Эссенс сам по себе и то что там творится по моему дичь даже по меркам русского ф2п.
Мне кажется, что основная проблема в том, как игру позиционируют. Как я уже писал где-то, вот взять WoW 2004 года и WoW 2020 года - две разных игры, причем история развития оооооочень длинная, ведь за эти годы кардинально менялись механики игры, геймплей, вводилась куча всяких фишек. Даже взять систему ЛФГ когда ее вели и сейчас - небо и земля, или дуал билды, когдаможно было запоминать два билда, тогда это была просто смена билдов, потом прикрутили шмот, а сейчас вообще одной кнопкой менятся билд и набор шмота, еще и шмот помечается и запоминается для каждого билда. И это только малая часть изменений. Кому-то не нравится, кому-то нравится. Для тех кому не нравится - открыли классик, для новичков более дружелюбен и понятен WoW 2020 года.
TESO - то же самое. Когда игра вышла,я написал очень критический обзор, сырое и косое подобие ESO. был даже момент, когда у них вообще все было хуже некуда. А потом вышел Единый Тамриэль, в корне поменявший геймплей и открывший простор для исследования мира всем желающим хоть с первого уровня, он убрал ограничения уровня мобов, привязав его к уровню игрока. А потом игра релизнулась на ПС4 и Коробоксе. Сами разработчики говорили, что Единый Тамриэль и релиз на консолях спас игру. Но это было мало, игра продолжала развиваться, менялся геймплей, механики, появлялись офигенные сюжетные ДЛЦ (Морровинд, Саммерсет) которые выдерживают планку качества хороших сингловых РПГ (уровень диалогов, атмосфера и т.д.). Да есть проблемы, они до сих пор не могут исправить проблемы с анимацией боя и умений, до сих пор есть скип анимации и костыли в виде лайт атак и смены оружия в момент каста, чтобы сбить анимацию. Да есть проблемы с куцым и кривым ЛФГ, но, игра развивается.
GW2 - то же самое, я играл в нее много лет с перерывами, я помню какой она была на релизе, и знаю какая она сейчас, это две разных игры. Вернее одна, но проделавшая огромный путь развития. Да сейчас там скучновато и мб она не совсем тууда повернула, но все таки.
Кроме того, в большинстве игр видно к чему ты идешь. Вот вспомни ту же Армату, в которую ты тоже кажется играл, даже играя на танках 2 уровня ты точно понимаешь к чему ты идешь, какой будет гемплей, что ты получишь в итоге. К чему стремишься. В TESO, WOW, GW2 и еще куче игр это так же реализовано, спустя пару недель игры новчики уже понимают к чему они идут, что будет на капе, какой контент они хотят получить и в какую сторону двигаться.
Что касается ла2, вот у меня сосед через два дома, впервые пошел играть, играл два месяца. Стояли, курили, и он говрит мол я не понимаю, к чему я иду, я не понимаю что там будет на 80 на 90 уровне, какой гемплей, в какую сторону двигаться, сколько это займет времени. Т.е. с высоты 76-78 уровня человек не видит к чему в итоге он придет...а это снижает мотивацию двигаться вперед. Как можно идти вперед, не зная куда ты придешь, на что потратишь время, как тебе развиваться, что ты получишь на капе - масс пвп, одиночные ганки, масс пве, олимпиаду, осады? Кроме того, если в GW2, TESO, WOW есть прозрачная и понятная система лута, т.е. с ростом уровня игрок понимает, где достать те или иные вещи. Да, лучшее снаряжение добывается с трудом, но тратить на это год жизни или миллиард рублей не придется. Попотеть да. ТО в ла2 нет этой прозрачной понятной системы получения шмота. Крафт? Надо качать гнома, надо спойлера, где добывать материалы....все сложно, долго и непонятно для новых игроков. Дроп? С каких боссов, какими рейдами на них ходить? Речь идет даже не об эпиках. Вот надо человеку ДК МАГ СЕТ или Таллум Лайт Сет - игра не дает подсказок и понимания как конкретно его получить, с каких боссов, с олимпиады, с пвп, или с крафта....И все упирается в рынок Адена, где сидят на попах и продают что-то.....
Кроме того, механики самой Ла2 немного допиливались, доделывались но не адаптировались под текущие реалии. Итого имеем кучу добавочного снаряжения - агатионы, талисманы, шапки и прочее, имеем автокач...и некоторые изменения в прокачке. Но, в целом игру не меняли, подход к основам геймплея не трогали. Проблема в то, что то, что было нормой для 2004 года, не является нормой для 2020. И даже в самой новой версии Ла2 есть внешний лоск, вроде как много изменений, но основа гемплея все та же.
Я уверен, что если бы Ла2 пошла по пути TESO/WOW, в плане развития и постепенной эволюции игровых механик, в ней бы сейчас сидели не сотни тысяч игроков, а миллионы. TESO зарабатывает ни чуть не меньше чем ла2, а то и больше, но они продают подписку, маунтов, внешки, НЕМНОГО буста персонажей за донат, но там ты понимаешь какой буст и сколько это стоит. GW2 вообще чисто скинами неплохо так поднимает заработок. Если альтернативы.
Я не понимаю, почему корейцы бояться менять игру.