Список изменений обновления Shadow of Revan |
Автор темы:
Unter
Дата создания: 04.12.2014 11:18
|
Список изменений обновления Shadow of Revan
Игровое обновление 3.0 Shadow of Revan (Ранний доступ)
Опасность затаилась в тени Республики и Империи: фанатичные агенты, скрываются в рядах руководящего состава правительства и военных, преданные человеку, которого все давно считали мёртвым. Он одновременно и Сит и Джедай, завоеватель и спаситель. Это Рейван – и он не перед чем не остановится перед своей миссией по изменению галактики, которую он начал больше трёх сотен лет назад. Shadow of Revan Теперь все классы могут достичь уровня 60! Новая локация: Риши (Rishi)! Опасное пиратское убежище на краю галактики! Новая локация: Явин 4 (Yavin 4)! Дом для грозных воинов Массасси (Massassi). Новые предметы экипировки и награды репутации! Новая мощная экипировка, крафтовые чертежи, новые маунты и техника, включая тяжёлые транспортные средства. Новые Флешпойнты! Безжалостные мандалорцы и армия фанатиков Реванитов, стоят между игроками и их целью в двух новых флешпоинтах рассчитанных на 56-60 ур. Новые Операции! Сразитесь с наиболее дикими и опасными пиратами галактики и встертьтесь лицом к лицу с наиболее приверженными защитниками Рейвана в двух новых 60-ур. уперациях, рассчитанных на 8-16 игроков. Новые режимы сложности у Флешпоинтов! 60-ур. Режим сложности для таких флешпоинтов как Assault on Tython, Korriban Incursion, Depths of Manaan и Legacy of the Rakata. Основные особенности Новая особенность: Дисциплины! Дисциплины это крупный пересмотр классовой системы. Системы Дисциплины заменит текущее дерево умений и обеспечит боле широкие возможности для выбора своего пути ещё на ранних уровнях развития. Система дисциплины меняет наше представление о развитии классов и позволит лучше балансировать их и эффективнее и чаще развивать их в будущем. Мы очень воодушевлены новой системой. Если хотите больше узнать о системе – посетите наш блог. Однопользовательский режим для Forged Alliances: Prelude to Shadow of Revan: Игроки, которые не закончили игровую линию Forged Alliances могут найти новые миссии «Prelude to Shadow of Revan» на своём корабле. Эти миссии обеспечат необходимые Fleet Passes, чтобы продвинуться через части 1-3 истории. Используйте предоставленный Fleet Pass чтобы попасть прямиком к T3-G2 или A7-M1 на вашем фракционном флоте, чтобы начать путешествие. Новые элементы UI. Проки эффектов (Effect Procs)! Новая система визуализации, которая носит название Проки эффектов (Effect Procs). Система привлекает внимание к иконкам умений на хотбаре, которые были усилены другими эффектами. Третий сезон ранговой арены подошёл к концу! Поздравляем всех победителей! В подготовке к 4-му сезону, мы сбросили статистику и рейтинг второго сезона был перенесён в архив. Возвращение недели контрактов охотников за головами (Bounty Contract Week)! Вернулся ивент связанный с охотой за опасными преступниками. Ивент начнётся 9 декабря и закончится 16 декабря. Основное
Cartel Market
Классы и боевая система Введение Хотя система Дисциплин и является краеугольным камнем в изменениях, которые произойдут в классах и боевой системе, мы также внесли коррективы за пределами Дисциплин, которые изменят бой в глобальном масштабе.
Философия измененной боевой системы Работая над 3.0 мы знали, что хотим изменить то, как ранее работали с кастомизацией и выбором, и нам показалось, что система древа навыков привела к множеству проблем, включая потерю классовой идентификации, неравномерному получению сил и чрезмерно сложным ротациям. В то время как мы хотели сохранить ощущение прогресса, мы также хотели и оставить в прошлом систему древа. Это привело к внедрению Дисциплин, о которых вы можете прочитать выше. Переосмыслив то, как работает боевая система и классы в TOR, мы также реализовали некоторые изменения более глобального масштаба для решения некоторых проблем. Урон и здоровье К концу цикла патча 2.0, урон классов начал превышать планку, запланированную нами. Чтобы вернуть урон на тот уровень, где он должен быть, мы снизили его во всех направлениях. Игроки 55 уровня обнаружат, что их урон снизился, в то время как на 60 уровне они заметят, что он стал примерно таким, каким был ранее перед обновлением 3.0. Аналогично, мы не были довольны тем, как много времени занимал левелинг с 1 по 55 уровень до 3.0. Чтобы увеличить скорость низкоуровневой игры, все враги до 50 уровня стали менее жесткими и теперь умирают гораздо быстрее. Operation-Wide способности С выпуском обновления 3.0, каждый продвинутый класс получил Operation-Wide способности. Это изменение было сделано с целью разобраться с ситуацией, когда вам нужно иметь Sentinel/Marauder в вашей группе, чтобы добиться лучшего результата на Операции. Новые способности суммируются друг с другом, но не сами с собой, и включают как защитные, так и атакующие умения. Эти способности призваны обеспечить любой состав группы всем необходимым для того, что решать проблемы, которые ждут их впереди, даже если у них нет доступа к какому-то специфическому классу. DoT-ы, прерывания и channel-способности Для того, чтобы сделать Дисциплины более пригодными для Боевых зон и Арен, DoT-ы, наложенные на игрока, больше не могут быть сняты cleans-ом. Они, тем не менее, могут быть излечены персональными