Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Разработчики из Insomniac, Remedy и Capcom рассказали о влиянии GTA III на дизайн видеоигр
Автор темы: Skipper Swede
Дата создания: 03.11.2021 16:56
Аватар для Skipper Swede
Старожил
Регистрация:
02.06.2021
Разработчики из Insomniac, Remedy и Capcom рассказали о влиянии GTA III на дизайн видеоигр
Известные разработчики рассказали о влиянии GTA III на свои игры


В честь 20-летия GTA III несколько известных разработчиков видеоигр поделились своим мнением о влиянии знаменитой игры студии Rockstar на другие проекты геймдева.

По общему мнению представителей студий Insomniac, Remedy, Capcom, Bend Studio, Arkane Lyon, Media Molecule, Firesprite Games и PlayStation London после релиза третья часть франшизы GTA установила новый стандарт для игр с открытым миром, а в некоторых случаях GTA 3 оказала более прямое влияние на разработчиков.

Коши Наканиши из Capcom считает, что отчасти именно благодаря открытому миру GTA III, был задуман и реализован замкнутый, клаустрофобный мир Resident Evil 7.

Цитата:
Помню, я подумал: «Как они сделали такую игру на PS2?», – вспоминает Наканиши. – Не только с точки зрения геймплея, но и с технической стороны. В ответ на последующее развитие игр с открытым миром я решил поступить с точностью до наоборот и сделать маленькую, узкую, плотную игру в жанре ужасов, и так родилась Resident Evil 7. В каком-то смысле, возможно, RE7 родилась благодаря GTA 3. Спасибо вам и поздравляю с 20-летием GTA III.
Цитата:
GTA III изменила мое представление о том, что делает игры увлекательными, – говорит Брайан Гастингс из студии Insomniac. – Игры всегда были связаны с исследованиями, убийством врагов, решением головоломок – выполнением задач, которые ставил перед вами дизайнер. GTA III была первой игрой, где вы действительно сами создавали себе развлечение. Это заставило меня заново представить, как исследование и свободное использование гаджетов и оружия в Ratchet and Clank может позволить игрокам найти свое собственное развлечение и подойти к игровому процессу по-своему творчески.
Микаэль Касуринен из Remedy, рассказал, что GTA III была ключевой на его пути как разработчика и продолжает влиять на то, как он создает игры, по сей день.

Цитата:
Я помню, как вошел в офис Remedy в начале ноября 2001 года. Я был взволнован и немного встревожен. Это был мой первый рабочий день. Первое, что я увидел, была группа людей вокруг телевизора. Они играли в GTA III. Это было провокационно, неожиданно, бесконечно весело, и от этого невозможно было оторваться. Это был тектонический сдвиг в игровой индустрии, который положил начало моей карьере и влияет на мою работу по сей день.
Игра GTA III вошла в грядущую антологию обновленных игр Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition, которая выйдет 11 ноября на ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch.




Аватар для На удаление
На удаление
Guest
Re: Разработчики из Insomniac, Remedy и Capcom рассказали о влиянии GTA III на дизайн видеоигр
не многие смогли всю перспективу розглядеть на выходе т.к. это был трындец ... в плане оптимизации ... а может у всех компы были гавном.
но хочу напомнить что для ГТА 3 выходила специальная софтина .. которая позволяля менять настройки для комфортной игры.
например: можно было убрать тени ... сделать текстуры одноцветными. просто убрать машины или еще что-то.
Аватар для Кролик Хэппи
Кролик Хэппи
Guest
Re: Разработчики из Insomniac, Remedy и Capcom рассказали о влиянии GTA III на дизайн видеоигр
Сообщение от Cheese_Ghoul:
но хочу напомнить что для ГТА 3 выходила специальная софтина .. которая
которая качалась через интернеты в 2002 году ?
Аватар для На удаление
На удаление
Guest
Re: Разработчики из Insomniac, Remedy и Capcom рассказали о влиянии GTA III на дизайн видеоигр
Сообщение от Кролик Хэппи:
которая качалась через интернеты в 2002 году ?
у меня была на диске к хакеру ...

