Assassin's Creed Odyssey - Спартанский царь Леонид
И 300 спартанцев
Грядущий экшен Assassin's Creed Odyssey от компании Ubisoft продолжает обрастать подробностями. На этот раз новую информацию представил портал IGN, опубликовавший небольшой геймплейный ролик, посвященный будущей игре. Однако в нем главным действующим лицом выступают не уже привычные нам герои, а их отец - спартанский царь Леонид собственной персоной.
Видео показывает одно из важнейших сражений Древней Греции - битву при Фермопилах, когда всего 300 отважных воинов встали на пути многотысячной персидской армии, преградив ей путь через узкое горное ущелье. В ролике хорошо видно, как Леонид ловко расправляется со своими противниками, мастерски владея копьем, обломок которого в будущем должен стать нашим скрытым клинком.
Релиз Assassin's Creed Odyssey состоится 5 октября на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.
Re: Assassin's Creed Odyssey - Спартанский царь Леонид
Пфф, ну не знаю, после фильма этой фигней уже никого не удивить, особенно смешно смотреть на бескровные бои Ну и тупой ИИ, который покорно ждет, когда ты добьешь другого врага, а только потом вступит в бой, так и не улучшили. Текстурки меняются, геймплей - нет.
Re: Assassin's Creed Odyssey - Спартанский царь Леонид
Сообщение от Fallze:
На 0,16 пинок в спину, вместо того чтобы меч воткнуть. Вот так и теряется вся атмосфера игры.
Тоже на это обратил внимание.
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Sapph1re:
Пфф, ну не знаю, после фильма этой фигней уже никого не удивить, особенно смешно смотреть на бескровные бои Ну и тупой ИИ, который покорно ждет, когда ты добьешь другого врага, а только потом вступит в бой, так и не улучшили. Текстурки меняются, геймплей - нет.
Абсолютно согласен.
Последний раз редактировалось Gizma; 13.09.2018 в 10:49.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Assassin's Creed Odyssey - Спартанский царь Леонид
Сообщение от Sapph1re:
Пфф, ну не знаю, после фильма этой фигней уже никого не удивить, особенно смешно смотреть на бескровные бои Ну и тупой ИИ, который покорно ждет, когда ты добьешь другого врага, а только потом вступит в бой, так и не улучшили. Текстурки меняются, геймплей - нет.
Согласен.
Видимо не захотели делать контратаку во время боя для всего оружия, а то получиться как в АСО - во время некоторых атак нельзя увернуться от атак противника.