Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[Обзор] Ведущий дизайнер Diablo IV рассказал подробности о некроманте
Автор темы: Zan
Дата создания: 14.06.2022 15:00
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
[Обзор] Ведущий дизайнер Diablo IV рассказал подробности о некроманте
Разработчики решили дать больше свободы выбора игрокам


Команда, занимающаяся разработкой Diablo IV, опубликовала квартальный отчет об игре. Как и ожидалось, он практически полностью посвящен некроманту — пятому игровому классу DIV.

Некроманты используют два видов ресурсов — эссенцию и трупы. Запас эссенции медленно восстанавливается, плюс базовые умения также будут накапливать этот ресурс. Трупы противников используются для призыва скелетов-миньонов или ради использования других заклинаний.

В качестве вооружения этот класс может использовать мечи, жезлы, косы, средоточия и щиты. А еще противников можно проклясть. Разработчики рады сообщить, что умения “Железная дева” и “Немощь” вернутся в игру.

На капе игроки могут выбрать один из четырех стилей игры за некроманта — кости, тьма, кровь или армия нежити.

Ветка костей направлена на нанесение физического урона, увеличивают критический удар и другие подобные эффекты. Эти умения очень зависимы от запаса эссенции.

Навык “Костяной дух” получит необычный эффект — у него появится кулдаун, а после использования призванный дух поглотит весь текущий запас эссенции. При касании дух взрывается, нанося большой АОЕ-урон. При развитии навыка критические попадания будут уменьшать время восстановления.

“Костяная” тюрьма” создает препятствие, через которое враги не могут пробраться. Навык отлично подходит для тактической игры, он позволяет ограничивать передвижение мобов и направлять их в нужную сторону. “Костяная тюрьма” отлично комбинируется с другими умениями.

Ветка тьмы позволяет наносить периодический урон благодаря множеству быстрых атак за короткое время. При этом некромант получает различные бонусы и усиления.

“Распад” представляет собою непрерывный поток темной магии, который восстанавливает эссенцию. В отличие от других базовых навыков, он генерирует трупы через определенные промежутки времени, что позволит призывать скелетов в помощь. “Тлен” выпускает по указанному направлению магический шар, который взрывается спустя какое-то время или при касании с противником, создавая область оскверненной земли и нанося периодический урон. Этот навык отлично подходит против обездвиженных противников.

Ветка крови дает навыки, вытягивающие жизнь из врагов и дающие защиту некроманту. Чем больше у заклинателя очков жизни, тем эффективнее будут навыки этой ветки.

«Волнение крови» извлекает у противников немного крови, притягивает ее к некроманту и выбрасывает в стороны кольцом, которое наносит урон ближайшим целям. Урон кольца крови увеличивается за каждого обескровленного противника, так что стойте прямо посреди их толпы для наилучшей эффективности.

«Кровавый туман» — еще одно умение крови. После активации некромант рассеивается кровавым облаком и получает невосприимчивость к любому урону, в то же время похищая здоровье у пораженных противников. Это мощное и универсальное защитное умение даст вам драгоценные секунды собраться с силами, если перевес вдруг оказался на стороне врага.

Армия нежити отлично комбинируется с другими ветвями навыков некроманта. Разработчики протестировали множество вариантов использования нежити, и пришли к выводу, что самым оптимальным решением будет предоставление большего контроля не только над самой армией, но и над другими умениями, которыми игроки захотят разнообразить свой стиль игры.

Для призыва армии миньонов будет достаточно пары кнопок — одна для оживления скелетов, а другая — для голема. Скелеты будут призываться сразу всех типов, а второй кнопкой голему можно отдавать приказы на применение особых способностей. Подобная схема позволяет сохранить баланс между управлением армией нежити и другими навыками, она не будет ограничивать игроков в выборе стиля игры и возможных комбинаций.




Уникальной механикой для некромантов в Diablo IV стала “Книга мертвых”. В ней представлено три вида прислужников — воины, маги и голем. Для каждого вида можно выбрать одну из трех специализаций. К примеру, воины могут быть налетчиками, защитниками или жнецами. Налетчики — классические воины с увеличенным уроном и пониженным запасом здоровья, защитники получают бонус к здоровью, а жнецы атакуют медленнее, наносят урон по области перед собой и могут совершать заряжаемую мощную атаку. Для всех солдат в армии нежити есть свои улучшения, что открывает еще больше возможностей для адаптации каждого прислужника под ваши нужды. Прислужники и их способности взаимодействуют со стилями игры, о которых мы говорили выше, и расширяют число возможных стратегий. Кроме того, можно вообще отказаться от миньонов, получив в обмен постоянные усиления.




