Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Прохождение игры Prey
Автор темы: Lexxx20
Дата создания: 09.05.2017 21:35
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Прохождение игры Prey
Часть первая
Прохождение первой основной миссии начинается с того, что Морган просыпается в своей квартире от звонка старшего брата, Алекса. Он просит вас надеть свой костюм и лететь на свою новую работу в TranStar, чтобы присоединиться к нему на космической станции Talos I. Не спешите выполнять его просьбу и сначала проверьте свою небольшую квартирку-студию. Обыщите тумбочку, прочтите книги, проверьте e-mail и захватите еды на кухне. Выходим из коридора и идем налево, поговорить с Патрицией Варма на пути к лифту.

Заходим в лифт и нажимаем кнопку, чтобы подняться на крышу. Наслаждаемся сценой полета. Прилетев в испытательный центр, идем искать робота-исследователя TranStar. После диалога с ним спускаемся в лифте вниз, чтобы пообщаться с Алексом Ю. Через несколько минут вам позволят войти внутрь испытательной камеры. Небольшая комната с красным кругом на полу у окна, где вас будут наблюдать трое ученых. Во время первого теста вас попросят нажать кнопку, чтобы поднять три блока из красного круга и выкинуть их. Хватаем блоки по одному и выбрасываем за пределы.

Следующий тест довольно странный. Вас попросят нажать на кнопку еще раз и спрятаться. В пустой комнате с креслом посередине. После - еще один тест, где нужно нажать красную кнопку, чтобы зажечь синий свет и быстро опустить нижнюю стену, чтобы нажать синюю кнопочку. Заключительное испытание пройдет в комнате с компьютерным терминалом. Моргана попросят ответить на ряд вопросов, где можно отвечать, как угодно. Потом ученый перейдет к тесту на чернильных пятнах. Стоит обратить внимание на самого исследователя и его кофе, по мере прохождения тестирования.

Побег
Вы просыпаетесь в собственной квартире, 15 марта... что? Опять? Здесь что-то не так. Осмотр жилища приводит к странным умозаключениям: инвентарь и заметки исчезли. Появилось много электронных писем в PC. Одеваем костюм, и покидаем квартиру во второй раз за игру. Патрисия Варма теперь мертва, труп обезображен. Обыщите тело, захватив с собой гаечный ключ. Им можно оборонять себя и ломать предметы. Таинственный незнакомец с кличкой Январь, отправлявший вам все эти письма, даст о себе знать. Он попросит вас найти выход из дома, поскольку коридор заблокирован.

Двери в зале заперты. Возвращайтесь в квартиру и разбейте стеклянную дверь, ведущую на внутренний дворик. Там вас ждет сюрприз - все вокруг ложь, как в "Шоу Трумана" и из камеры симуляции нужно сбежать, о чем и скажет вам Январь. Оказавшись по другую сторону стекла, проверьте компьютер, стоящий рядом. На столе есть любопытная записка. Если посмотреть в окна с закрытыми ставнями, можно увидеть те самые комнаты, в которых Морган проходил странные испытания. Найдите сейф справа и попробуйте войти в терминал Марко Симмонса (код от него лежит на столе - IKop0876). В компьютере сохранено письмо о плохой установке, которая проливает свет на те самые тесты с кнопками.

Выйдя из комнаты можно отыскать секретный вход обратно в собственную квартиру и дверь, ведущую к лифтам. Однако сначала проверьте складскую зону в противоположном направлении. Там лежит куча полезных вещей, включая бутылки с вином, способные пополнять здоровье. Двери со склада ведут обратно в зал, обратите внимание на эту деталь. Как и на то, что одна из опор на складе ей не является. Вспомните, что случилось с кофейной чашкой поддельного ученого? В комнате прячется мимик, который прыгнет на вас, если вы приблизитесь. Отыщите две одинаковые опоры рядом друг с другом и начните размахивать ключом. Мимик сбежит в комнату Моргана. Идите за ним и прикончите эту тварь. Идите дальше, обойдя зал, и отыщите дверь, ведущую мимо фальшивого лифта. Можно отправить лифт на крышу и проекция прихожей перезагрузится сама по себе.