но и нет тогда тоже был ..правда тариф был конский и с трафиком ... (но с одним плюсом ... на выходных без трафика, правда на выходных дозвониться было очень сложно.)
Аватар для Кролик Хэппи
Кролик Хэппи
Guest
Re: Разработчики из Insomniac, Remedy и Capcom рассказали о влиянии GTA III на дизайн видеоигр
Сообщение от Cheese_Ghoul:
но и нет тогда тоже был ..правда тариф был конский и с трафиком ... (но с одним плюсом ... на выходных без трафика, правда на выходных дозвониться было очень сложно.)
живу в обычном среднем городе рашки, инет доступный всем начал где то к 2007 что ли году праявлятса

а безлимитный наверн где то к 2010

Добавлено через 9 минут

все считают gta 3 прорывом, да я когда игру увидел офигел, но оказалось, что это уже давно создали

Последний раз редактировалось Кролик Хэппи; 03.11.2021 в 18:10. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Magos Bur
Старожил
Регистрация:
03.06.2010
GoHa.Ru II Степени
Re: Разработчики из Insomniac, Remedy и Capcom рассказали о влиянии GTA III на дизайн видеоигр
Да там много знаковых игр в 2002 вышло: Warcraft 3. Morrowind, 2ая Готика, Батла, Medieval Total war, 4ые Герои
Аватар для Кролик Хэппи
Кролик Хэппи
Guest
Re: Разработчики из Insomniac, Remedy и Capcom рассказали о влиянии GTA III на дизайн видеоигр
Сообщение от Magos Bur:
Да там много знаковых игр в 2002 вышло: Warcraft 3. Morrowind, 2ая Готика, Батла, Medieval Total war, 4ые Герои
Shenmue вышла в 1999, когда все в денди играли
Аватар для Magos Bur
Старожил
Регистрация:
03.06.2010
GoHa.Ru II Степени
Re: Разработчики из Insomniac, Remedy и Capcom рассказали о влиянии GTA III на дизайн видеоигр
Сообщение от Кролик Хэппи:
Shenmue вышла в 1999, когда все в денди играли
Дык я и не про год выхода Shenmue, а про тот когда Гта вышла. А сама Шенму хоть и прорывная на тот момент, слишком была специфична для серьезного влияния на индустрию(+ платформа на которой вышла игра), что не отменяет вероятность "подглядывания" другими разработчиками.
Аватар для Кролик Хэппи
Кролик Хэппи
Guest
Re: Разработчики из Insomniac, Remedy и Capcom рассказали о влиянии GTA III на дизайн видеоигр
Сообщение от Magos Bur:
А сама Шенму хоть и прорывная на тот момент, слишком была специфична для серьезного влияния на индустрию
Бюджет $73–108 млн.


самая первая дорогая игра в галактике, по любому лахи делали да

Добавлено через 15 минут

нужно сказать, что раньше игры делали "за идею", тот же Shenmue делали в большой убыток, и в мире все студии пытались внести что то в игровую индустрию, а сейчас что делают студии
Последний раз редактировалось Кролик Хэппи; 03.11.2021 в 19:13. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Magos Bur
Старожил
Регистрация:
03.06.2010
GoHa.Ru II Степени
Re: Разработчики из Insomniac, Remedy и Capcom рассказали о влиянии GTA III на дизайн видеоигр
Сообщение от Кролик Хэппи:
самая первая дорогая игра в галактике, по любому лахи делали да
Свитор самая дорогая ММО, большое влияние оказал? Или драма вокруг New Worldа, Amazon же не лохи да, Cyberpunk, новый Battlefield, у всех проблемы а бюджеты огромны и список можно продолжать. Деньги еще не гарант успеха или даже выхода игры(привет Звездный Гражданин).
Аватар для Кролик Хэппи
Кролик Хэппи
Guest
Re: Разработчики из Insomniac, Remedy и Capcom рассказали о влиянии GTA III на дизайн видеоигр
Сообщение от Magos Bur:
Свитор самая дорогая ММО, большое влияние оказал? Или драма вокруг New Worldа, Amazon же не лохи да, Cyberpunk, новый Battlefield, у всех проблемы а бюджеты огромны и список можно продолжать. Деньги еще не гарант успеха или даже выхода игры(привет Звездный Гражданин).
тут разговор о начале индустрии, а тебя куда то не туда повело

