оно всем интересно, поэтому я всегда желаю прокачивать всё на старте
Только вот ни одна игра не делается под то, что бы ты прокачал всё на старте.
Ведьмак не делался под то, что бы прокачать всё на старте. Я даже больше скажу, ведьмак 3 вообще не делался под то, что бы ты что-то качал вне основного сюжета, потому что если заниматься освоением контента игры по-максимуму, то к моменту прибытия на Скеллиге ты уже обгоняешь рекомендованный уровень на 3, а то и 4, а дальше всё только усугубляется. Билдостроение в нем и вовсе ломает игру, потому что билд(эффективный) там можно такой разрывающий сделать, что игра превращает твоё лицо в скалку, что бы удобней было кататься им по клавиатуре.
Больше скажу, многие игры делаются с расчётом, что ты не сможешь прокачать всё даже полностью пройдя игру.
Ну, типа, возьми Divinity Original Sin 2, например. Можно взломать там очки перков, талантов и т.д. Ну наверное можно. Однако подразумевается ли игрой, что персонаж, хотя бы один, сможет прокачать всё? Очевидно, что нет.
Никаких "искусственных ограничений" тут нет. Это, опять же, дизайн ролевой системы.
В киберпанке часть навыков ты развиваешь при получении уровней, часть будут развиваться по мере выполнения условий. Крадёшься - лучше скрытность, стреляешь с пистолета - лучше навык владения пистолетами и т.д.