хотелось бы уточнить, а они на протяжение всего эксперимента рисовали одни и те же рисунки, каждый день и целый день? А через три-четыре месяца им выдавали задание - "нарисовать тот же рисунок, но фломастерами а не карандашами"?
нет, просто "рисуй что хочешь" - то есть рисование как детская игра, а не работа как это у вас выглядит :). Я думаю, что в контексте опыта это могло бы быть любое занятие, хоть игра в песочнице. Смысл эксперимента от этого не менялся.
Сначала мистер Крис давал тебе мобов, клирспид, больше, больше.
Мне конечно не все и не всегда нравится, но контента объективно стало больше, сами лиги гораздо богаче, чем в начале (я с перерывами играл с беты). А вот зум-зум беготня и фокус игроков сугубо на фарме/дропе (ведь билд и подбор экипировки уже сделали за вас в большинстве случаев) - это всегда казалось мне дорогой в адЪ.
Игроки всегда будут требовать "больше, быстрее", дажее если это погубит игру.
Это как с харвестом - в своем желании получить все и сразу многие ноют, но забывают, что: 1) плохо вписывается в основную концепцию игры, потомучто практически каждый относительно легко может собрать топ шмот - что противоречит основам игры 2) ломает экономику делая остальные источники вещей ненужными / другой контент неинтересным.
Ну и самое ублюдское, что есть и было в пое - это отсутствие тестеров лиги.
Цена, которую приходится платить за "лига раз в 3 месяца", особенно с учетом размеров патчноутов, паралельной работы над пое 2 и отсуствия возможности свободно добирать штат в условиях жесткого локдауна в Новой Зеландии.
С одной стороны это жадность компании и им бы и вправду чуть притормозить и пошлифовать...
С другой стороны где-то видел опросы игроков и они сказали что "не, мы не хотим лигу раз в год, делайте как и раньше но старайтесь пжлста :)", кажется это было после ужасно забагованой лиги спуска(шахты - которая давно уже прекрасно работает).