Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от 02nz:
аки там cryEngine, что как бы тоже намекает - камера уж больно shitezen'ская
На что намекает? Уе4 говно, крайэнжин говно, юнити говно. Ты может свой движок пишешь, продавать будешь?
А камеру можно реализовать любую на любом движке, при чем тут движок.
Цитата:
Сообщение от BigBadaBoom
Сообщение от BigBadaBoom:
Проснуться в комнате, сесть в корабль, долететь до планеты и сесть на нее и ходить? Это уникально?
Это единственный прорывной прорыв? Это все что есть, и больше ничего не будет
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от 02nz:
игра мягко говоря так себе и движковых войн с фрицами никто не вел. взяли "бесплатный" и ущербный ue4
кстати механика постоянного алкорежима превосходит оную из сс
ну и боевая система ей соответствует тк выдумывал все конкретный гей дизайнер. ск42 пусть лучше вообще не выходит, чем выйдет чем-то подобным
Kingdom Come на cryengine сделана )
Добавлено через 9 минут
Сообщение от KPOBb:
чувак когда ты хотя бы покажешь статистику и у тя будет хотя бы наиграно по часам в ней хотя бы равное 2 недели тога и пытайся кукарекать а без это го называть это игрой нельзя
35 часов наиграл уже и еще буду. Если в день играть 2 часа, то в неделю получается 14 часов, а 2 недели это 28 часов, так что я наиграл больше. Игра получилась отличной, это не смотря на баги, которых я заметил всего два. В любой игре есть баги, в той же gta v, без них никуда. Я смотрю у тебя пукан знатно рвет. А ну признавайся сколько ты Крису бабла закинул
Последний раз редактировалось Бендер; 17.02.2018 в 22:05.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от dgrussian:
Над kingdom come: deliverance работало около 80 человек. Там дофига механик. Игру делали с бюджетом 5 миллионов долларов, разработку начали в 2012 также как и сквадрон42, стар ситизен. В итоге игра вышла в релиз, а сквадрон42, стар ситизен где 500 разработчиков до сих пор почему-то в пре-альфе находится с тупыми нпс и отсутствием оптимизации. https://youtu.be/f6IMbmYjEQw
Дружище, все очень просто. в KCD люди работают, а не пирамиду для мух навозных делают
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от Dimikcus:
На что намекает? Уе4 говно, крайэнжин говно, юнити говно. Ты может свой движок пишешь, продавать будешь?
А камеру можно реализовать любую на любом движке, при чем тут движок.
да. всем bigworld для штампования говноммо
и зачем что-то реализовывать, если можно воспользоваться готовой?
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от 02nz:
и зачем что-то реализовывать, если можно воспользоваться готовой?
А игру зачем пилить? Сделали бы мод к скайриму, сошло бы.
Цитата:
Сообщение от BigBadaBoom
Сообщение от BigBadaBoom:
Проснуться в комнате, сесть в корабль, долететь до планеты и сесть на нее и ходить? Это уникально?
Это единственный прорывной прорыв? Это все что есть, и больше ничего не будет
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Чот волнуюсь: месяц не заходил в раздел и всего одна темка срача.
Вы чего?
Цитата:
Сообщение от ksyon
Сообщение от ksyon:
игроки вконец уже потеряли связь с реальностью и понимание адекватности цен на игровой процесс. ну и понятие fairplay уже давно под чистую вытравлено из мозгов фтп-др#черов
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от Digitalwizzard:
Но зато в неё можно спокойно играть с фпс не ниже 45 на машинах, не снабженных 1080 Ti, в отличии от ЗГ
Что за прохладные истории про 1080Ти?
Сейчас уже давно в игре нормально с оптимизацией. Сам удивился, и всего то на i7 8700/32Gb/1070. В ангаре за 60 (не знаю сколько точно, ибо вертикальная синхронизация), в PU от 50-60, с редкими просадками до 40.