способностями, такими как Force Shroud/Resilience. DoT-ы, наложенные вражескими НИП-ами, по-прежнему могут быть сняты cleans-ом и purge-м. Для того, чтобы сделать cleanse-способности более значимыми после потери основного функционала, они теперь могут использоваться для снятия Crowd Control (массовый контроль) эффектов, таких как рут и стан. Прерывания (Interrupts) теперь имеют увеличенные откаты, так как мы хотели, чтобы игроки отталкивались от тактических решений - что и когда прерывать, вместо того, чтобы прерывать все возможное. Ресурсы на channel-способности теперь расходуются в интервалах между нанесением урона или лечением, вместо того, что расходовать полную стоимость в момент активации. Это сделано скорее для удобства, так как раньше игроки нередко теряли все ресурсы после того, как были подвергнуты прерыванию, стану или отталкиванию. Тем не менее, они по-прежнему могут быть прерваны соответствующими способностями и станом. Изменения в параметрах (статах) Навыки, связанные с точностью, были удалены из игры. Теперь точность зависит только от экипировки. В дополнение, рейтинг точности теперь даёт больше точности за очко. Танки получают 10% точности в танковой стойке, но теряют урон. Это было сделано потому, что раньше в PvP практически не было контрмер к провокациям (Taunts) – это было простое снижение урона, не дающее спасения тем, кто подвержен им. Alacrity теперь ускоряет активацию способностей, глобальный кулдаун, регенерацию ресурсов, длительность и скорость нанесения урона DoT-заклинаниями, а также снижает внутренний кулдаун некоторых пассивных способностей. Это было сделано для того, чтобы Alacrity стало более полезным, делающим вас быстрее, и во избежание ситуаций, когда оно могло быть губительным для ваших ротаций и ресурсов. Bolster (Поддержка) Аугменты теперь взаимодействуют с системой поддержки (Bolster system). Игроки с низкоуровневыми аугментами будут получать дополнительные параметры, чтобы довести их до более конкурентоспособного уровня. Высокоуровневые аугменты все равно имеют преимущество перед ними. Так как аугменты теперь обрабатываются посредством Bolster-системы, разрыв между Bolster-параметрами и хай энд PvP экипировкой был слегка увеличен. Изменения классов Jedi Knight/Sith Warrior Классы Jedi Knight и Sith Warrior заметят, что умения Riposte/Retaliation теперь более характерны для продвинутых классов Guardian и Juggernaut, вместо того чтобы относиться ко всем классам. Это изменение было внесено из-за того, что дисциплины классов Sentinel и Marauder не позволяют эффективно использовать Riposte. Классы Guardian и Juggernaut обнаружат, что новый Riposte, на который действует общий кулдаун, наносит больший урон и меньше потребляет Фокуса/Ярости чем умение Slash/Vicious Slash. Классы Sentinels и Marauders также обнаружат, что были убраны способности Crippling Throw/Deadly Throw, Но их эффект, который снижал объём исцеления, теперь передан умению Crippling Slash. Дальнейшие изменения можно прочесть здесь: Sentinel and Marauder Guardian and Juggernaut Jedi Consular/Sith Inquisitor Наиболее важным изменением для классов Jedi Consular и Sith Inquisitor является то, что умения Force Potency/Recklessness теперь влияют сразу на множество «channeled» способностей, вместо одного. Классы Sage и Sorcerer обнаружат, что некоторые способности, которые должны были бы использоваться всеми классами Shadows и Sages теперь перенесены в специальные Дисциплины. Но умения Rejuvenation/Resurgence теперь доступны для всех. Классы Shadows и Assassins получили несколько улучшений, существенно облегчающих жизнь: например Force Cloak теперь на запрещает исцеление, пока активно. В дополнении Whirling Blow/Lacerate были настроены так, чтобы быть более полезными в ротациях. Дополнительные изменения вы можете посмотреть прейдя по следующим ссылкам: Shadow and Assassin Sage and Sorcerer Smuggler/Imperial Agent Базовые классы Smuggler и Imperial Agent подверглись серьёзным изменениям. Некоторые умения изъяты у базовых классов и перенесены в соответствующие Дисциплины. Классы Gunslinger и Sniper заметят, что занятие укрытий теперь не является необходимым для применения многих способностей, которые раньше этого требовали. Тем не менее укрытия дают преимущества. Классы Scoundrel и Operative обнаружат что стали более живучими благодаря появлению мгновенной активации лечения и получения умения Scamper/Exfiltrate на ранних стадиях игры. Больше информации о изменениях мы можете прочесть здесь: Scoundrel and Operative Gunslinger and Sniper Trooper/Bounty Hunter Классы Trooper и Bounty Hunter обнаружат, что расход ресурсов был настроен так, чтобы быть более контролируемым. Умения были модернизированы так, чтобы игрок мог более эффективно качаться и начать танковать на ранних этапах развития в зависимости от Дисциплины. Умения Diversion/Chaff Flare теперь доступны только кллассам Commando/Mercenarie, а классы Vanguard/Powertech могут уменьшить угрозы с помощью умений Sonic Round/Missile, если Ion Cell/Gas Cylinder не активированы. Для остальных изменений перейдите по следующим ссылкам: Commando and Mercenary Vanguard and Powertech Flashpoints + Operations
Пользовательский интерфейс
Missions + NPCs
Warzones
Источник Telegram-канал GoHa.Ru Юнтер |
Ваши права в разделе |
Быстрая навигация |