NVIDIA запускает сглаживание DLAA, а первой игрой с ним станет The Elder Scrolls Online
Компания NVIDIA запускает новый вид сглаживания, который получил название DLAA (Deep Lerning Anti-Aliasing) и дебютирует в 32 обновлении для The Elder Scrolls Online. В этом обновлении игра получит поддержку NVIDIA DLSS, которая поможет видеокартам серии RTX лучше справляться с игрой при повышенных разрешениях или просто выдавать больше кадров в секунду. Но если учесть, что старшие видеокарты RTX уже и так рендерили очень много кадров в секунду и от DLSS в данном случае им особо прока не будет, то для них станет доступно сглаживание DLAA.
Фактически данная технология является DLSS, но без возможности апскейлить изображение, а потому работает исключительно с качеством выводимого изображения и не влияет на производительность. Рассказано об этом было на последнем стриме от разработчиков игры.
Все это звучит очень заманчиво для любой игры, которая не испытывает проблем с производительностью, но, к сожалению, никаких видеоматериалов о работе технологии нам пока не предоставили. Потому в данный момент мы ждем дополнительной информации о DLAA и результатах, которые оно способно показывать.
Re: NVIDIA запускает сглаживание DLAA, а первой игрой с ним станет The Elder Scrolls Online
Сообщение от Aeshmadev:
Нвидиа скоро путаться начнет в этих своих Сглаживаний.... каждые 2 года рожает....Конвеер.
И какое по-твоему ещё сглаживание есть у NVIDIA? Их текущие распространённые проприетарные технологии - RTX (рэйтрейсинг), HBAO+ (затенение окружения) и DLSS (динамический суперсэмплинг) не имеют никакого отношения к сглаживанию. Ты какой-то бред выдал.
Gaming: Intel Core i7-10700KF | NVIDIA GeForce RTX 3090 | 32 Gb Kingston XT205T| Acer Nitro XV272U 270Hz | Oculus Quest 2 VR Mining: 6 x NVIDIA GeForce RTX 3090 Данное сообщение (материал) создано и (или) распространено иностранным средством массовой информации, выполняющим функции иностранного агента, и (или) российским юридическим лицом, выполняющим функции иностранного агента.
Re: NVIDIA запускает сглаживание DLAA, а первой игрой с ним станет The Elder Scrolls Online
Сообщение от Yukkuri:
fxaa их знаменитое мыло
Это не проприетарная технология (т.е. она работает не только на картах NVIDIA) и алгоритм был выпущен в виде свободной open source библиотеки 10 лет назад. Это уж явно не "конвеер каждые 2 года" как пишет тут один упоротый.
Gaming: Intel Core i7-10700KF | NVIDIA GeForce RTX 3090 | 32 Gb Kingston XT205T| Acer Nitro XV272U 270Hz | Oculus Quest 2 VR Mining: 6 x NVIDIA GeForce RTX 3090 Данное сообщение (материал) создано и (или) распространено иностранным средством массовой информации, выполняющим функции иностранного агента, и (или) российским юридическим лицом, выполняющим функции иностранного агента.
Re: NVIDIA запускает сглаживание DLAA, а первой игрой с ним станет The Elder Scrolls Online
Сообщение от Phenomen:
И какое по-твоему ещё сглаживание есть у NVIDIA? Их текущие распространённые проприетарные технологии - RTX (рэйтрейсинг), HBAO+ (затенение окружения) и DLSS (динамический суперсэмплинг) не имеют никакого отношения к сглаживанию. Ты какой-то бред выдал.
FXAA MFAA TXAA
DSR можно тоже к сглаживанию закинуть :)
Сообщение от Winterhearted:
видать мы не в галактике живем а в очке розового пони-единорога!
Человек с обостренным чувством справедливости.
Последний раз редактировалось THUGan; 19.09.2021 в 05:30.
Re: NVIDIA запускает сглаживание DLAA, а первой игрой с ним станет The Elder Scrolls Online
Сообщение от gOnAgO:
Так то мыло таки у ТАА, а у FXAA в сравнении четкая картинка
FXAA всегда даёт жуткое мыло, но не влияет на производительность. TAA часто идет в связке со сниженным разрешением рендеринга, отсюда и мыло. Что хуже при равном разрешении рендеринга зависит от конкретной игры, лучше не использовать ни то, ни другое.
Re: NVIDIA запускает сглаживание DLAA, а первой игрой с ним станет The Elder Scrolls Online
Сообщение от Altwazar:
FXAA всегда даёт жуткое мыло, но не влияет на производительность.
У Близов в ВОВ и в АА (может ещё где есть) есть сглаживание CAAA хорошее сгладивание не мылит как FXAA и не жрёт ресурсы как SMAA.
ЛОЛ, тут в статье нашёл про DLAA . Направленно локализованное сглаживание - Directionally Localized Anti-Aliasing (DLAA)
Метод используется в Star Wars: The Force Unleashed II, но вы можете его найти в некоторых других играх, особенно на движке Unity.
Согласно информации от автора, данный метод сопоставим с MLAA, но с лучшей стабильностью по времени кадра.
Сообщение от Winterhearted:
видать мы не в галактике живем а в очке розового пони-единорога!