Так что в 3.1 допилят и будет все замечательно, везде 60. Так что купите оперативки и норм проц, а со своими калькуляторами идите в pubg на минималках играть.
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от Hawk964:
Что за прохладные истории про 1080Ти?
Сейчас уже давно в игре нормально с оптимизацией. Сам удивился, и всего то на i7 8700/32Gb/1070. В ангаре за 60 (не знаю сколько точно, ибо вертикальная синхронизация), в PU от 50-60, с редкими просадками до 40.
Так что в 3.1 допилят и будет все замечательно, везде 60. Так что купите оперативки и норм проц, а со своими калькуляторами идите в pubg на минималках играть.
Объясни мне, почему у всех стримеров фпс не выше 35 и есть дикие просадки до 5 фпс даже на топовом ssd ? А у тебя вдруг 50 фпс. Ты почти на пустом сервере был или в оффлайне. Кстати сейчас фпс хороший, потому что сервера пустые и никто в это уже не играет, все делают refund Слетай с другом в Левски и запиши видео что там 50 фпс xD. Там максимум будет 25
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от dgrussian:
Объясни мне, почему у всех стримеров фпс не выше 35 и есть дикие просадки до 5 фпс даже на топовом ssd ? А у тебя вдруг 50 фпс. Ты почти на пустом сервере был или в оффлайне. Кстати сейчас фпс хороший, потому что сервера пустые и никто в это уже не играет, все делают refund Слетай с другом в Левски и запиши видео что там 50 фпс xD. Там максимум будет 25
Откуда мне знать, на чем там народ стримит. И возможно стрим так же понижает фпс.
Возможно сейчас не фулл сервера, но явно не пустые. Они кстати оптимизировали. На там же Олисаре уменьшили число шатающихся без дела НПС. На старте 3.0 они там на каждом углу стояли, а минимальный тогда фпс был когда стартуешь.
ФПС от ссд не зависит (если у тебя норм оперативки), зависит только время черного экрана вначале.
Ну и сервера сейчас не на 146% загружены, вот и результат. Думаю до 3.1 все дополируют.
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от Hawk964:
Откуда мне знать, на чем там народ стримит. И возможно стрим так же понижает фпс.
Возможно сейчас не фулл сервера, но явно не пустые. Они кстати оптимизировали. На там же Олисаре уменьшили число шатающихся без дела НПС. На старте 3.0 они там на каждом углу стояли, а минимальный тогда фпс был когда стартуешь.
ФПС от ссд не зависит (если у тебя норм оперативки), зависит только время черного экрана вначале.
Ну и сервера сейчас не на 146% загружены, вот и результат. Думаю до 3.1 все дополируют.
Фризы и просадки фпс зависят от ssd. Я уже писал по поводу 3.1 в соседней теме, там целый прогноз. Оптимизация это урезание ? Щас глянул стрим, так чел стримит на точно таком же проце как у тебя, но видюха у него 1080 ti, 32 гб ddr4 ram и отдельный комп для стрима, чтобы не нагружать основной при игре. У него было максимум 39 фпс, это в космосе, он играл с 4 подписчиками. В Левски у него было 15-20 фпс и у него был ssd, фпс проседал до 5 иногда. Эту игру никогда не сделают, я советую тебе сделать refund, я сделал и рад что успел. В феврале циги снова поменяли TOS, при установке лаунчера ты с ним соглашаешься. В новом TOS говорится что ты не покупаешь игру как продукт, а делаешь добровольное пожертвование, которое не подлежит возврату. Надеюсь ты танк и землю еще не купил ? xD
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от dgrussian:
Эту игру никогда не сделают, я советую тебе сделать refund, я сделал и рад что успел. В феврале циги снова поменяли TOS, при установке лаунчера ты с ним соглашаешься. В новом TOS говорится что ты не покупаешь игру как продукт, а делаешь добровольное пожертвование, которое не подлежит возврату. Надеюсь ты танк и землю еще не купил ? xD