Re: Guild Wars 2 — Планы разработчиков на 3 квартал
Общеизвестно, что ГВ2 исключительно для любителей десятки тысяч часов задрачивать однотипные ачивки.
А чисто сюжет с нуля можно пройти часов за 30-40 весь.
Re: Guild Wars 2 — Планы разработчиков на 3 квартал
Сообщение от Haname:
Общеизвестно, что ГВ2 исключительно для любителей десятки тысяч часов задрачивать однотипные ачивки.
А чисто сюжет с нуля можно пройти часов за 30-40 весь.
Вам в финалке легко рассуждать. Задонатил разок (не считается же) и сюжетка пройдена. А тут надо потратить 30-40 (6К!) часов и всё зря, контента нету. И как с этим дальше жить?
Re: Guild Wars 2 — Планы разработчиков на 3 квартал
Сообщение от Xarr:
Вам в финалке легко рассуждать. Задонатил разок (не считается же) и сюжетка пройдена. А тут надо потратить 30-40 (6К!) часов и всё зря, контента нету. И как с этим дальше жить?
Не уверен, что есть идиоты, которые покупают эти банки пропуска сюжета.
В финалке лишь 1 персонаж, сюжетка выполняется лишь раз в жизни и если выбросить филлерную беготню туда-сюда, то получится довольно интересно, но очень долго. Расчёт уже не в часах а вв месяцах, чтобы пройти весь сюжет. Нет ничего зазорного, чтобы потратить 1-2 месяца на освоение главной сюжетки, сайдов и рейдовых историй.
Re: Guild Wars 2 — Планы разработчиков на 3 квартал
Сообщение от N1ghtfall:
Сейчас бы в Онлайн игре 2 месяца бегать и проходить сюжет
Типичное jRPG же. Тот же стиль повествования, запоминающиеся персонажи, бесчисленные окошки текста, мычащие персонажи(без озвучки), крутые и не очень кат сцены, интриги, драма, юмор, эпик, вотэтоповороты и скукота. Классика jRPG.
Тут лишь романтики для главного героя не хватает, приходится отрабатывать её второстепенными персонажами временами.
Re: Guild Wars 2 — Планы разработчиков на 3 квартал
Сообщение от Haname:
Типичное jRPG же. Тот же стиль повествования, запоминающиеся персонажи, бесчисленные окошки текста, мычащие персонажи(без озвучки), крутые и не очень кат сцены, интриги, драма, юмор, эпик, вотэтоповороты и скукота. Классика jRPG...
Re: Guild Wars 2 — Планы разработчиков на 3 квартал
Сообщение от Xarr:
дебильные маунты
Ну кстати не знаю, по-моему на фоне GW2, где даже лошадей нет, зато есть всякие зайчики с горой рескинов - FF14 все таки выглядит получше в плане маунтов.
Re: Guild Wars 2 — Планы разработчиков на 3 квартал
11 августа финалочку пропатчят. Станет ещё комфортнее. В начальных локациях можно будет летать. Часть сюжетки упростят и сократят.
Цитата:
Сейчас бы в Онлайн игре 2 месяца бегать и проходить сюжет
В ЛОТРОшке даже спешить не хочется. Чуток по окрестностям Бри побегал, квесты поделал. Потом в Шир. Покачать фермера на поле. Возле печки покачать повара. Даже пересмотреть Хоббита и Властелина колец захотелось. Да хоть год проходить сюжет.
Цитата:
закончил с гв2 когда закрыл все локации на 100% и прошел весь сюжет,вышло около 150 часов
150 это хорошо. У меня, наверное, выйдет 300. Ну и ладно. Можно будет поставить 5 звёзд в своей библиотеке и довольным забыть о ней.
Re: Guild Wars 2 — Планы разработчиков на 3 квартал
Сообщение от Скандий:
Целый сезон это для тебя онли сюжет? Если измерять твоим методом всю GW2, то выходит она проходится часов за 50
Только вот кроме сюжета в говяхе ничего больше нету. Вообще говяха и первая и вторая - это кооперативный сюжетный сингл потому, что всю фишку жанра ММО - взаимодействие игроков, Аренки срубили накорню. Остался только может быть ВвВ, но они явно в нём не заинтересованы. Ей богу, мне кажется Аренки ну очень сильно хотят сделать синглплеейрную игру, но начальство их заставляет доделывать ММОшку потому, что это их единственный источник дохода, а на сторонние проекты денег нет, либо НЦкорейцы зарубили, как в прошлом году.