Вопрос странный, потому что каждый ответивший вполне представляет как 1 и той же игре сделают пвп которое ему нравится и пвп которое ему не нравится.
Но если глобально, в играх рулит пве, пвп игра обычно скудна во всем и везде, примеров полно - давайте начнем перечислять популярные пвп сессионки(на них это лучше заметно чем на ммо), и обнаружим что там вобще ничего никогда не меняется и практически не бывает контента: танки, пубги, контры, доты. Играть 1но и то же скучно, да живой человек дает некоторое развлечение дополнительное за счет своей выдумки и сложности, но это ограниченный эффект.
При это пве рынок открыт и свободен, никто не пытается делать качественные пве ммо - приходи забирай.
когда вышел Warhammer Online там было больше пвп (или RvR) чем пве.
штурм крепостей в локациях. опен пвп замесы за контроль территории (чтобы например открылся пве инст для сил ордера или разрушения). бг. штурм фортов. штурм столиц.
если к этому добавить возможность постройки своей крепости (как в том же Age of Conan или WoW Draenor, а затем защита от атаки другой фракции)
то в игре просто не будет времени на пве активность. вернее ее будет очень мало например пока локации залочены и все ждут ивента на штурм форта.
тут уже траить инсты не будет много времени.
проблема всех ММО игр в том что у ПВП не было цели, в то время как у ПВЕ есть цели - 1st килл боссов, первым пройти инст, быстрее всех закончить Мифик+.
в EVE Online там хоть контроль территорий. есть за что сражаться.
в том же WOW можно было сделать:
1. бг тот же Арати. контролишь лесопилку твоей гильдии идет ресурс дерево. если выиграл бг +бонус к ресурсам. потом их используешь для постройки фортов по типу Draenor в разных зонах.
бг могут играться премейдами гильдийскими. либо союзными. но тогда например ресурсы деляться между ними.
2. в зонах разрешить занимать точки для контроля. по аналогии вахи. а потом когда все занято идти на столицу.
итд можно было придумать много чего.
были же в классике замесы интересные в квестовых локациях. жаль близы не поддержали это.
Добавлено через 10 минут
ММОРПГ вообще не должна делиться на такие категории. Мир един, в нём всё возможно.
возможно то все. только времени у игроков на все не будет. да и средств у кампании не будет чтобы все поддерживать.
поэтому делают только то что выбирает большинство... а большинство это люди которым психологически трудно выйти из зоны комфорта "Я нагибатор мобов".
крестьян всегда было больше чем людей готовых сражаться.