Так это наверное проблемы дизайна игры как таковой, а не RMT...
В том же Шрауде ты можешь запустить соло-онлайн режим и фармить что и сколько тебе угодно...
В Шрауде - да, а что толку? Эта механика если не уникальна, то точно очень необычна и редка. Мы ведь про классические ММОРПГ с открытыми мирами, а не сессионки (пусть и хорошие) вроде ПоЕ, где у каждого игрока есть свой инстансик, в котором он спокойно крабит мобов. В остальных ММО все по другому. Так как я описал.
А так RMT просто раздвигает игровые рамки... Я играю с 2015 и еще помню людей которые скупали (и соответственно продавали) акки и лут на тысячи баксов... И помню свое впечатление от игры когда продал ресы на первую сотню...
Почему в играх без RMT все достается задротам (и это типа хорошо и норм), а если человек покупает что то за реал (у игроков) то это уже ужас-ужас, я хз...
Потому что человек - ненасытное и подлое существо. Вот ты привел пример, когда ты сам нафармил что-то, а потом продал. Никому вреда не нанес, а два человека (ты и покупатель) получили выгоду. Прошли те времена, когда оправдания типа "у кого-то много времени, а у кого-то денег" могли оправдать теневую торговлю за реал. Может так и было когда-то, но сейчас ситуация изменилась: все поставлено на поток, на промышленные рельсы. Примеры:
БДО - невозможно ничего выгодно купить на ауке, потому что умельцы понаписывали аукционных ботов, которые мгновенно выкупают вкусные лоты, оставляя обычных игроков с носом. Полученную прибыль потом продают на сторонних ресурсах за реал тем, кого облапошили с помощью своих программ. Ты никогда не сравнишься с программой в скорости реакции, поэтому всегда будешь неудачником. А ты что приходишь в игру, чтоб чувствовать себя неудачником? Причина этого явления - РМТ и это зло.
L2Classic - рмтшники сбиваясь в стаи 24/7 фармят катакомбы на ботах или паровозами (когда на всю пати только один живой человек, остальные привязаны к нему и баффают\суппортят на макросах) посменно, закрывая туда доступ обычным игрокам. Сейчас хоть автомакросы закрыли, так что у паровоза должен быть рулевой. Раньше вообще АФК фармили. Это приводит к появлению монополии и перекосу в экономике игры. Обычные игроки не могут наковырять на актуальный гир продавая ресы за нормальные цены. Итог - они идут на сторонние ресурсы и покупают валюту у тех же людей, которые ПКшат их в катакомбах. Это - тоже зло.
Примеров может быть сотни, но главное то, что тот рмт, о котором ты говоришь канул в лету. Теперь это бизнес со звериным лицом, который не предусмотрен создателями игровых миров. Он наносит вред всему, к чему прикасается: балансу, экономике, удовольствию от игры в конце концов. И это - зло.
НО, повторюсь, таково будущее ММО, тут ты прав :(