Разработчики MOBA-игры Overprime опубликовали короткий трейлер своего проекта, в котором анонсируются даты проведения второго закрытого бета-тестирования. Важно отметить, что в этот раз оно будет глобальным, и заявлена поддержка сразу 28 языков локализации (в том числе русский). Серверы для ЗБТ будут находиться в семи точках по всему миру, а потому есть неплохая вероятность получить нормальный пинг из России.
Тестирование стартует в 11:00 (МСК) 29 апреля и продлится до 7:00 (МСК) 9 мая. Предварительная загрузка клиента будет запущена в 11:00 (МСК) 26 апреля. Хоть тестирование и называют закрытым, доступ будет открыт всем желающим через Steam.
офигеть.. Ну Эпики выложили в свободный доступ все ассеты и наработки по игре, как я понял. Теперь вот кто раньше выпустит)
Мне интересно, а какие-то изменения добавили в игру? У меня в свое время была единственная , но критическая претензия - это система карт. Ее бы поменять на что-то более вменяемоеи было бы супер! Можно было бы даже сделать по стандарту: декньги с крипцов, покупка айтемов, система талантов как в хотсе. И уже крепкий конкурент для смайта - т.к. есть вертикальный геймплей, чего в смайте нет.
Так что буду ждать...правда я даже хз чего и от какой студии)
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)
Самой нормальной версией Парагона как раз ожидается Overprime, потому что в его команду вложился гигант Netmarble (правда это ставит под вопрос монетизацию )
Остальные клоны пилят маленькие инди-команды без бюджета, что вполне видно по их прогрессу.
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Efemische:
Тестирование стартует в 11:00 (МСК) 29 апреля и продлится до 7:00 (МСК) 9 мая. Предварительная загрузка клиента будет запущена в 11:00 (МСК) 26 апреля. Хоть тестирование и называют закрытым, доступ будет открыт всем желающим через Steam
Было бы неплохо увидеть новость накануне, а то как обычно за неделю до открытого доступа дают новость, а к мероприятию уже забываешь за него
Последний раз редактировалось Keiskei; 15.04.2022 в 12:21.
Причина: Добавлено сообщение
ну не совсем, игра-то годная была на самом деле. Если бы не эти паршивые карточки, которые все портили. НАдеюсь кто-то догадался их убрать и заимплементить хотя бы стандарт для моба
ну не совсем, игра-то годная была на самом деле. Если бы не эти паршивые карточки, которые все портили. НАдеюсь кто-то догадался их убрать и заимплементить хотя бы стандарт для моба
Ей скорости не хватало очень, я на Альфе еще играла в Парагон, когда у героев не было даже анимации движения, а потом и на релизе. Да идеи классные, герои тоже, но игра скучная потому что медленная как бабуля перед кассой в магазине. Ты от матча особо не получал кайфа, очень все затянуто было.
Как пример, я не люблю ДОТА и ЛОЛ потому что они - изометрия, но за то очень люблю Смайт. Плюс Смайта у него дофига режимов, от классической карты как в ДОТЕ до соло-дуэлей и арены. У меня есть выбор, увы его в Парагоне не было, а из-за особенностей карты, пусть она была и очень красивая тебе просто наскучивало играть. К тому же в игре уже под конец ее жизни сформировалась МЕТА и ты играл постоянно зеркальными командами, а это тоже не очень весело.
да про маленкую скорость я помню было много отзывов. Надо щупать в общем, изменили ли что-нибудь или взяли просто готовое и пульнули по второму кругу
У меня катки а Парагоне по 45 мин иногда были, один раз мы тягали верёвку 1 час 10 мин, честно, мне было просто жалко столько потраченного в пустую времени на 1н матч. Именно после этого случая я перестала играть в Парагон.
ну не совсем, игра-то годная была на самом деле. Если бы не эти паршивые карточки, которые все портили. НАдеюсь кто-то догадался их убрать и заимплементить хотя бы стандарт для моба
В оверпрайме карты убрали, добавили классическую схему с предметами аля дота.
Эпики с их бюджетом забили на парагон и не стали его развивать, а тут небольшие студии, хз. Да и смысл будет только если Фтп модель, выпускать платные версии это равно труп.
Эпики с их бюджетом забили на парагон и не стали его развивать, а тут небольшие студии, хз. Да и смысл будет только если Фтп модель, выпускать платные версии это равно труп.
я бы щас больше был бы рад,если бы воскресили Gygantic. Такая клевая была моба: быстрая, мультяшная( для меня плюс, мне нравится) , персонажи оч крутые все - каждый запоминающийся, с уникальными абилками...одно плохо было - мало денег плюс механика с гигантами и фазами была реально непонятная. Я сколько проиграл - так и не понял, как что работало. Все просто мочились друг-с другом ради фана.
У меня катки а Парагоне по 45 мин иногда были, один раз мы тягали верёвку 1 час 10 мин, честно, мне было просто жалко столько потраченного в пустую времени на 1н матч. Именно после этого случая я перестала играть в Парагон.
__________________
Как по мне, в этом и был весь цимес. Пряморукие люди, шарящие за своих персонажей и колоды, действительно могли рубиться по часу. Но к концу таких каток нервы звенели струной - одна ошибка, один удачный мув решал все. А потом игра обрела относительную популярность и в нее набежало дота-детей с воплями - "а че так долга-а-а, а че такие башни тугие, ой колоды с картами - чет сложна-а-а!!"
И вот когда разраб стал перепиливать баланс в угоду хомячкам-скорострелам, я с Парагоном и завязал.
Как по мне, в этом и был весь цимес. Пряморукие люди, шарящие за своих персонажей и колоды, действительно могли рубиться по часу. Но к концу таких каток нервы звенели струной - одна ошибка, один удачный мув решал все. А потом игра обрела относительную популярность и в нее набежало дота-детей с воплями - "а че так долга-а-а, а че такие башни тугие, ой колоды с картами - чет сложна-а-а!!"
И вот когда разраб стал перепиливать баланс в угоду хомячкам-скорострелам, я с Парагоном и завязал.
Может это и было бы хорошо, но я как человек, который могла поиграть вечером от силы часок(на тот момент я и училась и работала одновременно), такие долгие катки просто физически не тянула, ибо вставал выбор либо я нормально встаю в на работу или я весь день буду как жеванный крот.
@Chio, я тебе так скажу, если Калари и Химеру хотя бы на 70% сохранят в том виде в котором они были - человек с прямыми руками будет решать исход боя. С колодой на скорость и урон этими персами по 20-30 килов не напрягаясь за бой. Особенно Калари имбовой была.