Таким образом вы сами решаете, какой стиль игры больше по душе вашему некроманту, и чем выше ваш уровень, тем больше вариантов и комбинаций открывается. При разработке этой системы авторы хотели дать игрокам больше свободы выбора без привязки к потенциальной “мете”.

Разработчики остались довольны полученным результатом и очень ждут впечатлений игроков от игры за некроманта в Diablo IV. Студия уверена в своих решениях, но отдает отчет в том, что лучшие идеи появятся на свет именно благодаря участию игроков.

Ждем новых подробностей о разработке Diablo IV!




Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: [Обзор] Ведущий дизайнер Diablo IV рассказал подробности о некроманте
В д3 работа со скилами была очень разочаровывающая, после пое удивить скилами будет конечно очень сложно, и эти трейлеры смотрятся максимально никчемно. Лучше бы выбрали хотя бы 1 скилл и показали его вариантность под различными легами, пассивками и прочим.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для rogue
ждунишка
Регистрация:
16.12.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Танк Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: [Обзор] Ведущий дизайнер Diablo IV рассказал подробности о некроманте
да , кстати, охладите трахание, Д4 не выйдет в 2023м
Сейчас дата выхода это...такая хрень с плавающей точкой, что переносится туда-сюда по щелчку пальцев.

"извините, ребят, игра уже готова и проходится целиком, НО мы хотим, чтобы наши игроки получили лучший экспириенц , чем когда-либо, а потому надо ещё полировать пол года-год" - так и будет
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Skatner
Мастер
Регистрация:
01.09.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса по Cyberpunk 2077 Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: [Обзор] Ведущий дизайнер Diablo IV рассказал подробности о некроманте
Сообщение от rogue:
да , кстати, охладите трахание, Д4 не выйдет в 2023м
ну еще бы, зря они что ли ДИ выпустлии в 2022? Ей надо будет годика 2 покрутиться,чтобы отбить ожидания менеджеров, а потом можно и новую доилку выпускать
Аватар для rogue
ждунишка
Регистрация:
16.12.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Танк Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: [Обзор] Ведущий дизайнер Diablo IV рассказал подробности о некроманте
Сообщение от Skatner:
зря они что ли ДИ выпустлии в 2022?
а если ещё учесть сколько лет они делали Иммортал...
Аватар для DAHbKA
Забанен
Регистрация:
11.06.2009
Re: [Обзор] Ведущий дизайнер Diablo IV рассказал подробности о некроманте
Сообщение от rogue:
да , кстати, охладите трахание, Д4 не выйдет в 2023м
Сейчас дата выхода это...такая хрень с плавающей точкой, что переносится туда-сюда по щелчку пальцев.
Ну хз хз ждем апрель-май 2023 и там посмотрим, единственное ценник будет конский для нас наверняка 5к рублей
Аватар для Yukkuri
Предводитель
Регистрация:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: [Обзор] Ведущий дизайнер Diablo IV рассказал подробности о некроманте
по многому просто 1 в 1 с д3 копия. те же скиллы, те же способности.
не дай бог так же будет играться
скоро будет превозносить д3, какая хорошая была игра, все новое и отличное от д2. а тут нам д3.5 будут продавать как новую игру
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Niphestotel
Знаток
Регистрация:
11.01.2016
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru II Степени
Re: [Обзор] Ведущий дизайнер Diablo IV рассказал подробности о некроманте
Сообщение от rogue:
да , кстати, охладите трахание, Д4 не выйдет в 2023м
В интервью задавали такой вопрос, ответили, что если бы не были уверены, но не объявляли бы дату, даже примерную. По объявлению игра выйдет в течение 12 месяцев, а значит, июнь 2023 года вполне реальная дата. Три класса показывали еще на близконе 2019 года, и какой то регион был сделан, два класса за три года, ну и доделать игру я думаю вполне реально, что игра выйдет в 2023.

