Doom Eternal - Движок способен обеспечить до 1,000 кадров в секунду
Все зависит лишь от вашей системы
Продолжая делиться подробностями о шутере Doom Eternal, студия id Software решила затронуть и техническую составляющую своего детища, а поэтому в очередном видео от портала IGN ведущий программист команды Билли Кан (Billy Kahn) рассказал о возможностях нового движка.
По его словам, благодаря id Tech 7 не только улучшилось графическое сопровождение, в сравнении с предыдущей частью серии, но и возросла частота кадров, которая порой может достигать показателя в 1,000 FPS. Разработчик отметил, что одной из главных составляющих геймплея Doom Eternal является скорость, поэтому в движок было заложено достаточно потенциала на будущее, чтобы игроки могли видеть прирост производительности при каждом обновлении своей системы.
Релиз игры состоится 20 марта, на старте она будет доступна для пользователей ПК, PlayStation 4, Xbox One и Google Stadia.
Re: Doom Eternal - Движок способен обеспечить до 1,000 кадров в секунду
Сообщение от Kloe:
возросла частота кадров, которая порой может достигать показателя в 1,000 FPS
На топовых пк пару сотен fps хорошо если в Quad HD выжмет
Ну и стабильные 25-30 fps на мыловарнях
Про прикол в виде гугл стадии вообще можно не заикаться
Re: Doom Eternal - Движок способен обеспечить до 1,000 кадров в секунду
Сообщение от Karasu:
На топовых пк пару сотен fps хорошо если в Quad HD выжмет
Ну и стабильные 25-30 fps на мыловарнях
Про прикол в виде гугл стадии вообще можно не заикаться
Re: Doom Eternal - Движок способен обеспечить до 1,000 кадров в секунду
Сообщение от Dr9vik:
если рендер вырубить то будет и 1000 и мильярд
Вот и нет, у большинства движков и на меньших скоростях начинаются проблемы связанные с архитектурой софта, в основном это касается консольных движков, где при портировании на пека и разлоке фпс начинается всякая дичь типа рассинхрона фреймов анимаций и поломка всяческой веутриигровой логики типа таймеров событий, сены времени суток и тп...
Re: Doom Eternal - Движок способен обеспечить до 1,000 кадров в секунду
Сообщение от Leradis:
Вот и нет, у большинства движков и на меньших скоростях начинаются проблемы связанные с архитектурой софта, в основном это касается консольных движков, где при портировании на пека и разлоке фпс начинается всякая дичь типа рассинхрона фреймов анимаций и поломка всяческой веутриигровой логики типа таймеров событий, сены времени суток и тп...
я думаю проблемы настанут если фпс начнет проседать до 20 с 1000
Re: Doom Eternal - Движок способен обеспечить до 1,000 кадров в секунду
400 гц это 2,5 мс на полную смену кадра. Вот уж действительно чтобы увидеть разницу между 2мс и 2,5 мс надо обладать супер зрением. Т.е. большинство людей после 30 лет разницу вообще не увидят при любых раскладах даже между 4мс и 3мс.
Сообщение от Leradis:
Твой не сможет, мой сможет.
Ну да, ведь ты как в той песне где мужика звали Фантазёр.
Re: Doom Eternal - Движок способен обеспечить до 1,000 кадров в секунду
Сообщение от Pakostnyi:
Какой робот? Ученые давно доказали, что человек максимум может видеть 400+ гц, дальше мозг уже не воспринимает.
В таком случае, ты и твои ученые вероятно видели как моргают 100гц ЭЛТ моники?
То что человеку показали 399 черных и 1 белый кадр с цифрой и человек даже смог сказать какая там была цифра не доказывает ничего, кроме тупости самого эксперимента.
Re: Doom Eternal - Движок способен обеспечить до 1,000 кадров в секунду
Сообщение от enIf:
А если без шуток, можно ссылку, пожалуйста? Самому интересно.
гугл
Сообщение от Dellord:
В таком случае, ты и твои ученые вероятно видели как моргают 100гц ЭЛТ моники?
То что человеку показали 399 черных и 1 белый кадр с цифрой и человек даже смог сказать какая там была цифра не доказывает ничего, кроме тупости самого эксперимента.