но такой донат придумали азиаты и все знали что такой анал будет
Тут момент спорный. быть может, Иннова даже не пробует обсуждать с корейцами какие либо варианты. Ведь вполне во власти корейцев сделать региональные отличия в схемах монетизации. Та же BDO тому пример, как сейчас не знаю, но с год или полгода назад натыкался на статью оботличаиях игры и монетизации в разных регионах.
тогда для тебя будет шоком, ноооо
в мейне при синтезе 5 камней, ты получаешь 6, который в разы лучше пятого(а недавно и 6 камни стало возможным апать)
но, самое смешное, при наличие от 3 камней в брошке, ты имеешь возможность юзнуть такое, думаю на ессенсе нужно замутить нечто подобное, ибо это просто гора денег в монитор
м-да
До 19 мая 50% скидка на фулл GW2. То есть аж 1600 рублей за игру. Это как неделю в эссенсе полоску сайхи позаливать.
Во-во, и это при том, что там возможностей для PvP хватает, как соло/пати, так и кланами. Но, при этом там не надо убивать миллиард мобов, чтобы добраться до контента...там гора контента на любой вкус.
тут реализовано так, что до 60лвл таблица опыта ниже чем на классике, но дальше она делает е6ический скачек. Причем на столько, что для прокачки 1-76 суммарно тут нужно почти в 3 раза больше экспы
опыт классика
опыт эссенса
(облегченная прокачка, по сравнению с классикой, тут только на 1-60 и 79-90 лвлах )
Ну и не стоит забывать, что в классике убивая антилопу перед годдартом я получаю +- 100к экспы и это один из самых слабых и убогих мобов там на 75+.
В эссенсе же с "облегченной прокачкой" эта цифра порядка 12к эспы.
Причем самое тупое, что экспа с мобов везде одинаковая. Что на 60лвл фавнах, что на 80 мобах в фоге. Корейцам было настолько пое6ать на эссенс, что они даже не стали заморачиваться с расчетами. Тупо бахнули всем мобам +- одну и туже цифру экспы на хайлвл. На выходе имеем, что убивая моба в фоге ты sp получаешь больше чем exp Хотя в линейке эти цифры всегда отличались в более чем 10 раз.
Ну тут можно охарактеризовать только одним словом - пиз*ец. Я думаю что игроки даже без таблиц все ощутят и ощутили. Уже с 57-58 уровня для милишника начинается ад, хотя маг более менее качается. Стоило взять 60 и уже пошло по 0,5-0,7 уровня в 10 часов работы компа. Чем выше по уровням тем медленнее прокачка несмотря на все бусты.
Вот только у меня вопрос к господам из Инновы
Нафиг это вешать в центр сайта, если это не так. Она по-прежнему долгая и нудная, просто что автобот появился....
Добавлено через 7 минут
игра не при чем, как и локализатор.
Это еще и психология. есть же зависимость от азартных игр, я видел таких больных - несчастные люди, это как наркомания, они не владеют собой и тащат все из дома, даже зная, что семья будет голодать, надеясь выиграть очередной ставкой или в какой-то азартной игре. Но, выигрывая...они тут же все проигрывают. Тем более поддатлива психика подростков, это вообще мрак. Я знаю парня, который в 15 лет слил на одну игру украденные дома деньги, которые ему откладывали на обучение, там было более 5 тысяч долларов. Правда его подлечили, психологи первую очередь, более менее еще жизнь у него сложилась. И он играет, я ему компьютер собирал когда то, но играет только в синглы.
Недаром в Европе сильно обеспокоились, когда эти лубоксы и всякие "есть шанс получить, есть шанс заточить" начали массово появляться в играх. Недаром ведь игры делятся на обычные и азартные, даже в пределах тех же карт. Азартные игры опасны, часто в казино пускают вообще с 21 года, азартные игры влияют на психику...и корейцы это знают, как и Иннова. Б посох+16 за 5000 рублей купят 10 человек, но вот на азарте "заточить его до+16" деньги спустят сотни людей. Азарт заставляет платить, кроме того некоторые действительно больные люди принесут им последнее, и фактически Иннове и корейцам нечего предьявить, ибо по нашему законодательству их монетизация не относится к азартным играм. Хотя в реальности это так и есть.