Отправляйтесь на крышу, чтобы понять: она тоже была фикцией. Теперь, когда иллюзия разрушена, некоторые из стен обращаются в стеклянные окна. Их можно сломать и выйти в поисках полезных предметов. Заходим в здание TransTar, походу выпотрошив ящик с инструментами. Залезьте в терминал Деметри Боузер, подберите аптечку и идите к зоне тестирования. Там вас ждет еще один мимик. Разбейте стекло и запишите на свой счет еще одного монстра. Проверьте терминал Цзяо-Лонг Хенга с двумя e-mail и прослушайте аудиолог от Марко Симмонса, лежащий на столе. Уходите через сломанную дверь, вверх по лестнице, выводящей на комнаты симуляции. В комнате управления прячутся два мимика и неподалеку лежит труп Грет Миккельсен с хорошим лутом. В её терминале можно получить доступ к перезагрузке симуляции и подурачиться с фоном. Не забудьте сломать окно справа от терминала, чтобы пополнить запас лута.

Возвращаясь к лобби, вы попадете в Дезактивацию и увидите, как Йована Гравиловича убивает мимик. Январь посоветует вам соблюдать осторожность. Заберите аптечку из медицинского терминала и идите дальше. В офисах, стоящих позади, отыщите компьютер Йована с тремя электронными письмами. В одном из них есть подсказка: у доктора Беллами на теле есть ключ-карта. Начинается следующая миссия.

Дверь в следующий офис заперта. Надо либо найти ключ, либо открыть вентиль справа от входа. Будьте осторожны: в этой области спряталась тройка мимиков. Ищите любые подозрительные и неуместные вещи. Два стула перед одним столом? Сто процентов мимики! Отыщите терминал Алисы Айкен. Теперь можно выбраться через люк или идите в офис Беллами за заметками. В его кабинете можно найти лабораторию и терминал с тремя письмами.

Фойе
Когда Морган покидает лабораторию симуляций, он сталкивается с новым врагом - фантомом. Январь советует вам продолжать двигаться в сторону комнаты с анализатором (Analysis Recorder), но дверь заблокирована, и надо идти по кровавым следам. Они заканчиваются рядом с трупом, из которого выскочит мимик. Вы знаете, что с ним делать. Идите дальше по коридору, где можно подобрать пушку GLOO, которая позволяет обездвиживать и останавливать цели, тушить пожары, дезактивировать электрические дуги и даже создавать платформы. Обыщите труп Веер Сингха и ищите тело Наташи Никовой, которое свисает с воздуховода над офисом безопасности.

Когда войдете в фойе, мимо вас пронесется множество мимиков. Они рассеются, чтобы спрятаться. Воспользуйтесь пушкой GLOO, чтобы поймать их и добить гаечным ключом. Идите в конференц-зал, где лежит тело Роберта Гейджа и его аудиоредактор. Январь передаст вам информацию о нейромоде, который он спрятал на другом конце фойе. Убейте всех мимиков и заберите нейромод - устройство, позволяющее приобретать навыки с трех веток - Ученый, Инженер, Безопасник. Исправьте гравировальный вал у кабинета безопасности с помощью GLOO или способности Repair Neuromod. На балконе второго этажа лежат запчасти для поломанной двери и тело волонтера с еще одним оружием (Оглушатель). В комнате исследований и дизайна стоит заблокированный терминал Калеба Хелеторна, взломав который, вы получите план изготовления охотничьего болтомета. Идите в лобби Talos I, где начинается основная часть игры.


(источник - game2day.org)
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: Прохождение игры Prey
Часть вторая
Идем к главному лифту (ведущему к системе жизнеобеспечения) и обращаем внимание на турель. Она будет стрелять во все, что заражено Тифоном. Чаще всего в мимиков. Можно оставить ее там в качестве сдерживающего фактора и осмотреть письменный стол, чтобы найти там ключ-карту травмцентра.

Справа - выставка TranStar, где на одном из дисплеев есть Нейромод и происходит демонстрация шагов по созданию Talos 1. В двери напротив может появиться фантом, которого лучше застанить с помощью GLOO и забить насмерть гаечным ключом. Ничего нового.