Добавлено через 2 минуты

Сообщение от Yukkuri:
не дай бог так же будет играться
д4 это открытый мир, можно бежать куда хочешь, 150 подземелий, я бы сказал, что скрестили Сакред 2 и Диабло 3))
Последний раз редактировалось Niphestotel; 14.06.2022 в 22:46. Причина: Добавлено сообщение
Re: [Обзор] Ведущий дизайнер Diablo IV рассказал подробности о некроманте
Чую это все будет очень криво работать в ПвП.
Из представленных всех кадров ПвП, как раз всегда выигрывают варвар и некр.
100% начнется вой этих геев-лучников на форумах и классы начнут нерфить, потом снова апать и эти качели чую будут бесконечными.
Аватар для Хермеус Мора
Гуру
Регистрация:
14.01.2014
GoHa.Ru I Степени
Re: [Обзор] Ведущий дизайнер Diablo IV рассказал подробности о некроманте
Скелеты будут бесконечными по времени как в д2 или призываться на время как в д3?
Сообщение от Хермеус Мора:
Скелеты будут бесконечными по времени как в д2 или призываться на время как в д3?
"на злобу дня" - смотря сколько будешь донатить
Аватар для Na$h
Старожил
Регистрация:
12.01.2005
GoHa.Ru II Степени
Re: [Обзор] Ведущий дизайнер Diablo IV рассказал подробности о некроманте
Ребята, играйте в Last Epoch. Это лучший наследник диоблоподобного жанра после PoE. Сама же франшиза Diablo уже давно скатилась вниз. Не думаю, что D4 будет достойной игрой.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Dopebat2
Позитивный читатель
Регистрация:
06.01.2019
Медаль "500 лайков" Берсеркер GoHa.Ru I Степени
Re: [Обзор] Ведущий дизайнер Diablo IV рассказал подробности о некроманте
Сообщение от Zan:
При разработке этой системы авторы хотели дать игрокам больше свободы выбора без привязки к потенциальной “мете”.
Подобные заявления делаются регулярно, но всегда находится какая-то наиболее эффективная комбинация и формируется эта самая мета. Но вот для казуальных игроков (большинства) подобный выбор - это очень хорошо, им мета не особо важна, да и не в курсе зачастую про таковую.
Сообщение от DAHbKA:
ценник будет конский для нас наверняка 5к рублей
А вдруг к выходу игры бакс уже по 30 будет
Аватар для DAHbKA
Забанен
Регистрация:
11.06.2009
Re: [Обзор] Ведущий дизайнер Diablo IV рассказал подробности о некроманте
Сообщение от Dopebat2:
А вдруг к выходу игры бакс уже по 30 будет
Кстати не удивлюсь, один фиг они региональные цены прикрутят
Сообщение от Dopebat2:
Подобные заявления делаются регулярно, но всегда находится какая-то наиболее эффективная комбинация и формируется эта самая мета. Но вот для казуальных игроков (большинства) подобный выбор - это очень хорошо, им мета не особо важна, да и не в курсе зачастую про таковую.

А вдруг к выходу игры бакс уже по 30 будет
Какая нибудь "мета" может банально бесить и должны быть альтернативы, может чуть менее сильные, но должны.

Вот например в Д3 , я играл за вара, появилась мета с бесконечным этим вихрем, но меня она бесила, по этому я бегал в сете мертвого короля с бесконечными миньенами и расколом, урона была даже больше, но скорость зачистки ДА - была медленей.

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от DAHbKA:
Кстати не удивлюсь, один фиг они региональные цены прикрутят
Безответственная х#йня с этой заморозкой курса, еще раз показывает что власти ***** на народ.
Последний раз редактировалось SnakePlissken; 15.06.2022 в 19:10. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для DAHbKA
Забанен
Регистрация:
11.06.2009
Re: [Обзор] Ведущий дизайнер Diablo IV рассказал подробности о некроманте
Сообщение от SnakePlissken:
Безответственная х#йня с этой заморозкой курса, еще раз показывает что власти ***** на народ.
Не пойму о чем ты но у близардов свой курс. Хотят рубль будет 30 захотят 130 тому свидетельство ДИ
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: [Обзор] Ведущий дизайнер Diablo IV рассказал подробности о некроманте
Сообщение от SnakePlissken:
появилась мета с бесконечным этим вихрем, но меня она бесила
Как раз поэтому варваром не стал играть, поглядел что все крутятся бесконечно этим вихрем, прожимка даже скучнее чем у других.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Dopebat2
Позитивный читатель
Регистрация:
06.01.2019
Медаль "500 лайков" Берсеркер GoHa.Ru I Степени
Re: [Обзор] Ведущий дизайнер Diablo IV рассказал подробности о некроманте
Сообщение от SnakePlissken:
мета с бесконечным этим вихрем, но меня она бесила, по этому я бегал в сете мертвого короля
Ну надо сказать разница не велика. Там ты зажимал вихрь и ездил мышкой, а тут зажимаешь молот и также возишь мышкой. Вся разница в том, что с молотом надо ждать пока он добьет моба прежде чем двигаться дальше.
Сообщение от Dopebat2:
Ну надо сказать разница не велика. Там ты зажимал вихрь и ездил мышкой, а тут зажимаешь молот и также возишь мышкой. Вся разница в том, что с молотом надо ждать пока он добьет моба прежде чем двигаться дальше.
Нее, в сете Короля у трех миньенов бесконечный призыв, они всех практически убивали, так что мои труды сводились лишь к тому чтоб бегать и нажимать пару кнопок на элитках и босах.

Ваши права в разделе