вот пишут

"По общему мнению представителей студий Insomniac, Remedy, Capcom, Bend Studio, Arkane Lyon, Media Molecule, Firesprite Games и PlayStation London после релиза третья часть франшизы GTA установила новый стандарт для игр с открытым миром"


но... есть артефакты древнее

Shenmue
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Разработчики из Insomniac, Remedy и Capcom рассказали о влиянии GTA III на дизайн видеоигр
Хз застал гта 3 уже не компе без проблем, может на слабых пк и консолях они были, но как то соньке меня гта обошла, может не было ее пиратки, заигрывали до дыр сайлент хилл и твистед метал на пс1-2, когда там другим играм было играться.
Плюс во времена пс2 был дримкаст у друга, а эта консоль вобще чудеса творила. Там была пара игр которые и по дизайну и по графену были антохами настоящими, и аддиктивная крейзи такси.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Magos Bur
Старожил
Регистрация:
03.06.2010
GoHa.Ru II Степени
Re: Разработчики из Insomniac, Remedy и Capcom рассказали о влиянии GTA III на дизайн видеоигр
Сообщение от Кролик Хэппи:
тут разговор о начале индустрии, а тебя куда то не туда повело

вот пишут

"По общему мнению представителей студий Insomniac, Remedy, Capcom, Bend Studio, Arkane Lyon, Media Molecule, Firesprite Games и PlayStation London после релиза третья часть франшизы GTA установила новый стандарт для игр с открытым миром"


но... есть артефакты древнее

Shenmue
А warcraft 3 стандарт для RTS, но какая-нибудь Warzone 2100 вышедшая на 3 года раньше, с точки зрения геймплея, была более прорывной (повышение уровней всех юнитов и переход их из миссии в миссию, сама структура кампаний, дизайнер юнитов, 3х мерность, а на порте Соньки еще и прямое управление выбранным юнитом): но влияние оказал варкрафт, а не варзон. Я не спорю с тем что до ГТА не было подобных игр, но вот только гта выстрелила и стала примером для жанра, а Шенму нет.
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Разработчики из Insomniac, Remedy и Capcom рассказали о влиянии GTA III на дизайн видеоигр
Просто Шенму рано вышла, сейчас когда игры типа Детройт хорошо продаются, современного дизайна(не как 2я часть на которую с лохов на КС собрали) могла бы выстрелить.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Последний раз редактировалось Skuchniy; 03.11.2021 в 20:19.
Аватар для Кролик Хэппи
Кролик Хэппи
Guest
Re: Разработчики из Insomniac, Remedy и Capcom рассказали о влиянии GTA III на дизайн видеоигр
Сообщение от Magos Bur:
А warcraft 3 стандарт для RTS, но какая-нибудь Warzone 2100 вышедшая на 3 года раньше, с точки зрения геймплея, была более прорывной
, так то канон Warcraft 2, ... 3 часть это вообще другая игра
равно как Дьябла 1, супер игра, канон, от которого пошли дьяблы 2,3,4 которые ничем по сути не отличаются

Сообщение от Magos Bur:
но вот только гта выстрелила и стала примером для жанра, а Шенму нет.
люди не разбираются в искусстве
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Magos Bur
Старожил
Регистрация:
03.06.2010
GoHa.Ru II Степени
Re: Разработчики из Insomniac, Remedy и Capcom рассказали о влиянии GTA III на дизайн видеоигр
Сообщение от Кролик Хэппи:
, так то канон Warcraft 2
Просто я не дописал для "современных", со всем этим микроконтролем, абилками юнитов и т.п.
И канон Дюна 2 же(там были еще другие ртс раньше, но ситуация примерно как и с шенмуе), значительное отличие Варика только в рамке выделения.

Сообщение от Кролик Хэппи:
люди не разбираются в искусстве
увы, с развитием промышленности это так, но это тема для отдельной долгой и нудной дискуссии
1 пользователь оценил это сообщение: Показать

Ваши права в разделе