Слева от главного лифта - закрытая зона психотроники, которая требует ключ общего доступа. Далее идет комната для сотрудников, кишащая мимиками. Если не уверены в себе, можно взять с собой турель. Она уж точно в себе уверена.

Еще одна дверь ведет в зал с аптечкой и заблокированным входом в зону психотроники. Она также ведет к одной из главных лестниц и к туалетным комнатам. Женские туалеты заблокированы, внутри - труп Мартина Жиру. Интересно, что он делал в женском туалете... В мужской уборной лежит еще одна аптечка. Рядом со стойкой регистрации находится вход в челночный отсек, который тоже закрыт. Зато там полно трупов: Бьянка Гудвин, Джейсон Чанг и Миша Лазарев.

В кабину безопасности придется идти через лестницу напротив, которая охраняется толпой мимиков. Заманите их под огонь турели или накройте волной из GLOO.
Офис охраны
Дверь в управление безопасности требует ключа, но можно обойти её по трубам на лестнице. Там вы найдете еще один дробовик с боеприпасами и не забудьте обыскать терминал Сары Элазар, где есть заметка с кодом замка от комнаты ожидания. Что касается сейфа в комнате, то он оснащен замком третьего уровня. Его стоит взломать чуть позже, и завладеть планом изготовления дробовика, передатчиком нулевой волный и зарядом EMP.

Внутри комнаты ожидания лежит мертвый Деметри Боузер. Убивший его мимик скрывается в комнате. Обязательно найдите записку на столе, чтобы получить доступ к миссии похищенных нейромодов.

Перед уходом проверьте стойку регистрации, там лежит комплект обновления оружии, а в терминале - масса полезной информации, включая реестр на всех сотрудников Talos 1 и обзор космической станции. Попробуйте сделать еще вот что: подняться по лестнице слева на второй этаж, забраться на балкон под ним и использовать свою пушку GLOO, чтобы смастерить платформу до верхнего балкона. Второй вариант - лестничная клетка справа, ведущая на третий этаж.

Офисы исполнителей
Когда Морган будет подниматься по лестнице, навстречу ему покатится мусорная корзина. Это не мимик. Он ждет вас наверху. Одержав верх над очередным монстром, проверьте тело Лауры МакЭвой на предмет полезного лута.

В конце лестничного пролета идем направо, чтобы обнаружить еще одну турель и собственный офис. Морган, кстати, занимает почетную должность вице-президента и директора по исследованиям. Проверьте оставшиеся кабинеты (Бьянки Гудвин и доктора Беллами). В обеих комнатах есть терминалы с информацией и заметками.

Дверь в ваш офис заблокирована, но у секретаря Джейсона Чанга есть код на его терминале. Пароль от компьютера Джейсона - 0MG!hotboss. Код в ваш офис - 0451.

Оказавшись внутри, заберите все свои заметки и обязательно включите собственный терминал. Повернитесь и приготовьтесь сказать «Вау!».

Важно! Комната на видео - это помещение для разбора симуляций, в которой был сейф. Смотрите на левый угол комнаты во время диалога, там будет код 5150.

К сожалению, видео выключается на самом интересном моменте: ролик отключает брат Моргана, Алекс Ю. По какой-то причине он не хочет, чтобы вы досмотрели видео до конца. Но у Января есть интересная идея: доктор Кальвино изобрел Зазеркалье и в его офисе может быть способ восстановить трансляцию.


(источник - game2day.org)
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: Прохождение игры Prey
Часть третья
Забираем флешку с телеконференцией и три нейромода со стола, ищем сейф с планом изготовления пушки GLOO и комплектом апгрейда оружия.

Неплохо бы проверить мастерскую Моргана, в которой есть Утилизатор. Он позволит вам превратить ненужные предметы в компоненты полезных вещей. Заберите заодно план изготовления гаечного ключа и пароль к ключ-карте.

Примечание: вы можете разбить зазеркалье, как это делали раньше в своей поддельной квартире и открыть проход в зону обслуживания, заблокированную ключ-картой общего доступа.

