League of Legends - Принцип балансировки новых и переработанных персонажей
Разработчики перешли на долгосрочную перспективу
Следить за балансом такого огромного количества чемпионов, которое представлено в MOBA League of Legends, дело весьма непростое, но при этом настроить соответствующим образом силу нового или переработанного персонажа порой является еще более сложной задачей.
По словам разработчиков, ранее они ориентировались на краткосрочный период, вследствие чего пополнение ростера могло на протяжении долгого времени сопровождаться различными правками, что вело за собой целый ряд проблем. Однако с выходом обновленных Фиддлстикса и Волибира создатели решили перестроиться на долгосрочную перспективу, выпустив их уже в изначально скорректированном состоянии.
Благодаря такому подходу создатели планируют избавиться от целого спектра негативных последствий, присущих старой системе, например, добавляемые герои теперь не должны сразу доминировать в Ущелье призывателей или моментально становиться фаворитами среди профессионалов.
Re: League of Legends - Принцип балансировки новых и переработанных персонажей
Раньше было так: делаем имбу и рубим деньги со скинов имбы. А сейчас решили поменять на: балансим сразу. И дело отнюдь не в высоких моральных принципах, просто имба сразу отлетала в бан, и народ через какое-то время выкупил, что смысла от скина, которым в ранкеде не проиграешь мало, и продажи упали.
Re: League of Legends - Принцип балансировки новых и переработанных персонажей
а так же попадать в баны нубасов, которые сразу банят, хотя он что был гуд и что стал и ничего не изменилось практически даже в скилах, но его банят а движок на анрел 5 не хотите сменить или свой приближенный в нему? время пошло