Демон Соулс не имеют отношения, обновленный визуал там выглядит мультяшно, аляповато и просто отвратно. Сразу вспоминается Рейд Шедоу Леджендс. Так что, "попроще" тут очень сильная похвала новой игре.
Там четче текстуры, глубже освещение. Этим, объективно, Демон Соулс ремейк лучше ЭР. При чем тут "нравится" или "не нравятся" соулсы?
П.С. В эту ссанину кто играет не пойму, игра должна вознаграждать чем-то, а не просто убивать
Ну, если бы ты играл в в любую игры Dark Souls, то ты бы знал, что эта игра вознаграждает куда больше, чем любая казуалка. И дело тут не в том, что она тебя какими-то эмоциями вознаграждает - нет - игра именно геймплейно тебя вознаграждает - за сражения, за исследования, за прохождение игры в человечном состоянии, даже, о боже, за чтение гайдов по игре!
Тебе не надо пол игры собирать какой-то сет брони, если ты нашел сет - ты нашел его сразу и целиком. Тебе не нужно гриндить 100500 ресурсов, что бы заполучить какой-то уникальный меч. Даже если что-то зависит от шанса дропа, например рапира в ДС 1 с рыцарей, даже для этого дела есть легко находимое кольцо на повышение шанса получения лута - ради которого не надо рвать там жопу, забираться на сантиметровый уступ, повернувшись на 3 градуса к солнцу и в позиции рака сделай кувырок на другой уступ - нет - просто играй себе и открывай локации. Нашел какое-то кольцо волшебное - всё, это кольцо с тобой навсегда, ты не найдешь "такое же но повыше качеством", нашел щит с защитой от огня - это крутой щит, который защитит тебя от огня и будет полезен в бою с многими боссами(например с Гаргульями), нашел щит с защитой от магии - тебе не повело, НЕТ, этот щит лежит в конкретном месте и добывается конкретными способами. Нужно просто понимать ценность этого щита. И так со всем. Любое оружие, любой комплект брони - полноценная жизнеспособная геймплейная единица.
Именно поэтому в "хардкорном" даркосоулсе нет, например, лимита вещей в инвентаре, падение с высоты оценено разумно и не забирает у тебя 90% НР за падение с 3х метров, души всегда есть как потратить и "засолить" тем самым неизрасходованную валюту. Разобравшись буквально с тем куда и на что смотреть игра становится предельно понятной и единственной целью становится только одно - продвигаться по миру.