Перед тем, как вы покинете офис, надо закончить еще парочку дел. В вашем офисе есть шкафчик, в котором можно хранить запасной или лишний лут. Если вы нашли охотничий арбалет, возвращайтесь на первый этаж к заблокированной зоне психотроники. Разбейте запертое окно сбоку и ищите ближайший терминал с механизмом разблокировки двери. Выстрелите из арбалета в экран и дверь откроется.

Внутри есть терминал Элиаса Блэка и запертый сейф с четырьмя нейромодами. Дверь, ведущая в направлении психотроники, заблокирована картой общего доступа.

Спецзона
Если вернуться обратно ко входу в отдел нейромодов, на вас может напасть мимик. Пробуйте разобрать баррикаду с помощью рычагов.

Внутри HR немного еды и мимиков. Главный офис на заднем дворе порадует вас больше, там лежит чипсет для костюмов.

Вернитесь на второй этаж: двери в лаунж персонала и отдел компьютерной безопасности забаррикадированы, но туда можно проникнуть через балкон посередине или взломать одну из них.

Внутри отдела IT безопасности скрываются два фантом. Будьте осторожны, они могут устроить псионический взрыв прямо перед носом. Замедляем их с помощью GLOO-пушки и разносим в клочья дробовиком.

В углу офиса находится кабинет с комплектующими, а напротив - комната с нейромодами и чипсетом. Проверьте соседний стол, чтобы заполучить ключ к офису охраны и поднимайтесь наверх. Разбиваем стекло, чтобы попасть в зону обслуживания за вашим офисом.

В зоне персонала мимики усердно имитируют стулья, а еще парочка ждет вас в гостиной. Убейте их и обыщите тело Рандольфа Хатчинсона. Можно собрать все испортившиеся продукты со шкафов и переработать их утилизатором. Обязательно найдите тело Октавии Фиггс за кухонным гарнитуром, у неё спрятан нужный вам аудиолог.

Травмпункт
Если вы захватили одну из ключ-карт к травмцентру, вы сможете попасть в зону на втором этаже. Там лежит тело Анны Голдкрест, терминал службы безопасности и браслет отслеживания доктора Беллами. Похоже он был перенесен из травмпункта в зону психотроники. На этом моменте вы получаете доступ к миссии "Исчезновение трупов" и карте местности.

Дальше вас ждут большие проблемы. Вас преследует призрак Гарфилда Лэнгли и огненный фантом, способный нанести кучу урона. Пламенный монстр будет швыряться огнем туда, где вы стоите, так что будьте расторопнее. Используйте легковоспламеняющиеся материалы в области и скрытные атаки, чтобы победить фантома. Сделать это сложно, но, если удастся победить, можно будет использовать специального робота для быстрого исцеления.

Когда основная часть травмпункта очищена от врагов, осмотрите лабораторию в поисках лута. На операционном столе лежит труп Лютера Гласса, обыскав который, можно будет пополнить свой инвентарь нейромодом и запчастями.

Когда основная часть травмпункта очищена от врагов, осмотрите лабораторию в поисках лута. На операционном столе лежит труп Лютера Гласса, обыскав который, можно будет пополнить свой инвентарь нейромодом и запчастями.

Обыщите все комнаты в области. В кабинете Хендрика Девриса можно найти его ключ-карту, которая позволит попасть в офис Матиаса Коля с лежащим там телом Эйприл МакГуайр. Терминал Матиаса полон полезных писем и журналов с записями. За лутом можно заглянуть в кабинет Криса Уэйда.

Отыщите карантин, откуда доносятся звуки о помощи. Там Джейсон Янг, контролируемый Тифоном. Помочь ему нельзя, по крайней мере сейчас. Поэтому можно его убить сразу или попытаться спасти позже. Янг охраняет код от сейфа в офисе Дэври, который можно увидеть из окна.

