько очевидных недоработок, которые уже в скором времени разработчики изменят.
По понятным причинам все они связаны только с модами и далее я приведу небольшой список точно анонсированных изменений:
Появятся новые ammo finder (повышает шанс найти патроны) и ammo scavenger (позволяет подбирать больше патронов) моды, они не будут зависеть от стихийного элемента снаряжения, так что у пользователей появится больше свободы в лифтостроении.
Уберут ограничение на суммирование эффектов нескольких одинаковых модов в разных ячейках снаряжения, но это будет работать далеко не для всех доступных вариантов. К примеру, в шлем можно будет поставить сразу два модуля на выпадение патронов для гранатомета.
Из-за описанных выше изменений у некоторых модов снизится потребление энергии.
Буквально недавно, с выходом патча 2.6.1 меню коллекции пополнилось новой вкладкой Моды, где можно посмотреть какие моды вы уже получили и что предстоит собрать в будущем. С приходом нового сезона этот интерфейс обновится, у каждого мода будет отображаться стихийный элемент и количество энергии, необходимое для установки.
Re: Destiny 2 - грядущие изменения и возможные проблемы девятого сезона
Опытным путем было установлено, что для взятия 950 лайта (не считая бонуса от артефакта) на всех классах требуется сотый ранг. Бонус лайта от артефакта при этом составил всего +14.
Re: Destiny 2 - грядущие изменения и возможные проблемы девятого сезона
Сообщение от Kotique:
Опытным путем было установлено, что для взятия 950 лайта (не считая бонуса от артефакта) на всех классах требуется сотый ранг. Бонус лайта от артефакта при этом составил всего +14.
Я взял 950 на одном персонаже примерно на 48 уровне БП