Центр телеконференций
Покидаем лобби и отправляемся в центр телеконференций. Можно захватить с собой турель, потому что прямо на входе вас ждут три или четыре мимика. Там же - мертвый Элиас Блэк с бесшумным пистолетом, планом изготовления оружия и комплектом для ремонта экипировки. Если рядом с трупом лежат два пистолета - один из них мимик. На выходе из комнаты вы попадаете в лабораторию компьютерного железа, которую кто-то пытался запечатать с помощью GLOO-пушки. Собираем лут и идем внутрь.

В лаборатории придется столкнуться с поврежденными роботами, мимо которых можно проскользнуть незаметно или попробовать их уничтожить.

После того, как расправитесь с летающими железяками, найдите тело Элис Хоуп с гаечным ключом и её же терминал с письмами. Попробуйте взломать дверь в кабинет директора Торстейна, нужен второй уровен взлома. Еще можно построить лестницу с помощью GLOO-пушки и проникнуть на верхний этаж. На кухне тело Ники Таннар с GLOO и комплектом для апгрейда оружия.

Кабинет директора
В офисе директора - фантом, который когда-то был Торстейном. Можно заманить его в ловушку, пока он патрулирует местность. Заберите у него из кармана ключ-карту и попробуйте вскрыть там сейф с помощью заметки, лежащей прямо на нем. Сопоставьте элементы на записке с большим столом в углу, чтобы получить код и положить себе в инвентарь два пси-лекарства и утилизаторные гранаты, способные превращать близлежащие предметы в базовый лут.

Заходим в коридор безопасников на первом этаже и разбираемся с еще одним поврежденным роботом. Справа - закрытая дверь, слева - коридор с мимиком и нейромодом на дисплее. Прямо перед вами расположено управление по безопасности и запертый вход в Атриум. В длинном зале много алкоголя и труп Шона Ларсена с ключом от Атриума. Поднимитесь наверх по стропилам, чтобы найти Грегори Кепнера (естественно мертвого) с нейромодом.

Заходим в коридор безопасников на первом этаже и разбираемся с еще одним поврежденным роботом. Справа - закрытая дверь, слева - коридор с мимиком и нейромодом на дисплее. Прямо перед вами расположено управление по безопасности и запертый вход в Атриум. В длинном зале много алкоголя и труп Шона Ларсена с ключом от Атриума. Поднимитесь наверх по стропилам, чтобы найти Грегори Кепнера (естественно мертвого) с нейромодом.

Можно спуститься ниже и отыскать люк, ведущий в боковой проход с телом Рэндалла Вуда и пройти через другой вход в Атриум.

Верхнее фойе кишмя кишит мимиками во главе с фантомом. Напротив стены со столом лежит мертвый Титус Кромвель, а слева - стол Тадеуша Йорка с его терминалом. Обратите внимание на сообщение о чертеже туррели и заберите код к входу в офис Торстейна, если так и не нашли дорогу в него. Пароль от терминала Йорка лежит под столом. В письмах есть код для механического цеха и ссылка на господина Глоуи, который мирно лежит за углом.

Атриум
При попадании в Атриум обратите внимание на сломанную Турель, которую можно починить. Ищите фантома, патрулирующего нижнюю область зала. На теле Мии Окабе в лифте лежит аудиоредактор TranScribe с названием "Без паники".

Вдоль подиумов стоит большая статуя, за которой лежит пистолет с глушителем и патроны. Слева - куча медицинского лута и люк, ведущий к машинному цеху. На стене слева от статуи есть небольшой люк. Пролезьте туда, чтобы заполучить набор для костюма.

Чем дальше вы углубляетесь внутрь Атриума, тем больше беспорядок. Перед главными дверями лежит труп Конрада Бирчмана, другая сторона двере полыхает огнем. В лаборатории баллистики тоже пожар, который придется тушить пушкой GLOO. Найдите Эйму Шмидт, чтобы забрать у неё ключ от лаборатории и боеприпасы для утилизаторных гранат. Ваша цель - мастерская доктора Кальвино. Она заблокирована и требует ключ-карты. Январь предложит использовать отдел Безопасности для активации устройства отслеживания экипажа. Поднимаемся на второй этаж в лабораторию лучей и волн, где плавает туловище доктора Кальвино. Получаем доступ к миссии Zero G, чтобы найти технологию, позволяющую достать тело доктора и забрать у него ключ-карту.

Сцена для демонстраций
Сцена для демонстраций рядом с мастерской можно пополнить запас запчастей и нейромодов. Напротив - следы панического бегства с помощью GLOO-пушки и труп Таддеуса Йорка с аудилогом. Неподалеку бродит фантом, некогда бывший Клайвом Лоуренсом.На стуле с боеприпасами лежит охотничий болтомет. Проверьте складское помещение на предмет полезных предметов.

Возвращайтесь в лабораторию баллистики и откройте дверь с помощью ключа, взятого с трупа поблизости. Внутри - большой резервуар, полный мимиков. В левом углу тяжелая решетка, блокирующая доступ к куче лута и записке с кодом от лабораторного сейфа. Рядом терминал с письмами, в одном из которых план изготовления утилизаторных гранат. Следующий - компьютер Лили Моррис, который может открыть резервуар или превратить мимиков в запчасти. Это действительно круто! Заберите заметку возле доски.

Мастерская
Путь к доктору Кальвино и системе Zero G лежит через механический цех. Рядом с офисом - шкафчик доктора с большим запасом деталей и люк, ведущий в мастерскую. Если вы не смогли попасть туда этим путем, есть второй вариант: на втором этаже медицинской зоны есть люк, ведущий по стропилам к мастерской. Так вы пройдете незаметно мимо большинства врагов. Внутри - два робота, мимо которых можно тихонько проползти к турели и отремонтировать её. В комнате выше находится терминал Клайва Лоуренса.

В комнате слева есть терминал, управляющий грузовым лифтом. Оттуда можно сбросить мусор на ничего не подозревающих роботов. Опасайтесь мимиков, которых здесь очень много. В шлюзе с правой стороны тело Питера Коулмана: обыщите его и идите налево в область, пораженную радиацией. Если радиация нанесет вам слишком большой урон, отправляйтесь в медицинский отсек Атриума. В радиационной зоне - хранилище мастерской, куда можно попасть по коду, найденному в фойе.

Рядом с дверью - терминал для лунной двери, который похоже сломан. Ищите грузовой лифт, чтобы добраться до фабрикатора и утилизатора в дальнем конце комнаты. Достаньте из клетки нейромод, приманки Тифон, запчасти и прочий лут. Файлы для чертежа охотничьего болтера и болтов лежат там же. Подойдите к утилизатору и убедитесь, что у вас достаточно материало для создания двигательной установки. Перед отъездом можно перепрыгнуть на грузовой лифт с материалами и укрытие с арбалетом и боеприпасами.

Внешняя сторона Talos 1
Завладев двигательной системой можно летать и скользить. Идем к шлюзовой камере и знакомимся с микрогравитацией. Слева от шлюза лаборатории компьютерного оборудования лежит труп Кальвино. Не увлекайтесь продвижением вперед.

Лучше вернитесь к лаборатории оборудования за лутом и тремя сейфами. Вернувшись в верхнюю комнату, обыщите труп Кальвино и плывите в коридор, ведущий в лабораторию лучеволновых исследований, чтобы получить доступ к еще одной дополнительной миссии.

Там же находятся два терминала (Джоша Дальтона и Лэйн Карпентер), второй из которых даст вам возможность пройти еще одну миссию "Проект черного ящика". В мастерской Зазеркалья включаем генератор и возвращаем питание консоли. Идем к терминалу, чтобы посмотреть несколько видеороликов. Проверьте еще один терминал, где есть очень странные сообщения. Возвращайтесь к консоли и взгляните на запись, в которой доктор делает что-то непонятное в углу. Найдите тумблер и поместите его возле консоли, чтобы открыть секретный отсек с ключ-картой.

Возвращаясь в Лобби, будьте осторожнее: там скрывается еще один Тифон, улучшенные фантомы и мимики. Внутри вашего офиса идите к компьютеру, чтобы просмотреть видео с телеконференцией. Уничтожаем Talos 1, после чего вас ждет диалог с другой версией Моргана - Январем.


(источник - game2day.org)

Ваши права в разделе